Crysis 2-Interview: Nathan Camarillo über Schauplatz, vertikales Gameplay und Nanosuit
Nahan Camarillo, Ausführender Produzent für Crysis 2. Mit Begleitschutz.
PC Games: Wie versucht ihr, vertikales Gameplay einzubinden?
In einer Stadt-Umgebung ergeben sich natürlich mehr Möglichkeiten für vertikales Gameplay als im Dschungel. In der Stadt kann man auf Busse springen, auf Trucks, in den ersten Stock, in Krater - es gibt unterschiedliche Level-Ebenen. Spieler können sogar von einem Gebäude auf das andere springen, wo es interessante Dinge zu entdecken gibt. Der Kampf allerdings muss in einem gewissen Rahmen stattfinden. Häuserdächer eigenen sich sehr gut, um das eigene Vorgehen zu planen und sich einen Vorteil zu verschaffen.
PC Games: Wir haben Gegner namens Crynet Ops gesehen. Was hat es damit auf sich?
Über einen finalen Namen dieser Gegner müssen wir noch entscheiden. Es sind keine US-Marines, sie gehören einer anderen Fraktion an; Paramilitär oder Ähnliches. Keine Nordkoreaner.
PC Games: In der Präsentation wurde der Spieler mit Prophet angesprochen. Spielen wir Prophet?
Die Leute denken, dass Sie Prophet sind. Wir haben nicht dran gedacht, dass dieses Audiofile noch in der Präsentations-Demo ist. Das weckt falsche Erwartungen. Wir hätten das herausnehmen sollen. Sie spielen nicht unbedingt Prophet. Da pickt jetzt natürlich jeder drauf herum. *lacht*
PC Games: Auf welche Art wird die Geschichte von Crysis 2 erzählt?
Mehr zu Crysis 2 lesen Sie in der aktuellen Ausgabe der PC Games (ab sofort am Kiosk).
Wir haben bei Crysis viel Wert auf die Geschichte gelegt, aber vieles davon kam überhaupt nicht im Spiel an. Weil Crysis eben nicht auf lange Zwischensequenzen oder Ähnliches setzte. Man wusste zum Beispiel gar nicht so genau, warum der Dschungel schließlich gefroren war. Manche Spieler haben sich Gedanken darüber gemacht und versucht, Verbindungen herzustellen. Auf jeden Fall existierten von unserer Seite aus mehr Überlegungen für Crysis, als der Spieler letztendlich mitbekommen hat. In Crysis 2 erzählen wir eine tiefergreifende Story - aber wir wollen, dass der Spieler Details selbst entdeckt. Es gibt viele Möglichkeiten in der Spielwelt, weitere Informationen zu finden, zum Beispiel durch Scannen von Objekten oder durch Belauschen von Nebenkonversation.
PC Games: Wie lang wird die Kampagne von Crysis 2?
Darüber reden wir noch nicht.
PC Games: Wie sehr hängen die beiden Spiele zusammen?
Wir wollen nicht, dass die Leute Crysis gespielt haben müssen, um Crysis 2 zu verstehen. Aber den Spielern des ersten Teils beantworten wir viele offene Fragen. Und viele Informationen werden natürlich einheitlich in allen Crysis-Produkten sein.
Das Interview führte Christian Schlütter. Eine große Vorschau zu Crysis 2 lesen Sie in der aktuellen Ausgabe der PC Games (PC Games 02/2010, ab sofort am Kiosk!).
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xD
12,8 Ghz....Ach was wär das schön...Da lass ich mir Grafiken auf 5000x5000 rendern, Lass 3 Virenscanner auf einmal laufen und spiel noch Crysis....=) Wobei natürlich durch die "zurückgebliebene" andere Hardware nen ziemliches Bottleneck entstehen würde...
*klugscheiß*
*Hach* Die 2050er Jahre…
4 * 3,2 Ghz = 12,8 Ghz
Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Du hast da eine WAHSINNSMASHIENE unter Arnus
quadcore 7ghz
20gb ram
und eine graka mit dx 20
:D
Quadcore 7 Ghz? Ich hab momentan 4 * 3,2 Ghz, das sind 12,8 Ghz.
Da meintest Du wohl eher 70 Ghz oder? *g
Geil zu lesen, wie die Leute immer noch nicht wissen wie Multi CPU's funktionieren... 12,8 Ghz lololol