Die Command & Conquer-Saga - Das Generäle-Universum
Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null, 88% in Ausgabe 11/03
Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null
Das erste und einzige Erweiterungs-Pack für Generäle spinnt die Geschichte des Hauptspiels weiter. In der Kampagne der Westlichen Allianz stocken Sie die Truppen in Kasachstan auf, um der IBG den letzten großen Schlag zu verpassen. Am Ende der Kampagne ist die Mehrheit der IBG geflohen oder festgenommen. Genau dort setzt die zweite Kampagne ein. Sie versuchen die IBG langsam wieder aufzubauen. Gen Ende ist die terroristische Organisation stark genug, die Westküste der WA anzugreifen. Diese Attacke forciert die WA wiederum dazu, Truppen aus Europa abzuziehen, um das Heimatland zu stärken. In der finalen Kampagne kommandieren Sie die Truppen des Asiatischen Paktes, der die Zustimmung gab, die IBG unter anderem mit taktischen Nuklearsprengköpfen aus Europa zurückzudrängen.
Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null
Das Add-on Die Stunde Null erweitert das Hauptspiel um neue, spezialisierte Generäle für jede der drei Fraktionen. Der Lasergeneral bietet z.B. Laser-Panzer, die kein anderer vorweisen kann. Damit erhöht Electronic Arts die taktische Tiefe vor allem in Mehrspieler-Partien.


EA Pacific hat Generals programmiert. Lediglich bei Zero Hour haben einige Ex-Westwoodler mitgeholfen. Und nein, Generäle hat kaum was mit CnC zu tun. Keine Bauleiste. Keine FMVs. Keine richtige Story. Keine Ressourcenfelder. Arbeitseinheiten statt MCVs. Und erst in Generals kamen Upgrades und…
CNC…