Die Command & Conquer-Saga - Das Generäle-Universum

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Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null, 88% in Ausgabe 11/03

Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null Das erste und einzige Erweiterungs-Pack für Generäle spinnt die Geschichte des Hauptspiels weiter. In der Kampagne der Westlichen Allianz stocken Sie die Truppen in Kasachstan auf, um der IBG den letzten großen Schlag zu verpassen. Am Ende der Kampagne ist die Mehrheit der IBG geflohen oder festgenommen. Genau dort setzt die zweite Kampagne ein. Sie versuchen die IBG langsam wieder aufzubauen. Gen Ende ist die terroristische Organisation stark genug, die Westküste der WA anzugreifen. Diese Attacke forciert die WA wiederum dazu, Truppen aus Europa abzuziehen, um das Heimatland zu stärken. In der finalen Kampagne kommandieren Sie die Truppen des Asiatischen Paktes, der die Zustimmung gab, die IBG unter anderem mit taktischen Nuklearsprengköpfen aus Europa zurückzudrängen.

Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null Das Add-on Die Stunde Null erweitert das Hauptspiel um neue, spezialisierte Generäle für jede der drei Fraktionen. Der Lasergeneral bietet z.B. Laser-Panzer, die kein anderer vorweisen kann. Damit erhöht Electronic Arts die taktische Tiefe vor allem in Mehrspieler-Partien.

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cr4zYd0nG Mitglied
        AW:

        Zitat von Peter23 am 03.06.2008 22:07
        Zitat

        die KI in Generals hat einfach in ihrer Verzweiflung jedesmal, wenn sie keine Chance mehr auf einen Sieg sah, ihre Basis verkauft und dann alle verbleibenden Einheiten in Richtung meiner Basis in den Selbstmord geschickt :(
        Das spricht doch für die KI.

        Es ist sinnvoller einen letzten, verzweifelten Angriff zu starten als sich nicht wehren zu können und sich alle Gebäude erobern zu lassen.

        Da kannst du der Ki keinen Vorwurf machen.
        Sicherlich ist dieses Verhalten der KI menschlicher, denn im MP würde ein menschlicher Gegner ebenfalls so handeln oder eben das Spiel verlassen, aber mir hat dieses KI-Verhalten ca. geschätzte 70% Spielspaß genommen, zumal die mangelnde Story und fehlende Videosequenzen dann endgültig ausschlaggebend dafür waren, dass ich das Spiel nicht zuende gespielt hatte - einfach keine Lust mehr gehabt. Ich bin eben der Typ, der gerne eine uneinnehmbare Basis aufbaut, eine unbesiegbare Streitmacht erstellt, die gegnerische Basis zuerst angriffstechnisch und ressourcenmäßig schwächt, um diese dann möglichst Verlustfrei komplett einzunehmen und am Ende noch die gegnerischen Gebäude(strukturen) und Einheiten untersucht, um in der nächsten Mission die Schwächen und Stärken genau zu kennen und diese dann noch effektiver, als die Mission davor, absolvieren zu können.

        Dieses Verhalten hat einfach nicht zu meiner Persönlichkeit gepasst und somit war das ganze Spiel nichts für mich...
      • Von Cr4zYd0nG Mitglied
        AW:

        Zitat von Peter23 am 03.06.2008 22:07
        Zitat

        die KI in Generals hat einfach in ihrer Verzweiflung jedesmal, wenn sie keine Chance mehr auf einen Sieg sah, ihre Basis verkauft und dann alle verbleibenden Einheiten in Richtung meiner Basis in den Selbstmord geschickt :(
        Das spricht doch für die KI.

        Es ist sinnvoller einen letzten, verzweifelten Angriff zu starten als sich nicht wehren zu können und sich alle Gebäude erobern zu lassen.

        Da kannst du der Ki keinen Vorwurf machen.
        Sicherlich ist dieses Verhalten der KI menschlicher, denn im MP würde ein menschlicher Gegner ebenfalls so handeln oder eben das Spiel verlassen, aber mir hat dieses KI-Verhalten ca. geschätzte 70% Spielspaß genommen, zumal die mangelnde Story und fehlende Videosequenzen dann endgültig ausschlaggebend dafür waren, dass ich das Spiel nicht zuende gespielt hatte - einfach keine Lust mehr gehabt. Ich bin eben der Typ, der gerne eine uneinnehmbare Basis aufbaut, eine unbesiegbare Streitmacht erstellt, die gegnerische Basis zuerst angriffstechnisch und ressourcenmäßig schwächt, um diese dann möglichst Verlustfrei komplett einzunehmen und am Ende noch die gegnerischen Gebäude(strukturen) und Einheiten untersucht, um in der nächsten Mission die Schwächen und Stärken genau zu kennen und diese dann noch effektiver, als die Mission davor, absolvieren zu können.

        Dieses Verhalten hat einfach nicht zu meiner Persönlichkeit gepasst und somit war das ganze Spiel nichts für mich...
      • Von hagren Mitglied
        AW:

        Zitat von manmitkopf am 03.06.2008 23:09
        LOL du bist ja mal einer wie'n eimer,
        generals war das letzte cnc woran westwood dran rum gewerkelt hat, und wenn es nach dir ginge, dann ist keines der cnc was nach generals raus kam, und noch kommen wird, ein richtiges command&conquer........

        CNC = WestWood

        alles was EA fabriziert ist mist, ich weiss wovon ich spreche, ich hab generals und generäle ausgibig gespielt, und TW ne zeitlang, und ich kann dir eins sagen = die anderen teile sind mehr cnc wie TW und KW zusammen....

        ich weiss wovon ich rede, ich habe dieses Spiel leidenschaftlich und auch sehr gut (ich konnte einige kleine bescheidene erfolge erringen) gespielt, und für mich war es das ULTIMATIVE cnc.....

        Was CnC ausmacht ist für mich nicht nur Westwood, oder Videos, oder eine tolle Story... Es bedeutet für mich KRIEG...Basis, Einheiten, Kämpfen, Strategie und Taktik.....Die einheiten waren alle samt autentisch, und das noch vor zeiten, bevor der 11 september kam und man erstmals vor augengeführt bekommen hatte was für techniken heutzutage gibt, es gab in CNC generals so wie Zero Hour (stunde null) einen Taktiken Zyclus, alle 3 - 4 monate wurde anders gespielt, man konnte längst verloren spiele noch komplett drehen, und es war jeden mal ein spass diese stimme zu hören "willkommen Online General" :- )

        und nu cu und have fun
        p.s : merk dir Generals = WESTWOOD -> und alles was von westwood kam ^^
        EA = scheiss monopol, und versauen spiele ^^
        Mfg
        IceCold

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]You phail!
        EA Pacific hat Generals programmiert. Lediglich bei Zero Hour haben einige Ex-Westwoodler mitgeholfen. Und nein, Generäle hat kaum was mit CnC zu tun. Keine Bauleiste. Keine FMVs. Keine richtige Story. Keine Ressourcenfelder. Arbeitseinheiten statt MCVs. Und erst in Generals kamen Upgrades und support powers dazu. Das einzige, was spieletechnisch blieb, waren die Einheitenränge. Und Atmosphäre? Klar, Krieg ist eben Krieg. Das hängt nicht mit dem setting oder Spielgefühl zusammen.

        Um es auf den Punkt zu bringen: Generals war kein schlechtes RTS, beileibe nicht. Aber ein CnC faktisch gesehen größtenteils auch nicht.
      • Von Boesor Spiele-Professor/in
        AW:

        Zitat von manmitkopf am 03.06.2008 23:09
        LOL du bist ja mal einer wie'n eimer,
        generals war das letzte cnc woran westwood dran rum gewerkelt hat, und wenn es nach dir ginge, dann ist keines der cnc was nach generals raus kam, und noch kommen wird, ein richtiges command&conquer........

        CNC = WestWood

        alles was EA fabriziert ist mist, ich weiss wovon ich spreche, ich hab generals und generäle ausgibig gespielt, und TW ne zeitlang, und ich kann dir eins sagen = die anderen teile sind mehr cnc wie TW und KW zusammen....

        ich weiss wovon ich rede, ich habe dieses Spiel leidenschaftlich und auch sehr gut (ich konnte einige kleine bescheidene erfolge erringen) gespielt, und für mich war es das ULTIMATIVE cnc.....

        Was CnC ausmacht ist für mich nicht nur Westwood, oder Videos, oder eine tolle Story... Es bedeutet für mich KRIEG...Basis, Einheiten, Kämpfen, Strategie und Taktik.....Die einheiten waren alle samt autentisch, und das noch vor zeiten, bevor der 11 september kam und man erstmals vor augengeführt bekommen hatte was für techniken heutzutage gibt, es gab in CNC generals so wie Zero Hour (stunde null) einen Taktiken Zyclus, alle 3 - 4 monate wurde anders gespielt, man konnte längst verloren spiele noch komplett drehen, und es war jeden mal ein spass diese stimme zu hören "willkommen Online General" :- )

        und nu cu und have fun
        p.s : merk dir Generals = WESTWOOD -> und alles was von westwood kam ^^
        EA = scheiss monopol, und versauen spiele ^^
        na also der Herr IceCold hat auch ein interessantes Kriterium zur Beurteilung der C&C tauglichkeit, auch wen sich über dessen Sinnhaftigkeit streiten lässt.
        Aber er weiß wovon er spricht, denn er hat die Spiele ja ausgiebig gespielt.
        Wenn das nicht überzeugt
        Ich glaube, da stimme ich doch eher dem Bauleisten Kriterium zu.
      • Von manmitkopf NPC
        AW:

        LOL du bist ja mal einer wie'n eimer,
        generals war das letzte cnc woran westwood dran rum gewerkelt hat, und wenn es nach dir ginge, dann ist keines der cnc was nach generals raus kam, und noch kommen wird, ein richtiges command&conquer........

        CNC = WestWood

        alles was EA fabriziert ist mist, ich weiss wovon ich spreche, ich hab generals und generäle ausgibig gespielt, und TW ne zeitlang, und ich kann dir eins sagen = die anderen teile sind mehr cnc wie TW und KW zusammen....

        ich weiss wovon ich rede, ich habe dieses Spiel leidenschaftlich und auch sehr gut (ich konnte einige kleine bescheidene erfolge erringen) gespielt, und für mich war es das ULTIMATIVE cnc.....

        Was CnC ausmacht ist für mich nicht nur Westwood, oder Videos, oder eine tolle Story... Es bedeutet für mich KRIEG...Basis, Einheiten, Kämpfen, Strategie und Taktik.....Die einheiten waren alle samt autentisch, und das noch vor zeiten, bevor der 11 september kam und man erstmals vor augengeführt bekommen hatte was für techniken heutzutage gibt, es gab in CNC generals so wie Zero Hour (stunde null) einen Taktiken Zyclus, alle 3 - 4 monate wurde anders gespielt, man konnte längst verloren spiele noch komplett drehen, und es war jeden mal ein spass diese stimme zu hören "willkommen Online General" :- )

        und nu cu und have fun
        p.s : merk dir Generals = WESTWOOD -> und alles was von westwood kam ^^
        EA = scheiss monopol, und versauen spiele ^^
        Mfg
        IceCold

        Zitat von BladeWND am 03.06.2008 14:20
        Denken dann schreiben!

        Die C&C Tiberium Teile und die Alarmstufe Rot Serie haben:

        - Videos
        - Bauleiste
        - Geschichte

        Diese Drei Sachen kann Generäle nicht vorweisen! Ich hab auch nicht gesagt das es schlecht ist! Es ist nur kein C&C
      • Von BladeWND Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von SGDrDeath am 03.06.2008 17:57
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ja? Aber ein Kunde der nicht!! im Netz nach Spielen schaut oder einer Zeitschrift liest und z.B. Teil 1 der Serie kennt erwartet auch das Generäle sich ähnlich spiel, was es aber nicht macht.

        Wenn Warcraft plötzlich in der Zukunft spielt, eine Bauleiste an der Seite hat und Videos, dann ist es auch kein Warcraft mehr sondern nur "ein" Spiel mit dem Namen
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