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Call of Duty: World at War (dt.) (PC)

Release:
13.11.2008
Genre:
Action
Publisher:
Activision Blizzard

Blick hinter die Kulissen: "Wie wird ein Patch erstellt und warum dauert das so lange?"

18.01.2009 11:20 Uhr
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Neu
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Die Erstellung eines PC-Patches ist ein langer Marsch. Die Erstellung eines PC-Patches ist ein langer Marsch. "Wieso zum Henker veröffentlichen die nicht endlich einen Patch?" oder "Mein Gott, was für ein bescheidener Support..." sind oft die Anmerkungen der Spieler, wenn Bugs im gerade erstandenen Programm auftauchen. "Das muss doch schneller gehen, kann doch wohl nicht so kompliziert sein!!!11elf". Doch, kann es. Anhand von Call of Duty: World at War erklärt der Community Manager den Prozess, den ein Patch durchläuft, ehe er beim Kunden ankommt.

Phase 1:
- Sobald das Spiel auf dem Markt ist, durchforsten die Entwickler die Foren und spielen online, um das Feedback der Community einzuholen.

- Eine Liste mit allen Problemen wird erstellt und an das Test-Team zur Reproduktion geschickt. Zwei Wochen dauert die Erstellung der Zusammenfassung. Zwei Wochen, da in den ersten Tagen zu wenige detailierte Informationen auftauchen.

Phase 2:
- Das Test-Team versucht, die Fehler im Spiel zu reproduzieren und trägt jeden Bug in einen Tracker ein. Dieser weist den Programmierern die Fehler zu. Es ist wichtig, Fehler zu reproduzieren, da ein Spiel eine hochkomplexe Software ist. Jede Änderung wirkt sich auf einen anderen Bereich aus und kann zu weiteren Bugs führen. So ist es gefährlich, einen Fehler zu beseitigen, der nicht zu 100 Prozent reproduziert werden kann. Die Erfogsrate, einen PC-Bug zu reproduzieren ist geringer als auf den Konsolen, da viele verschiedene Hardware-Konfigurationen auf dem Markt existieren. Hinzu kommen verschiedene Betriebssysteme und unterschiedliche Software auf den einzelnen PCs.

- Ist ein Fehler reproduziert, wird der Bug an einen Programmierer weitergegeben. Der löst das Problem und erstellt einen Fix. Das dauert erneut zwei Wochen, da der Teilpatch durch die Qualitätssicherung muss. Hinzu kommt die Zeit, die der Programmierer benötigt, um den Fehler zu finden und auszubessern. Diese Phase ist meist die langwierigste. Es kommt auf Zahl der Fehler und die Komplexität eben jener an.

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Online-Redakteur
Moderation
18.01.2009 11:20 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
22.01.2009 10:48 Uhr
allerdings lassen einige firmen mit voller absicht die Bugs drin um den veröffentlichungstermin zu halten, da werden dann releasepatches hinterhergeschoben (Hallo JoWood..) ..
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.01.2009 12:29 Uhr
Man sollte hier mal betonen das die Jungs von The Witcher bzgl. Patches und Co. astreine Arbeit geleistet haben, Besonders den Enhanced contet dann später noch nachzuliefern. Einfach nur Top
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
20.01.2009 13:38 Uhr
Wenn du dir mal nen Eindruck verschaffen willst, wie ein "echtes" Spiel im Source-Code aussieht, dann bietet sich z.B. der Source-Code von Quake 3 an, den Id unter die GPL gestellt hat. Google mal danach, ist frei verfügbar.

Du wirst allerdings relativ zügig feststellen dass die Sache relativ…