ArmA 2 Patch 1.4: Das Changelog zum Patch
Patch 1.4 für ArmA 2 steht zum Download bereit. PC Games sagt Ihnen, welche Änderungen das Update bringt.
CHANGELOG:
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Engine
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* New: Added mouse smoothing to game options.
* New: Enabled multiple parameters for MP missions.
* New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
* New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
* Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.
* Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
* Improved: Audio volume settings.
* Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
* Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
* Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
* Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
* Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
* Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
* Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
* Fixed: Mouse scrolling in diary.
* Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
* Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
* Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
* Fixed: Speed of sound simulation.
* Fixed: Fire from rifle distort sound.
* Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
* Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.
* Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
* Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: Bike rider can be no longer healed.
* Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.
Missions
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* Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.
* Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
* Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.
* Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.
* Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.
* Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.
* Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.
* Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.
* Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.
* Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.
* Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.
* Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.
* Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.
* Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.
* Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.
* Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.
* Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.
* Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.
Modules
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* Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.
* Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.
* Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.
* Fixed: Wrong positions of objects/logics.
* Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.
Data
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* Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.
* Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens.

Fein!
Ich hatte für heute Abend eh wieder die ein oder andere CoOp Stunde in ARMA 2 geplant! Dann werde ich mir nachher direkt mal den Patch saugen, auch wenn es jetzt "schon" weitgehend ziemlich anständig läuft. Hoffentlich haben die auch etwas an der Kampagne gefixt. Die ist zwar spielbar, kostete mich aber doch schon den einen oder anderen Nerv.
Naja, erst einmal das Changelog lesen.
Edit:
* Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
Na HOFFENTLICH beinhaltet das auch die Synchronisation des Wetters und Nebels im MP bzw. Coop. Das ist nämlich wirklich nervig, wenn mir eine dicke Nebensluppe die Sicht behindert und mein Teamkollege klare Sicht hat und umgekehrt.
* Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
Heist das, dass man nun auch in der Coop Kampagne speichern kann bzw. dass nicht nur derjenige den Spielstand auch wirklich laden kann, der das Spiel hostet? Bisher war es so, dass speichern zwar kein Problam darstellt, mitspielerkollegen bei einem geladenen Spielstand aber nicht mehr mit einsteigen konnten.
Ich werde es heute Abend testen.
Edit 2: bessere Performance konnte ich nicht wirklich ausmachen, dafür funktioniert nun das Speichern und Laden von Spielständen im CoOp!
Grüße,
FLo
Der 1.04er läuft derweil sehr gut. Ein bißchen bessere performance habe ich nun auch!
Das Spiel hätte man auch später veröffentlichen können, aber ist doch letztendlich egal. Arma1 lief am Anfang ja echt schlecht und spielt sich inzwischen echt super. Arma1 hat für mich also nichts mit einem Reinfall zu tun, sondern ist wirklich ein guter OPF-Nachfolger geworden. Ich freue mich über den neuen Arma 2-Patch. Hast Du den schon installiert? Vielleicht läufts ja nun besser!?! Nun gut, ich denke Arma2 besitzt alle Eigenschaften, die ein Nachfolger braucht.
mfG
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Was will man mehr ?