Arcania: Gothic 4-Demo - Unser Guide mit Tipps für einen schnellen Einstieg
Arcania: Gothic 4-Demo - Unser Guide für einen schnellen Einstieg.
Seit heute morgen gibt es die Demo zu Arcania: Gothic 4 bei uns zum Download. Nach über sechs Stunden dürften viele Leser bereits in der Welt von Gothic 4 unterwegs sein. Für diejenigen, die es noch vor sich haben gibt es heute einen Guide, mit der Einstieg mit hilfreichen Tipps erleichtert wird. Der Spieleinstieg gestaltet sich bei Arcania: Gothic 4 erstaunlich intuitiv. Direkt zu Anfang erhalten Sie bereits die Möglichkeit – sollte es Ihnen nichts ausmachen, auf Schafe loszugehen – die Grundlagen des direkten Kampfsystems auszuprobieren. Die linke Maustaste führt eine Attacke aus und die rechte nutzen Sie zur Verteidigung. Am unteren Rand befindet sich Rollenspiel-typisch eine Aktionsleiste, die mit Waffen oder Fähigkeiten aufgefüllt werden können – dazu später mehr. Freilich finden hier auch Heiltränke und Bandagen ihren Platz. Es lohnt sich übrigens immer, die Umgebung genau in Augenschein zu nehmen. Truhen sind in Arcania Gothic 4 überall verteilt und enthalten jede Menge nützliche Gegenstände und häufig auch eine schönes Sümmchen Edelmetall.
Arcania: Gothic 4-Demo - Unser Guide für einen schnellen Einstieg.
Zunächst aber folgen Sie Ihrer Angebeteten Ivy und machen sich auf den Weg in das kleine Dorf vor Ihnen – Verlaufen ist ausgeschlossen. Auf dem Weg treffen Sie den Ork Orruk, der später noch für eine Quest spannend wird, Sie fürs Erste aber weiter schickt. Ihr Ziel, Ivys Vater Gromar, campiert in der Dorfmitte. Die Quests können Sie übrigens jederzeit mit einem Druck auf die L-Taste einblenden und auf Wunsch auch tracken - verfolgen. Quest-Ziele werden zwar nicht direkt auf der Karte angezeigt, allerdings die Richtung, in die Sie sich begeben müssen. Gromar zeigt sich wenig begeistert über Ihr Faible für seine Tochter und verlangt, dass Sie sich erst mal sein Ansehen verdienen müssen. Sie sollen einen Schmuggler von der Insel vertreiben. Bevor Sie das machen, erkunden Sie aber zunächst die große Hütte direkt neben Gromar. Hier finden Sie in der Kiste ein Schild und auf der Steinbank eine Einhand-Axt, die Sie im Inventar (I) erst mal gegen Ihren Hirtenstab austauschen sollten. Rüstungsteile ziehen Ihren Helden übrigens automatisch an, wenn der jeweilige Platz noch nicht belegt ist. Anschließend spazieren Sie durch das rechte der beiden Tore im Norden des Dorfes. Wenn Sie dem Weg folgen, treffen Sie auf besagten Schmuggler, der sich als Diego entpuppt – Gothic-Veteranen wird das Wiedersehen mit dem alten Haudegen freuen. Der sieht die Sache ziemlich entspannt und möchte sogar freiwillig verduften, sofern wir Ihm einen Gefallen tun – unten am Meeresufer haben sich zwei Goblins verschanzt, die er da nicht haben möchte.
Erste Kämpfe
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Da Sie anfangs noch über keine besonderen Fähigkeiten verfügen, sind die Kämpfe am einfachsten zu meistern, indem Sie den Gegner-Attacken rechtzeitig ausweichen. Die Goblins zum Beispiel heben in quälender Langsamkeit Ihre Axt, bevor sie kräftig zuhauen – Zeit genug für eine beherzte Rolle nach rechts oder links. Ansonsten hauen Sie mit der Axt zu. Gegner können Sie wie in anderen Rollenspielen nach Hinterlassenschaften durchsuchen und plündern. Sie sind nun eine Stufe aufgestiegen. Auf den Fähigkeiten-Bildschirm gelangen Sie mit einem Druck auf die Taste „K“. Jetzt können Sie eine bestimmte Anzahl an Talent-Punkten verteilen. Wohin Sie die in der Demo stecken, bleibt Ihnen überlassen – die Probier-Version ist nicht lang genug, dass es wirklich große Auswirkungen hat. Neue Fähigkeiten für die Aktionsleiste gibt es erst mal nicht – die lernen Sie erst auf späteren Stufen. Jetzt können Sie zu Diego zurückkehren, der Ihnen den gewünschten Beweis für Gromar gibt. Kehren Sie dann ins Dorf zurück. Gromar hat sich in die Hütte verzogen, in der Sie die Axt und den Schild gefunden habt. Jetzt verlangt er von Ihnen, dass Sie einen Armreif für seine Tochter basteln sollen und schickt Sie dafür zum Schmied. Der steht erfreulicherweise direkt vor der Hütte, braucht aber Bernstein für sein Werk. Bernstein wiederum beschafft Ihnen der Ork Orruk, den Sie bereits am Anfang getroffen hat. Er rückt es aber erst raus, wenn Sie in einer Höhle im Norden ein paar Pilze für ihn sammelt. Ab sofort sind Sie auch mit einem Bogen ausgerüstet. Für den gilt: Je länger Sie Zeit zum Zielen haben, umso besser treffen Sie. Deswegen sollten Sie Ausschau nach Gegnern halten und sie mit Pfeilen traktieren, bevor Sie in den Nahkampf wechseln. Überhaupt ist das Wechseln von Waffen und später auch Zaubern recht wichtig in Arcania: Gothic 4, was in der finalen Quest der Demo besonders augenscheinlich wird.
Zunächst aber machen Sie sich durch das linke der beiden Holztore im Norden des Dorfes auf den Weg zur Höhle. Vorsicht, es wartet ein Goblin-Hinterhalt auf Sie. In der Höhle schließlich müssen Sie nach blauen Pilzen Ausschau halten und währenddessen Goblins aus dem Weg räumen. Schließlich bringen Sie die Pilze zu Orrok zurück. Spätestens jetzt sollten Sie bereits sicher mit dem Spielsystem umgehen können, um die nächsten Einsteiger-Quests problemlos alleine bewältigen zu können, deswegen machen wir einen Sprung zur finalen Mission, bei der endlich Magie ins Spiel kommt.
Hexensabbat
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Kurz darauf werden Sie zur Hexe Lyrca geschickt, die in einer Hütte im Wald lebt. Neben einem Sprachfehler besitzt die gute Frau auch einen fiesen Zauber, der uns in einer Höhle tief unter dem Wald aufwachen lässt. Die hier versammelten Wühlböcke verkriechen sich nach einem Angriff in ihrem Panzer und heilen sich. Das können Sie nur verhindern, indem Sie die Blitzzauber-Schriftrollen einsetzt, mit denen Sie Lyrca versorgt hat. Die finden Sie im Inventar im Bereich „Schriftstücke“. Am besten ziehen Sie sie in Ihre Aktionsleiste, denn die Taktik ist wie folgt: Greifen Sie den Wühlbock an, bis er sich verkriecht, wechseln Sie schnell auf die Schriftrollen und hauen ihm einen Blitz auf den Panzer. Danach können Sie wieder in den Nahkampf gehen. So sind die Wühlböcke kein Problem. Wenn Ihnen die Schriftrollen ausgehen, bekommen Sie bei Lyrca (die folgt Ihnen durch die Höhle) neue. Achten Sie in dem Höhlensystem auf Truhen, in einer befindet sich eine starke Einhand-Axt, eine weitere enthält eine schwere Metallrüstung, die Ihnen insbesondere beim letzten Gegner gute Dienste erweist.
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