"Im Optimalfall gibt‘s zwei herausragende Spiele." - Interview mit Fred Metger zum Thema Gothic 4
Fred Metger ist Modder und Mitglied auf der Community-Seite World of Gothic. Er äußert sich gegenüber PC Games zu den zwei Projekten von Spellbound und Piranha Bytes.
PC Games: Was sind für dich essenzielle Tugenden, die der Gothic 3-Nachfolger auf jeden Fall haben sollte?
Metger: "Das Allerwichtigste ist für mich, dass der Spieler ein Mittendrin-Gefühl entwickelt. Dazu gehört zunächst eine Story, deren Ziele möglichst vage, aber einleuchtend formuliert sind. Dies ermöglicht ein stückweises Aufdecken der Story wie in einem guten Detektiv-Roman. Der Spieler muss zudem der Handlung folgen wollen und sich mit ihr identifizieren können. Gut ausgearbeitete Charaktere tragen viel zur Atmosphäre bei. Der Spieler sollte sie als echte Person wahrnehmen und nicht nur als Quest-Automaten. Quests sind das Salz in der Suppe. Standard-Quests wie "Hol und bring X", "Töte NPC Y" werden schnell langweilig. Aufgaben kreativ zu verpacken oder noch besser aufeinander aufbauende Quests zu entwerfen ist natürlich viel aufwendiger. Wünschenswert wäre auch, dass die Entscheidungen, die der Spieler trifft, Auswirkungen auf den späteren Spielverlauf haben - und sei es nur die Bemerkung eines NPCs. Der Testaufwand für diese Art von Aufgaben treibt natürlich die Entwicklungskosten in die Höhe. Die Spielwelt sollte überschaubar und nicht zu groß, aber mit vielen Möglichkeiten für Entdecker ausfallen."
PC Games: Wer entwickelt das bessere Rollenspiel - Spellbound oder Piranha Bytes?
Metger: "Das ist eine schwierige Frage. Beide Teams sind dazu verdammt, ein gutes Spiel abzuliefern. Die Piranhas müssen ihren Ruf nach Gothic 3 wieder aufpolieren. Sie haben allerdings schon mit Gothic 2 bewiesen, dass sie unter Druck und in kürzester Zeit ein gutes Spiel abliefern können. Für Spellbound und Jowood jedoch ist das Risiko des Gesichtsverlustes noch höher. Ich finde es sehr mutig von Spellbound, dass sie dieses Projekt übernehmen. Wenn man sich ihre Aussagen ansieht, dann haben sie allerdings ihre Hausaufgaben gemacht. Die Piranhas haben einfach mehr Erfahrung mit 3D-Rollenspielen. Aber das muss nichts heißen. Gothic 1 ist für mich der Maßstab und das wurde von einem doch recht unerfahrenen Team entwickelt.
Einige Mitarbeiter von Spellbound haben schon bei der Das Schwarze Auge-Reihe mitgearbeitet, die ebenfalls durch interessante und wendungsreiche Geschichten glänzte. Im Optimalfall erhalten wir zwei herausragende Rollenspiele."
PC Games: Was hältst du vom angekündigten Gothic 3-Handyspiel?
Metger: "Es geht natürlich um Geld und um eine möglichst effektive Ausnutzung der Marke Gothic. Das ist vom kaufmännischen Standpunkt her verständlich. Vom Mehrwert für die Community her halte ich es für mehr als flüssig ..."
PC Games: Wie weit ist die Community mit den Fan-Patches für Gothic 3?
Metger: "Es wird fleißig an den Fixes gearbeitet. Der Community-Patch 1.4 bereinigt schon etliche ärgerliche Quest-Bugs, Ungereimtheiten und fehlerhafte Skripte. Damit wird Gothic 3 um ein gutes Stück runder. Was die Analyse des Sourcecodes (Anm. d. Red.: Programmquelltext) bringt, müssen wir noch abwarten. Unterstützung von Spellbound soll es in dem Punkt auch geben."
PC Games: Was bewegt die Gothic-Community im Moment?
Metger: "Die Community ist an beiden Projekten sehr interessiert. Es überwiegt die Neugier und die Hoffnung auf zwei gute Rollenspiele."
PC Games: Vielen Dank für ...
Metger: "Ein Schlusswort möchte ich noch loswerden: Spielt mehr Mods!"


ahahah, noch nie so gelacht!