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Arcania: Gothic 4 (PC)

Release:
12.10.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Arcania: A Gothic Tale - Interview: "Es werden Bugs drin sein ..."

28.07.2009 17:44 Uhr
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Neu
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" [...] aber es werden nur noch solche Bugs sein, die man übersieht, Bugs, für die ein Spieler nicht auf einen Patch warten muss", sagt Gothic-4-Kreativ-Produzent Steffen Rühl im Gespräch mit PC Games, " ansonsten werden wir Arcania verschieben".


Steffen Rühl, Kreativ-Produzent von Arcania bei Entwickler Spellbound. Steffen Rühl, Kreativ-Produzent von Arcania bei Entwickler Spellbound. PC Games: Was, wenn ihr das Spiel nachpatchen wollt? Ist das bei Konsolen nicht etwas mühsam?

Rühl: "Uns ist bewusst, dass es sehr schwierig ist, so ein Spiel fehlerfrei hinzukriegen. Aber ich denke, dass man am Beispiel von Drakensang gesehen hat, dass es auch geht. Es ist unser Anspruch, dass wir gar nicht darüber nachdenken müssen, wie wir einen Konsolentitel patchen, weil wir es so hinkriegen, dass es nicht nötig ist. Wir testen hier täglich. Ein Build wird schon seit Wochen, Monaten getestet. Sobald der ganze Content in den nächsten 4 Wochen eingebaut ist, wird die QA-Arbeit richtig starten."

Ertl: "Wobei es da schon eine interessante Option gibt: Downloadable Content. Das muss sich ja nicht nur auf Fehlerbehebung oder Bugs beziehen. Es gibt ja auch beispielsweise die Möglichkeit, Quests oder Stadtbewohner nachzuliefern. Aber in erster Linie müssen wir darauf achten, dass das Spiel so rauskommt, dass es keinen Patch braucht."

PC Games: Würdet ihr den Release-Termin denn notfalls auch deutlich verschieben?

Ertl: "Ja. Ja, müssen wir."

PC Games: Also das erste Gothic ohne Bugs?

Rühl: "Ich formulier's mal diplomatisch: Es werden Bugs drin sein, ich kann's mir nicht anders vorstellen. Aber es werden nur noch solche Bugs sein, die man übersieht, Bugs, für die ein Spieler nicht auf einen Patch warten muss, damit er spielen kann. Das ist für mich wirklich die Grenze. Dass im Bereich Balancing etwas nachgeschoben werden muss, wenn es nicht nur 50 Tester, sondern 20.000 Käufer gespielt haben, das kann sein. Aber alles wie Plot-Stopper oder Abstürze, alles was in diesem Bereich der A-Bugs ist, das kann nicht durchgehen. Bei störenden B-Bugs würde ich auch nicht aufhören. Manche CBugs würde ich aber erst im Nachhinein fixen. Beispielsweise Texturflimmern, das man erst später bemerkt. [...] Es wäre einfach zu sagen, wir kämen ohne Bugs raus. Doch wenn es so einfach wäre, würde es jeder machen. Spellbound hat sich aber dadurch ausgezeichnet, dass seine Spiele vernünftig liefen."

Arcania: A Gothic Tale - Screenshot (15) Arcania: A Gothic Tale - Screenshot (15) PC Games: Spätestens mit dem verbugten Gothic 3: Götterdämmerung hat Jowood seinen Kredit bei den Fans verspielt, nicht wahr?

Ertl: "Ich glaube, als Mitverantwortlicher für Götterdämmerung beantworte die Frage am besten ich. Von dem, was man vorhatte, also die Idee, dass man ein Spiel mit einer kleineren Welt macht und da ungefähr die gleiche Content-Menge wie bei Gothic 3 reinpackt, mit einem roten Faden, der klipp und klar sagt, es gibt zwei Wege, das Spiel durchzuspielen - das war alles kein schlechter Ansatz. Aber wie es dann technisch umgesetzt wurde und trotz vier Wochen längerem Betatest und 50 Testern aus der Community - das ist jetzt kein Geheimnis mehr, die haben allein 1.050 Bugs gefunden -, das hätte nicht passieren dürfen."

PC Games: Und das läuft bei Arcania besser?

Ertl: "Für Arcania haben wir einen völlig anderen Ansatz. Bei Gothic war es vorher immer so, dass erst relativ spät in der Entwicklung die ganzen Teile zusammengefügt wurden. Und bei Götterdämmerung war es halt ein technisches und auch ein Kommunikationsproblem, mit einem Producer in Kanada, Entwickler in Indien, Publisher in Wien, das sorgte für viele schlafl ose Nächte. Aber schauen wir uns an, wie hier Arcania produziert wird, mit internem sowie mit einem externen Testteam, was zusätzlich noch jeden Milestone zum Testen bekommt. Obendrein werden zwischen 50 und 100 Communitytester schon Monate vorher eingebunden, bevor wir das Spiel rausbringen. Wir haben da wirklich alle Maßnahmen getroffen, die wir treffen können. Und wir sind bereit, es zu verschieben, wenn's nicht funktioniert. Also mehr können wir nicht machen, das ist das Maximum, was ein Publisher sicherstellen kann."

PC Games: Risen gilt als euer stärkster Konkurrent. Macht ihr euch deswegen Sorgen?

Rühl: "Nein, gar nicht. Ich war auf der Roleplay-Convention und habe mich auch mit einigen der Piranhas getroffen und mir das Spiel zeigen lassen. Wir haben keine Angst vor Risen, weil wir uns genauso darauf freuen! Ich glaube, dass beide Spiele sehr unterschiedlich sein werden. Und ich glaube, dass für beide Platz ist."

Ertl: "Ich bin sicher, dass die meisten Fans beides spielen werden. Denn wenn man sich anschaut, wie viele richtig gute Rollenspiele im Jahr herauskommen - die besorgt man sich [...] Deswegen glaube ich, dass alle mit beiden glücklich werden können."

Ertl und Rühl: "Kauft beides!"

(Das Interview führte Felix Schütz)

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28.07.2009 17:44 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
29.07.2009 11:16 Uhr
Zitat: (Original von jairidian am 29.07.2009 04:48)
Zitat: (Original von Lurelein am 28.07.2009 18:44)
Risen kommt im Oktober, also wen interessiert noch Arcania??


Dragon Age kommt im Oktober, also wen interessieren da noch Risen und Arcania?



Mich ^^
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
29.07.2009 04:48 Uhr
Zitat: (Original von Lurelein am 28.07.2009 18:44)
Risen kommt im Oktober, also wen interessiert noch Arcania??


Dragon Age kommt im Oktober, also wen interessieren da noch Risen und Arcania?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
28.07.2009 23:54 Uhr
och nöö heisst das ich kanns wieder nicht mit Xbox Gamepad zocken!?
Hat mich schon bei Sacred 2 genervt...