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Anno 1701 (PC)

Release:
26.10.2006
Genre:
Strategie
Publisher:
Sunflowers Interactive Entertainment GmbH (DE)

Anno 1701

23.10.2006 00:10 Uhr
|
Neu
|

Die Königin der Aufbau-Strategie regiert wieder: Im heiß ersehnten dritten Teil der Serie werden Einsteigerfreundlichkeit und Spielwitz groß geschrieben.

Kontore sind der Beginn jeder Siedlung. Kontore sind der Beginn jeder Siedlung. An Deck der Donna Maria herrscht große Aufregung. Das Entdeckerschiff ist tagelang durch verheerende Stürme gezogen, die Besatzung glaubte sich am Ende der Welt verloren. Aber auf einmal tönt es aus dem Krähennest: "Land in Sicht!" Schnell ankern die Matrosen und zimmern mit dem letzten Holz ein Kontor zusammen, das das Tor zur weiten Welt ist und bleibt. Dahinter ruht der Wald, aus den Bergen glitzert es silbern und das wunderbar saftige Grün der Wiesen verspricht fruchtbaren Boden.

Auch Familie Wagner ist dabei. Vater Johann Sebastian, Mutter Anna Magdalena und Sohn Georg Friedrich siedeln als Pioniere in einer engen Holzhütte. Die Familie hat noch viel vor, genauso wie die neu gegründete Siedlung Goldfurt.

Goldfurt ist Ihre Stadt. Sie, der Spieler im Aufbau-Strategietitel Anno 1701, kontrollieren erneut die Geschicke Ihrer Einwohner und bauen ein winziges Dorf zu einer prunkvollen Metropole aus. Bevor Sie sich wundern: die Wagners als Familie sind nicht die Kampagne von Sunflowers' sonnigem Meisterwerk - denn einen Feldzug ganz gleich welcher Art suchen Sie vergeblich.

Für den konventionellen Annoholiker liegt ein weit konfigurierbares Endlosspiel bei; wem es nach im Wortsinne aufbauenden Geschichten dünkt, der spielt die mitgelieferten zehn Szenarien. Diese überzeugen allesamt durch solides Missionsdesign und lebendige Präsentation - und hätten mit etwas Mühe eine tolle Kampagne abgegeben! Grafisch baut und siedelt es sich in Anno 1701 ohnehin eine Klasse besser als in der Konkurrenz - die Bilder (unten) der fremden Völker und Piraten etwa sind komplett in Spielgrafik.

Anno 1701 ist vom Spielablauf her so klassisch und gut wie eh und je. Alles beginnt damit, auf einer neuen Insel mit verheißungsvollen Rohstoffvorkommen ein Kontor, einen Holzfäller, ein paar Fischer, ein Dorfzentrum und einige kleine Hütten zu errichten.

Neue Gebäude in Anno 1701 entstehen wie von Geisterhand per Mausklick und sind dann sofort an Ort und Stelle - im Gegensatz etwa zur Siedler-Serie, wo sich erst ein knuffiger Konstrukteur auf den Weg macht.

Dadurch ist Anno 1701 etwas schneller im Aufbau - bis sich neue Gebäude allerdings bemerkbar gemacht haben, dauert es genretypisch eine Weile. Arbeitsplätze oder -kräfte gibt es nicht - Gebäude funktionieren einfach so, wenn der nötige Rohstoff vorhanden ist.

Ein Lager, bitte!

Karrenschieber holen selbstständig oder per Befehl fertige Waren ab. Karrenschieber holen selbstständig oder per Befehl fertige Waren ab. Kontore und Markthäuser sind zentraler Dreh- und Angelpunkt Ihres Warenbestandes. Sobald ein Karrenschieber beispielsweise Stoffe von der Webstube anschleppt, landen diese im jeweils inselweit verwalteten Inventar. Haben Sie die entsprechende Ware nicht gesperrt, bedienen sich Ihre Bürger ganz nach ihren Bedürfnissen.

Apropros Bedürfnisse: die sind das Einzige, was Ihren Bewohnern scheinbar nie ausgeht. Während die einfachen Pioniere noch relativ genügsam und bescheiden vor sich hinleben, erfordert bereits der Aufstieg zu Siedlern, der nächsthöheren Zivilisationsstufe, die Befriedigung zusätzlicher Wünsche.

Moderation
23.10.2006 00:10 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.05.2008 18:37 Uhr
Hinweis zu dem Satz auf Seite 3 "Zudem sind direkt beim Häuserbau Einzugsgebiete etwa der Kirche nicht ersichtlich":

Es IST ersichtlich. Wenn man ein Haus baut, sind alle öffentliche Gebäude, in deren Einzugsbereichen das Haus liegt, grün markiert. Dazu zählen Kirche, Theater, Dorfplatz etc.

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