Age of Conan: So werden Sie zum Super-Schurken!
Der Assassine war unsere erste Wahl bei der Erkundung von Hyboria. Da sich bezüglich der Story die einzelnen Schurken-Klassen nicht unterscheiden, decken Sie mit unserer Lösung problemlos die Geheimnisse um Strom, Thoth-Amon und Mithrelle auf.
Scharmützel: Bei Mithrelle metzeln Sie sich durch ihre Hütte, bis Sie die Schriftrolle in ihrem Gemach austauschen können. Da die feindlichen Sklaven nur zu zweit auftreten, haben Sie leichtes Spiel.
Das Erwachen 1
Nach dem Sie Nadini kennengelernt haben, suchen Sie Tina im Durstigen Köter auf. Die junge Frau ist als Meisterdiebin bekannt und soll Ihnen helfen, Ihre Fähigkeit neu zu entdecken.
Wie auch bei allen anderen Klassen, fangen Sie die Schurken-Karriere klein an. Tina erwartet ihren Halbbruder Si-Khu aus Stygien und hat den königlichen Spitzel Arias beauftragt, den Jungen abzuholen. An dieser Stelle lautet Ihr Auftrag: Verfolgen Sie Arias. Versuchen Sie dabei, sich aus allen Schwierigkeiten herauszuhalten, denn die meisten Informanten sind im lebenden Zustand einfach viel nützlicher.
Beim Rumpelnden Fass am Hafen finden Sie Arias und verfolgen aus sicherer Entfernung, wie dieser von Soldaten der Roten Hand verschleppt wird. Berichten Sie Tina von dem Ereignis. Sie befürchtet, dass Quesado, ein Mörder, den Strom kürzlich angeheuert hatte, dahintersteckt. Belauschen Sie ein Gespräch zwischen ihm und seinem Informanten Ulric. Von der Taverne laufen Sie nach Südosten. Schleichen Sie an den Wachen vorbei und benutzen Sie die Treppe. Wenden Sie sich nach rechts zur nächsten Treppe. Am Ende dieses Bereiches befindet sich eine Leiter, die von einer Wache blockiert wird.
Nutzen Sie Ihre Fähigkeiten als Schurke. Schleichen Sie sich getarnt ganz nah an den Soldaten heran. Überprüfen Sie die Deckung Ihres Gegners und wählen Sie dazu den passenden Angriff. Dann schlagen Sie mit dem Überraschungseffekt auf Ihrer Seite beherzt zu. Kurz: anpirschen, Angriffstaktik wählen, zuschlagen - mit dieser Methode machen Ihnen die wenigsten Gegner Sorgen.
Klettern Sie nun auf das Dach und folgen Sie dem einzig möglichen Weg nach links zur nächsten Leiter. Diese führt nach unten auf das nächste Dach, von wo aus Sie das Gespräch zwischen Quesado und Ulric belauschen können. Quesado war wegen Tinas Beziehungen zu den Rebellen hinter Si-Khu her, denn Tina direkt zu töten, hätte zu viel Aufsehen erregt. Mit der Vergiftung des Jungen wollte Stroms Handlanger Ihrer Meisterin einen Denkzettel verpassen, doch ihr Halbbruder konnte entkommen. Erzählen Sie Tina im Durstigen Köter von den Ergebnissen Ihrer Lauscherei und nehmen Sie neue Instruktionen entgegen.

