"Mona schiebt garantiert keine Kisten" - Exklusiv-Interview
PC Games sprach exklusiv mit Georg Hach, dem Produzenten von A Vamypre Story.
PC Games: Das A und O jedes Adventures sind die Rätsel. Welchen Weg geht ihr bei A Vampyre Story? Gibt es Schalterrätsel, Musikrätsel, Minispiele?
Hach: "Musik- und Tonrätsel wie damals in Loom gibt es nicht, aber Musik spielt in Monas Leben eine wichtige Rolle, das Thema ist hintergründig immer präsent. An zwei, drei Stellen planen wir Minispiele, die der Spieler aber umgehen kann. Schalterrätsel stehen überhaupt nicht auf dem Programm - wir möchten einen Spielfluss schaffen, in dem das Knobeln Spaß macht. Deswegen gibt es ein im besten Sinne des Wortes klassisches Rätseldesign. Und Kisten schiebt Mona garantiert nicht." (lacht)
PC Games: Wie viel Aufwand steckt ihr in die Synchronisation? Erscheint A Vampyre Story multilingual? Hach: "Wir haben noch nicht abschließend entschieden, ob wir eine mehrsprachige Version herausgeben. Ich kann aber versprechen, dass die deutsche Fassung von A Vampyre Story dem englischen Original in nichts nachsteht. Die Lokalisierungsarbeiten sind deutlich aufwendiger als für andere Grafik-Adven-tures. Die Sprecher kann ich noch nicht verraten - aber es wird den einen oder anderen Wiedererkennungseffekt geben."
PC Games: Die Geschichte um Mona De Laffite ist einerseits abgedreht, andererseits auch anrührend. Möchtet ihr mit der Geschichte Emotionen wecken?
Hach: "Auf jeden Fall. Natürlich ist A Vampyre Story ein Comic-Adventure im Wortsinne - es ist lustig. Durchgehend. Aber dahinter steckt auch eine ernste Angelegenheit: Monas Menschwerdung. Im Kern geht es darum, menschlich zu werden und zu sein. Geschichten funktionieren nur, wenn es dir gelingt, mit deiner Geschichte etwas zu sagen. Und das tun wir."
