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Yager auf dem PC

Gewöhnungsbedürftig ist auch das Stichwort, welches Yager-Chefprogrammierer Philipp Schellbach zum Thema Xbox einfällt. "Wir haben uns früh dazu entschieden, Yager sowohl für den PC, als auch für die Xbox zu entwickeln. Da muss man sich ganz schön umstellen, schließlich spielt man an der Konsole einfach anders als am PC. Glücklicherweise ist die Xbox-Version jetzt komplett im Kasten; ergo können wir uns zu 100 Prozent auf die PC-Variante konzentrieren." Derzeit ist Philipp damit beschäftigt, Probleme mit Grafikkarten und deren Treibern zu beseitigen.

Die PC-Version von Yager soll zudem einen Mehrspieler-Modus besitzen, für den gerade fleißig Levels gebastelt werden. Auch die Steuerung wird für den PC komplett überarbeitet; neben der konsolenüblichen Gamepad-Lösung ist eine Maus/Tastatur-Kombination wohl am wahrscheinlichsten. Zurück zu Philipp: "Eventuell verpassen wir unserem Spiel auch noch höher aufgelöste Texturen, obwohl die Qualität auf der Xbox schon sehr hoch ist", erklärt er uns. Spielerisch soll sich hingegen nichts ändern. Dazu Uwe: "Ich denke, dass Yager - so, wie es jetzt ist - auch auf dem PC ziemlich gut rüberkommt. Wir haben uns bei der Entwicklung einfach auf das Wesentliche konzentriert: auf den Spielspaß."

Berliner Entwicklerszene

Zusammen mit Radon Labs (Project Nomads, Urban Assault), SEK (Wiggles) und fünf weiteren Berliner Computer- und Videospielentwicklern gründeten Yager Development den Unternehmensverband G.A.M.E. (steht für Games Art Media Entertainment). Der Verband versteht sich als Ansprechpartner für die Öffentlichkeit und Politik und fördert etablierte sowie neue Teams im Berliner Raum. Auf der Games Convention 2002 in Leipzig war man beispielsweise mit einem "Games Competence Center" vertreten: Auf 200 Quadratmetern wurden den Besuchern sowohl Newcomer-Projekte, als auch etablierte Spieleproduktion wie Yager präsentiert. Der Messetrubel und die beengten Raumverhältnisse konnte den Yager-Leuten dabei wenig anhaben - sie sind Platzmangel ja gewöhnt.

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