[11/10/2012] Populous - In dem ersten Spiel von Peter Molyneux konnten wir Gott spielen. Spieler konnten direkt in die Gestaltung der Landschaft eingreifen und mussten möglichst viele Gläubige um sich scharen, um das eigene Einflussgebiet zu vergrößern. Diesen Strategie-Klassiker in aufgemöbelter 3D-Optik? Warum nicht?