WoW Tipp: Was ihr im Early Access von Midnight tun könnt und was nicht
In der Nacht von Donnerstag auf Freitag (26.2. auf 27.2.) beginnt für viele WoW-Spieler der Frühzugang für die Midnight-Erweiterung. Aber was kann man in den vier Tagen des Early Access eigentlich schon machen und was ist gesperrt? Genau das zeigen wir euch hier.
Der Release für WoW: Midnight ist offiziell der 3. März, Besitzer der Epic Editon können dank des enthaltenen Frühzugangs jedoch bereits am Freitag (27. Februar 2026) loslegen. Für alle anderen geht es erst am 3. März um 00:00 Uhr los. Wenn ihr Besitzer der Epic-Edition von Midnight seid, könnt ihr also vier Tage vor allen anderen leveln und ... und was eigentlich noch?
Aus dem Frühzugang von The War Within haben die Entwickler gelernt, dass man den Spielern im Early Access vielleicht doch noch keinen Zugriff auf alle Berufe-Features geben sollte, um unfaire Vorteile zu vermeiden. Auch alle Dungeon-Schwierigkeitsgrade und natürlich die Season-1-Inhalte sind noch nicht verfügbar. Im Folgenden zeigen wir euch, was ihr im Early Access bereits vor dem normalen Release-Tag tun könnt und was im Frühzugang noch von den Entwicklern zurückgehalten wird.
Early Access von WoW: Midnight - was kann man tun und was nicht?
Das könnt ihr tun
- Leveln auf Stufe 90.
- Einführung in das neue Beute-System (Prey) spielen.
- Zugang zu allen vier neuen Zonen samt Storylines.
- Ruf bei den neuen Fraktionen sammeln, allerdings primär nur über die Hauptstory der Zone.
- Weltquests spielen.
- NEU: Tiefen bis Stufe 7 spielen (vorher bis Stufe 3).
- NEU: Alle neuen Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Normal und heroisch spielen (4 Level-Dungeons und 4 auf Stufe 90).
Tiefen können im Early Access nur bis Stufe 3 gespielt werden. Die Tiefen namens "Der Düsterweg" in Silbermond und "Parhelionplaza" kommen sogar erst am 24. März ins Spiel.
Das könnt ihr noch nicht tun
- Wöchentliche Zonen-Quests/Events erledigen.
- Wöchentliche Handwerksquests erledigen.
- Weltbosse sind noch nicht freigeschaltet.
- Freischaltung des neuen Verbündeten Volks (Haranir).
- Großzügige Tiefen spielen.
- Crafting-Funken erspielen.
- Mythische Dungeons spielen.
- Items mit Wappen und Gold aufwerten.
Saisonale heroische Dungeons von Saison 1 (also inklusive der alten Dungeons wie Himmelsnadel usw.) werden erst zwei Wochen nach dem eigentlichen Release, also am 18. März, zusammen mit den ersten Schlachtzügen im normalen und heroischen Schlachtzugsmodus freigeschaltet. Alle nicht-saisonalen Midnight-Dungeons werden zum normalen Release (nach dem Early Access) auf "M0" (normaler mythischer Schwierigkeitsgrad) verfügbar sein, droppen aber zunächst niedrigeres Itemlevel.
Wappen spielen ebenfalls keine große Rolle für ambitionierte Endgame-Helden. Im Early Access könnt ihr die niedrigste Stufe der Wappen (Abenteuer-Wappen) sammeln. Diese spielen jedoch schnell keine Rolle mehr und haben zu Beginn eine Obergrenze. Auch Großzügige Tiefen öffnen erst am 18. März. Für eine komplette Übersicht zum Zeitplan der Endgame-Inhalte in Saison 1 von Midnight, werft einen Blick in unsere Zusammenfassung.
Um die Haranir freischalten zu können, müsst ihr die Hauptstory der neuen Zone Harandar abgeschlossen haben. Die Hauptstory könnt ihr bereits im Early Access durchspielen, die Freischaltung des neuen Volks erfolgt jedoch erst zum normalen Release am 3. März.
Einen echten Vorteil habt ihr im Early Access aus Endgame-Sicht nicht. Der größte Vorteil ist, dass ihr eure Charaktere früher auf Stufe 90 bringen und euch mit den neuen Zonen vertraut machen könnt. Spieler mit Frühzugang können zwar bereits vorher Ruf über die Hauptstory sammeln, dies können Spieler nach dem normalen Release jedoch aufholen. Zusätzliche, wöchentliche Ruf-Events starten erst nach dem Release am 3. März.
