World of Warcraft: Entwickler schmeißen zahlreiche Emotes aus dem Spiel
Blizzard Entertainment entfernt mit dem Update 9.1.5 eine ganze Reihe von Emotes aus WoW.
Nach dem Sexismus-Skandal ist das Entwicklerstudio Blizzard Entertainment darum bemüht, die eigenen Spiele etwas genauer unter die Lupe zu nehmen und von sexistischen und anderweitigen Inhalten zu befreien. Davon ist auch World of Warcraft betroffen: Mit dem Update 9.1.5 sollen gleich mehrere Emotes aus dem Online-Rollenspiel fliegen.
Blizzard erklärt, dass hinter einigen dieser Emotes eigentlich harmlose Absichten stecken würden. Allerdings könnte die Wirkung als anzüglich oder aufdringlich verstanden werden, wenn sie auf einen Spieler gerichtet werden. Daher habe sich das Team dazu entschieden, Emotes mit solchen Konnotationen zu entfernen oder zumindest etwas anzupassen. Auf diese Weise wolle man verhindern, dass sich Spieler unnötigerweise belästigt oder gar bedrängt fühlen. Außerdem werden einige neue Gesten hinzukommen, die eine neutrale beziehungsweise positive Bedeutung haben. Hier eine Übersicht:
Entfernte Emotes
- kick
- stink
- shake
- moan
Angepasste Emotes
- drool
- cough
- burp
- fart
- whistle
- spit
- moon
- pounce
- groan
Neue Emoties
- huzzah
- magnificent
- impressed
- wince
Derzeit befindet sich das Update 9.1.5 für World of Warcraft (jetzt kaufen ) auf den Testservern, daher kann sich diesbezüglich bis zum Release noch etwas ändern. Einen konkreten Termin für die Veröffentlichung gibt es bisher nicht.
Was haltet ihr von diesen Änderungen? Ist es eurer Meinung nach angebracht, dass Blizzard solche Emotes aus World of Warcraft entfernt oder empfindet ihr die Anpassung für übertrieben? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Quelle: Blizzard Entertainment

Das gilt aber umgekehrt auch für Blizzard. Die dürfen mit ihrem Spiel ganz genau so machen was sie wollen. Wenn sie einen "Dresscode" wollen, dann dürfen sie das. Und wem das nicht gefällt, der darf gerne mit den Achseln zucken und gehen. Leben und leben lassen.
Und Blizzard macht im Moment genau das, die führen einen "Dresscode" ein...
Du kannst halt in einem MMO sowas nicht verhindern, egal wie sehr du das Spiel zensierst. Für solche Dinge gibt es Meldesysteme bzw. Reportoptionen.
In FF14 z. B., ein Spiel dass vernünftig moderiert wird, werden Leute die Scheisse bauen halt einfach gebannt. Deswegen benimmt sich dort auch jeder (oder fast jeder) ohne dass man eben alles zensieren muss. Hast du Bock auf leicht bekleidete Mädels kannst du das dort genauso haben wie einen anspruchsvollen Raidinhalt. Und deswegen funktioniert das Spiel auch.
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12- bis 15-Jährigen wird die Fähigkeit zur Unterscheidung zwischen Spielwelt und Wirklichkeit bereits stärker zugetraut als jüngeren Kindern. Sie können bereits auf vielfältige und komplexe Medienerfahrungen zurückgreifen und sich mit deren Hilfe auch von einem mitreißenden Spielgeschehen distanzieren. Die Darstellung und Rahmung von Kämpfen oder Auseinandersetzungen sorgt dafür, dass diese auch für 12-Jährige eindeutig als Teil einer erdachten Spielwelt erkennbar bleiben. Diese Altersgruppe verkraftet dabei länger anhaltende Spannung sowie einen größeren Handlungsdruck bei der Erfüllung von Spielaufgaben. Die häufig komplexeren Aufgaben erfordern dabei immer wieder Fähigkeiten des abstrakten und logischen Denkens. Entsprechend steigen auch Anforderungen an die Fähigkeiten der Hand-Auge-Koordination von Spieler*innen.
Viele Spiele mit diesem Kennzeichen zeigen fantastische Kreaturen als Widersacher, setzen auf Technikfaszination in vergangenen bis zukünftigen Gesellschaften oder auf die Motivation, Held*in einer epischen Welt voller Sagen und Mythen zu sein. Düstere Bedrohungs- und Konfliktsituationen können durchaus auftreten, erstrecken sich aber nicht über das ganze Spiel. Sind kämpferische Gewaltdarstellungen enthalten, so wirken diese auf die Altersgruppe der 12- bis 15-jährigen unrealistisch, so dass sie nicht auf Alltagssituationen übertragen werden und keine Modelle für Konfliktlösungen bieten.
Sofern sie durch die Handlung gerahmt und nicht zu detailliert gezeigt werden, können auch realistischere Gewalttaten thematisiert werden (zum Beispiel bei der Aufklärung eines Kriminalfalls). Ebenso können in alltagsnahen Settings Themen wie Gewalt oder Sex eine Rolle spielen – etwa wenn dabei in angemessener Weise Probleme des Erwachsenwerdens thematisiert werden. Die daraus entstehende Auseinandersetzung oder auch Identifizierung mit Problemen und Charakteren darf 12-jährige dabei zwar herausfordern; sollte aber weder verstörend oder sozial-ethisch/sexual-ethisch desorientierend wirken.
FF14 ist USK12, wie du selber nachlesen kannst, wird selbst ab 12 Jährigen zugetraut, Dinge wie sexuelle Inhalte oder Gewaltdarstellung zu verarbeiten, im gewissen Rahmen natürlich. MMO's bieten in dieser Hinsicht aber eh nur sehr rudimentäre Möglichkeiten, was auch gut ist! Deswegen finde ich halt, um wieder zum Thema zu kommen, das Austauschen von einem Frauenbild durch eine Obstschale einfach lächerlich. Oder das Umbennen von "Große Liebesrakete" in "X-45 Heartbreaker"... ich meine Blizzard hält anscheinend nicht viel von seinen Kunden.
Diese Maßnahmen erreichen überhaupt nichts, oder denkst du es gibt einen Spieler, der sich nach dieser Änderung freudestrahlend von den PC setzt und denkt: Endlich kann ich das Spiel spielen!