Windows 10 - Datenschutz: Behörden werden aktiv

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News Michael Bonke - Autor
Windows 10 steht in der Kritik.
Quelle: Microsoft

Windows 10 ist ins Visier staatlicher Behörden gelangt. So prüfen derzeit unter anderem die Schweiz und Russland, ob Microsofts neues Betriebssystem gegen bestehende Datenschutzbestimmungen verstößt. Anlass für die Untersuchungen sind die zahlreichen Nutzerdaten, die Windows 10 erhebt.

Microsoft droht Ungemach von staatlicher Seite. Grund ist die angeblich Datensammelwut von Windows 10. Unter anderem sollen die Schweiz und auch Russland damit begonnen haben, das neue Betriebssystem eingehend unter die Lupe zu nehmen. Sollten die zuständigen Behörden in den allgemeinen Tenor einstimmen, wonach Windows 10 zu viele Nutzerdaten abgreife, könnte das Folgen bis hin zum Verbot von Windows 10 in den jeweiligen Ländern nach sich ziehen.

Windows 10 erhebt unter anderem diverse Telemetrie-Daten und sendet diese nach Redmond. Auch WLAN-Passwörter werden auf Microsofts Servern gegebenenfalls gespeichert. Besonders hart kritisiert wird die individuelle Werbe-ID, die Windows 10 offenbar erstellt. Dafür nutzt das Betriebssystem die Historie des neuen Browsers Edge und loggt auch Surfzeiten mit. Vieles von dem ist standardmäßig aktiviert, kann aber abgeschaltet werden. Es existieren auch diverse Tools, die das für den User übernimmt. Auch XP-AntiSpy wird derzeit für Windows 10 fit gemacht.

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    • Kommentare (71)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Worrel Spiele-Guru
        Zitat von doomkeeper
        Ich reite hier auf gar nix rum. Vulkan ist kostenlos,
        :B

        Zitat
        Ähm du meinst Steam Machines :ugly:
        Tatsache, mein Fehler.

        Zitat
        Selbstverständlich ist die Anzahl der optimierten Spiele sehr wichtig für solch eine Aussage damit eine Massenkompatibilität ersichtlich ist.
        Das war aber gar nicht deine Aussage, sondern eben: "Vor paar Jahren hat man noch alle ausgelacht die Spiele für Linux sehen wollten und jetzt sind wir schon so weit dass sogar aktuell eine fast identische Performance erzielt werden kann
        trotz altem High-Level OpenGL inkl. Port ;)"


        Aber die Performance war nie das Problem, sondern die Programme überhaupt unter Linux zum Laufen zu bringen.

        Zitat
        ... weil es höchstens Ausnahmespiele gewesen sind z.b. die id Engine benutzt haben und somit schon OpenGL orientierte Spiele
        gewesen sind. Ob das früher vielleicht 10 Titel gewesen sind und heute über 3000+ ist ein wirklich extremer Unterschied.
        Ein paar mehr als 10 waren es dann aber doch. Alleine eine Generation der id Engine lieferte problemlos 10+ Titel:
        https://de.wikipedia.org/...

        Zitat
        Warum sollte man hier nicht optimistisch sein?
        Hab ich doch geschrieben: Wenn die Kunden nicht verstehen zu scheinen, wofür eine Steam Machine gut sein soll, wird sich diese auch weniger verkaufen.

        Zitat
        Warscheinlich. vielleicht.irgendwo.
        Lass einfach die Behauptungen weg wenn du nix konkretes schreiben kannst :-]
        Wenn ich weiß, daß ich diese Webseite und Auflistung bei Steam gesehen habe, dann schreibe ich das auch.

        Eine Recherche später habe ich dann doch noch eine News dazu gefunden:
        https://torrentfreak.com/...
      • Von Worrel Spiele-Guru
        Zitat von doomkeeper
        Ich reite hier auf gar nix rum. Vulkan ist kostenlos,
        :B

        Zitat
        Ähm du meinst Steam Machines :ugly:
        Tatsache, mein Fehler.

        Zitat
        Selbstverständlich ist die Anzahl der optimierten Spiele sehr wichtig für solch eine Aussage damit eine Massenkompatibilität ersichtlich ist.
        Das war aber gar nicht deine Aussage, sondern eben: "Vor paar Jahren hat man noch alle ausgelacht die Spiele für Linux sehen wollten und jetzt sind wir schon so weit dass sogar aktuell eine fast identische Performance erzielt werden kann
        trotz altem High-Level OpenGL inkl. Port ;)"


        Aber die Performance war nie das Problem, sondern die Programme überhaupt unter Linux zum Laufen zu bringen.

        Zitat
        ... weil es höchstens Ausnahmespiele gewesen sind z.b. die id Engine benutzt haben und somit schon OpenGL orientierte Spiele
        gewesen sind. Ob das früher vielleicht 10 Titel gewesen sind und heute über 3000+ ist ein wirklich extremer Unterschied.
        Ein paar mehr als 10 waren es dann aber doch. Alleine eine Generation der id Engine lieferte problemlos 10+ Titel:
        https://de.wikipedia.org/...

        Zitat
        Warum sollte man hier nicht optimistisch sein?
        Hab ich doch geschrieben: Wenn die Kunden nicht verstehen zu scheinen, wofür eine Steam Machine gut sein soll, wird sich diese auch weniger verkaufen.

        Zitat
        Warscheinlich. vielleicht.irgendwo.
        Lass einfach die Behauptungen weg wenn du nix konkretes schreiben kannst :-]
        Wenn ich weiß, daß ich diese Webseite und Auflistung bei Steam gesehen habe, dann schreibe ich das auch.

        Eine Recherche später habe ich dann doch noch eine News dazu gefunden:
        https://torrentfreak.com/...
      • Von doomkeeper Nerd
        Zitat von Worrel
        Oh, ein sinnvolles Argument. Warum nicht öfter so, anstatt dauernd auf der Kostenlosigkeit von Vulkan rumzureiten, die im Gegensatz dazu keinen Unterschied zu OpenGL hat?
        Ich reite hier auf gar nix rum. Vulkan ist kostenlos, funktioniert unabhängig vom Betriebssystem und ist eine low-level API wie DirectX. Deal with it
        Zitat
        Daß Steam OS nicht ausschließlich für noch-nicht-Steam Nutzer gedacht ist.
        Ähm du meinst Steam Machines :ugly:
        Denn in diesem Absatz ging es um Steam Machines und welche Zielgruppe dafür vorgesehen ist.

        SteamOS selber ist natürlich auch an die Leute gerichtet die Windows nutzen und Interesse an Linux Gaming besitzen. SteamOS gibts nicht nur in Kombiation mit den Steam Machines.
        Zitat
        Tolles Diskussionsniveau.
        Du stellst die Behauptungen auf - nicht ich. Wenn du deine Behauptungen nicht beweisen kannst dann ist das nicht mein Problem.
        Zitat
        Ich habe nie behauptet, daß es damals™ unzählige Spiele gegeben haben soll, sondern lediglich, daß die Performance der Spiele, die unter Linux liefen, gleichwertig mit der Windows-Performance war.
        Für diese Behauptung ist die Anzahl der Spiele völlig unerheblich.
        Selbstverständlich ist die Anzahl der optimierten Spiele sehr wichtig für solch eine Aussage damit eine Massenkompatibilität ersichtlich ist.
        Was bringt es dir ne handvoll Spielen einigermaßen gut zum laufen zu bekommen wenn es nur eine handvoll Spiele sind? Weißt du wie viel Arbeit früher in Linux Portierungen gesteckt werden musste
        um sie einigermaßen zum laufen zu bekommen? Vor allem auf den unterschiedlichsten Konfigurationen?

        Das was früher machbar war ist im Vergleich zu den heutigen Debugger Tools nicht der Rede wert weil es höchstens Ausnahmespiele gewesen sind z.b. die id Engine benutzt haben und somit schon OpenGL orientierte Spiele
        gewesen sind. Ob das früher vielleicht 10 Titel gewesen sind und heute über 3000+ ist ein wirklich extremer Unterschied.

        Ganz zu schweigen vom Treibersupport der GPU Hersteller - vor allem Nvidia wollte von Linux gar nix wissen und jetzt sind sie offizieller Partner von SteamOS.
        Zitat
        Wenn die Erwartungen scheinbar völlig falsch sind ... wie kannst du dann bzgl. des Erfolges von Steam OS/Vulkan etc derart optimistisch sein? Schließlich entscheidet letztendlich der (misinformierte?) Kunde über den Erfolg.
        In erster Linie ist ein Support wichtigster Unterrnehmen erforderlich und es braucht einige Spiele die diese Stärke demonstrieren können. Warum sollte man hier nicht optimistisch sein?

        Niemand kann sagen ob es ein Erfolg wird und auch DirectX wird erst in 2 Jahren seine Stärken ausspielen können. Ich freue mich eben über eine kostenlose und aktuelle Alternative zu DirectX und gehe stark davon aus
        dass Valve etwas krasses mit dieser API anstellen kann wenn sie schon ihr eigenes Betriebssystem damit befeuern.

        Ich habe kein Problem damit wenn andere Leute skeptisch sind und das verurteile ich nicht. Ich werde aber permanent fast schon angegriffen warum ich optimistisch bin :ugly:
        Kaum gehts um eine Veränderungen sind die Pessimisten sehr laut und dem schließe ich mich eben nicht an, weil die Beweislage bis dato einen Erfolg verspricht.
        Zitat
        Wahrscheinlich steampowered.com/stats - da irgendwo. Aber wie gesagt: "gab", denn ich hab das jetzt nicht wiedergefunden.
        Da war aber definitiv eine Liste mit der unterschiedlichen Software inkl. der prozentualen Häufigkeit auf den Rechnern der Steam User aufgelistet, die eben Office Pakete, Bildbearbeitung, Winzip/Rar etc beinhaltete.
        Warscheinlich. vielleicht.irgendwo.
        Lass einfach die Behauptungen weg wenn du nix konkretes schreiben kannst :-]
      • Von Worrel Spiele-Guru
        Zitat von doomkeeper
        OpenGL war früher nicht leicht zu programmieren
        Oh, ein sinnvolles Argument. Warum nicht öfter so, anstatt dauernd auf der Kostenlosigkeit von Vulkan rumzureiten, die im Gegensatz dazu keinen Unterschied zu OpenGL hat?

        Zitat
        Welche Bestätigung?
        Daß Steam OS nicht ausschließlich für noch-nicht-Steam Nutzer gedacht ist.

        Zitat
        Diese Behauptung hast du aufgestellt und deswegen gehe ich nicht drauf ein.
        Tolles Diskussionsniveau.

        Zitat
        Wenn du an dieser Behauptung (und ja es ist eine Behauptung und kein Argument) festhälst dann
        bin ich auf deine Beweise gespannt. Zähl mir eine ordentliche Anzahl an Spielen auf die vor allem grafisch viel zu bieten hatten & eine ähnliche Performance wie unter Windows erreicht hatten.
        Ich habe nie behauptet, daß es damals™ unzählige Spiele gegeben haben soll, sondern lediglich, daß die Performance der Spiele, die unter Linux liefen, gleichwertig mit der Windows-Performance war.

        Für diese Behauptung ist die Anzahl der Spiele völlig unerheblich.

        Zitat
        Es werden völlig falsche Erwartungen an SteamOS gestellt. Das Konzept hinter Steam Machines ist ebenfalls bis heute für viele nicht verständlich.
        Wenn die Erwartungen scheinbar völlig falsch sind ... wie kannst du dann bzgl. des Erfolges von Steam OS/Vulkan etc derart optimistisch sein? Schließlich entscheidet letztendlich der (misinformierte?) Kunde über den Erfolg.

        Zitat
        Quelle? Link?
        Wahrscheinlich steampowered.com/stats - da irgendwo. Aber wie gesagt: "gab", denn ich hab das jetzt nicht wiedergefunden.

        Da war aber definitiv eine Liste mit der unterschiedlichen Software inkl. der prozentualen Häufigkeit auf den Rechnern der Steam User aufgelistet, die eben Office Pakete, Bildbearbeitung, Winzip/Rar etc beinhaltete.
      • Von doomkeeper Nerd
        Zitat von Worrel
        Scheinbar zieht das Argument "Vulkan ist umsonst" somit also nicht - sonst wäre die Nutzung von OpenGL ja nicht derart geschrumpft.
        OpenGL war früher nicht leicht zu programmieren und deswegen war es einigen Entwicklern zu langwierig in diese API zu investieren.
        Mit Vulkan wird eine low-level API entwickelt die nicht nur auf dem PC eingesetzt wird sondern auf allen möglichen Platformen.
        Zitat
        Also besteht die Zielgruppe nicht ausschließlich aus Steam Neukunden. Danke für die Bestätigung.
        Welche Bestätigung? Hast du etwa die ganzen News der letzten Monate überhaupt nicht richtig gelesen?
        Selbstverständlich können auch vorhandene Steam User auf dieses Angebot zugreifen wenn sie es für eine gute Investition halten.

        Niemand hat jemals davon gesprochen dass vorhandene Steam User die Hände von Steam Machines lassen sollen - sie sind nur nicht die primäre Zielgruppe das ist alles.
        Wenn das für dich wirklich eine Bestätigung sein soll dann hast du sämtliche News ja mal sowas von überhaupt nicht verstanden geschweige denn richtig gelesen :-|... ou weia
        Zitat
        In erster Linie, daß Antworten was mit dem zitierten Text zu tun haben.
        Ich weiß nicht was du hier zitierst aber es ging um folgendes
        Zitat
        Leute ohne Steam Account und damit ohne Steam Spiele hätten ja erstmal nix zum spielen und kann dann eben noch nicht "sofort loslegen"
        Meine Antwort:
        Zitat
        Es sind Produkte die etwas mit Steam zu tun haben weil sie von Valve kommen. Was erwartest du?
        Hatte doch einen Link gepostet dass auch andere Publisher ihre Platformen anbieten können. Mit "loslegen" meint man eben dass man sofort in ein Hauptmenü kommt usw. wie es bei den Konsolen der Fall ist.
        Nicht zuerst Desktop & Co. sondern sofort in seine Bibliothek nachdem man sein Konto eingerichtet hat.
        Was ist nicht daran zu verstehen?

        Soll ich extra für dich noch dazu schreiben "Der Konsument muss vorher ein Spiel kaufen um es spielen zu können"? Wie kann man ein einfaches "loslegen" derart krampfhaft auseinanderreißen?
        Ich bin sprachlos wie schlimm du geworden bist, wenn es darum geht jedes noch so einzelne Wort in seine Einzelteile zu zerlegen. :-$
        Zitat
        Ich darf mal eben den Diskussionsverlauf dieses Unterpunktes darstellen:
        DK: < Behauptung A >
        W: < Gegenargument zu A >
        DK: < Hinweis darauf, daß das ja kein Gegenargument zu B ist >
        Natürlich gibt es heute mehr Linux Spiele - aber von einer Anzahl hast du in deiner Aussage gar nicht gesprochen, sondern nur von der vergleichbaren Performance.
        Diese Behauptung hast du aufgestellt und deswegen gehe ich nicht drauf ein. Wenn du an dieser Behauptung (und ja es ist eine Behauptung und kein Argument) festhälst dann
        bin ich auf deine Beweise gespannt. Zähl mir eine ordentliche Anzahl an Spielen auf die vor allem grafisch viel zu bieten hatten & eine ähnliche Performance wie unter Windows erreicht hatten.

        Ich habe aus ganz gutem Grund nicht erwähnt dass es früher genügend Spiele gab wo die Performance & Technik auf Linux überzeugt hat, weil diese Exemplare (ja gar schon fast Unikate)
        es nicht der Rede wert sind auch wenn es durchaus kleinere Erfolge gab. Diese Erfolge sind kein Aushängeschild dafür dass früher die Performance auch schon fast so gut wie unter Windows gewesen ist.
        Zumal man hier nicht nur per se über Performance reden muss, sondern auch um Kompatibilität.

        Aber da Worrel ein Wortakrobatiker geworden ist wird es ihn nicht kümmern wenn ein Spiel mit 60 fps lief und dutzend Bild/Spielfehler auftraten. "Es ging ja um Leistung Doomkeeper!" ne? :-P
        Zitat
        Nützt bloß wenig, wenn die MP3 Sammlung auf dem Rechner ist, der gerade neu gestartet wird ...
        First world Problems bei einem Boot Vorgang :-) *lach*
        Zitat
        Ganz einfach: Rechner anmachen und während der startet, aufs Klo gehen, Tee machen, was zu essen holen ...
        Wenn ich dann wieder am Rechner ankomme, ist der fertig gestartet. Daher ist mir die Dauer des Systemstarts generell auch ziemlich wumpe, von mir aus kann der da 10 Minuten für brauchen.
        Was würde dich daran hindern beim SteamOS Bootvorgang ebenfalls aufs Klo zu gehen?
        Oder geht das nur wenn Windows gestartet wird? *lach* ... *lach*
        Zitat
        Das dürfte genauso sein wie bei anderen Leuten, die keinerlei kritische Punkte wahrnehmen - nur weil etwas von Valve kommt. :B
        Ich wünschte ich würde kritische Punkte sehen aber alles was ich sehe sind Behauptungen, Sorgen, Skepsis und die ewigen Sprüche dass Linux/OpenGL gegen Microsoft nicht ankommen wird weil
        Microsoft einen viel zu festen Platz in dieser Branche hat.

        Es werden völlig falsche Erwartungen an SteamOS gestellt. Das Konzept hinter Steam Machines ist ebenfalls bis heute für viele nicht verständlich.. Wie soll man da großartig Kritik äußern wenn die Basics nicht sitzen?

        Das einzige was ich selber zum Teil einsehe sind die "noch" überteuerten Preis der Steam Machines und dass dort P/L nicht optimal zu sein scheint. Aber hier wird man wiederrum abwarten müssen
        wie gut SteamOS/Vulkan/OpenGL & GPU Treiber optimiert werden und ein Performance Boost möglich ist.

        Aber sonst? Ich wüsste nix schlechtes an dieser Entwicklung weil es dem PC Markt nur besser gehen kann. Viele vergessen dass es den PC Markt stärken soll indem mehr Möglichkeiten geschaffen werden.
        Wie man hier etwas großartig kritisieren kann ist mir eben ein Rätsel.
        Zitat
        Weil sich diverse Sachen vorher fantastisch anhören und dann nachher aber doch eher auf dem "geht so" Niveau erscheinen.
        Immer noch kein Grund skeptisch zu sein wenn bekannte und sehr wichtige Unternehmen offiziellen Support anbieten.
        Deiner Logik nach dürfte man sich im Leben nie über irgendwelche Dinge freuen und das überlasse ich lieber anderen ;)
        Zitat
        Irgendwo gab's doch auch mal eine Seite, auf der die installierte Software der User aufgelistet war - inkl. Winzip, Office, Bildbearbeitung ...
        Nicht sonderlich Steam- oder Spiel-relevant.
        Quelle? Link?
      • Von WeeFilly Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von Dragnir
        Denkt mal an den Bericht wie weit verbreitet Windows XP noch immer ist (in Behörden-/Staats-PCs)
        Anscheinend gar nicht mal so blöd! :D
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