WWE 2K23 in der Hands-On-Vorschau: Showcase, Framerates und War Games
Als Neuerung erwartet uns bei WWE 2K23 neben einem Karriere-Showcase zu Cover-Star John Cena dieses Jahr auch der neue Match-Typ War Games. Beide Modi konnten wir in einer Hands-On-Session bei 2K Games in München bereits spielen. Unsere Eindrücke lest ihr in der Vorschau.
Nachdem sich WWE 2K20 als technischer Totalausfall erwies, gelobte Take Two Besserung und schraubte ein zusätzliches Jahr an WWE 2K22, das als Quasi-Reboot der Reihe fungieren sollte. Vieles blieb gleich, doch mit neuer Steuerung, zahlreichen Detailanpassungen und der Re-Implementierung des von Fans lange herbeigesehnten GM-Modus ist zumindest das Fundament wieder halbwegs stabil. Und darauf möchte der Publisher mit WWE 2K23 jetzt aufbauen. Am grundsätzlichen Gameplay hat sich diesmal recht wenig geändert, neue Matchtypen und Anpassungen an den diversen Spielmodi solle es aber reichlich geben. Wir konnten uns in München bei Take Two bereits ein Bild von einigen Neuerungen machen. Im Fokus standen bei unserem Besuch einerseits der Showcase Modus, in dem John Cena uns durch seine Karriere begleitet und andererseits War Games, das große Match, das traditionell beim PPV Survivor Series ausgetragen wird. Dort kämpfen zwei Teams in Ringen gegeneinander, die von einem Käfig umschlossenen sind.
Der Showcase-Modus: Brawlen nach Zahlen
Doch kommen wir zuerst zum Showcase: Darin blickt John Cena auf seine Leistungen als Wrestler zurück. Weil sein Werdegang unter dem Motto "Never Give Up" präsentiert wird, handelt es sich dabei aber nicht etwa um seine größten Erfolge, sondern vor allem um seine herbsten Niederlagen.
So spielen wir, anders als bisher in der Reihe, nicht einmal Cena selbst, sondern immer seine jeweiligen Gegner. Bevor wir ihn vermöbeln dürfen, erzählt uns Cena noch kurz ein paar Takte über die Veranstaltung ECW One Night Stand, seinen Gegner Rob Van Dam, den bevorstehenden Titelkampf, seine Bedeutung und die besondere Location. Sobald die Ringglocke läutet, haben wir dann bestimmte Aktionen auszuführen, damit die Geschichte weitergeht. Bis auf die Änderung, dass wir diesmal gegen den Cover-Star antreten und nicht mit ihm, gleicht der Modus dem Vorgänger.
Quelle: 2K Games
WWE 2K23 in der Hands-On-Vorschau: Showcase, Framerates und War Games (2)
Die Idee, die Spielfigur von Match zu Match durchzuwechseln, ist an sich interessant und zumindest in unserer kleinen Anspiel-Session erforderten nur wenige Aufgaben das Ausführen eines speziellen Moves, den wir vorher im Menü nachschauen mussten. Wer die grundsätzliche Steuerung beherrscht, dürfte ungefähr wissen, was zu tun ist.
Am Ende ist der Modus wie auch schon im Vorgänger eine nette Geschichtsstunde, die allerdings bewusst nicht viel spielerische Freiheit erlaubt.
Mögen die Kriegsspiele beginnen
Frischer fühlt sich hingegen der neue Matchtyp War Games an. Hier treten zwei Teams in einem Käfig-Match gegeneinander an. In unserer Version handelte es sich um 3vs3 Matches in einem nach oben hin offenen Käfig. 4vs4 Matches sollen ebenfalls möglich sein. Wie stark sich der Spielmodus darüber hinaus noch anpassen lässt, wissen wir bisher noch nicht.
Ein Wrestler aus jedem Team befindet sich zu Beginn bereits im Ring, nach Ablauf eines Countdowns werden dann jeweils abwechselnd Kontrahenten hinzugefügt, bis alle Teilnehmer im Kampf sind und das Match offiziell beginnt. Welches Team gewinnt, entscheidet sich durch Pinfall oder Submission.
Quelle: 2K Games
WWE 2K23 in der Hands-On-Vorschau: Showcase, Framerates und War Games (3)
Im Gegensatz zu anderen Matches ist der Ring in War Games größer, genauer gesagt aus zwei Ringen zusammengesetzt und dann mit einem Stahlkäfig umhüllt. Diese Besonderheit stellte das Entwicklerteam von Visual Concepts vor eine überraschend schwierige Aufgabe. So verrät uns Lead Gamplay Designer Derek Donahue, dass bei der alten Engine der Ring in der Mitte des Levels eigentlich immer gesetzt war und sich Abstände zu Eckpfosten und Seilen daran orientieren. Ein simples Copy&Paste-Manöver hätte also dazu geführt, dass das Spiel komplett zerstört wird. Stattdessen handelt es sich bei War Games um eine Spielart, die von Grund auf neu erschaffen werden musste. Das betraf tatsächlich jede einzelne Interaktion mit dem Ring und dem Käfig. Glücklicherweise war nach dem Desaster um WWE 2K20 genügend Zeit da, um die Engine rundum zu erneuern. Bereits vor WWE 2K22 gab es Ambitionen, den Modus endlich ins Spiel zu integrieren. Und nun hatte das Team sowohl die Tools als auch die Zeit, dies zu bewerkstelligen.
Das Gute an der Zusatzarbeit sei jedoch, so Donahue, dass Elemente wie der kurze Abstand zwischen den beiden Ringen besser eingearbeitet werden konnten, als wenn man War Games einfach nur aus verschiedenen anderen Modi zusammengebastelt hätte.
In unserer Hands-On-Session machte War Games auch schon ordentlich Laune, allerdings waren die beiden Ringe bereits mit nur sechs Teilnehmern gleichzeitig schwer zu überblicken. Das Chaos ist bei den WWE-Spielen aber auch schon seit jeher ein Teil des Designs.
Änderungen am Gameplay konnten wir allgemein nur wenige feststellen. Grapples und daran anschließende Moves wirken minimal geschmeidiger als im Vorgänger und es gibt wieder ein anderes Pinfall-Minispiel zu bestreiten, sollte man auf die Bretter geschickt und gecovert werden. Grundlegende Änderungen haben wir aber bisher nicht gesehen.
Quelle: 2K Games
WWE 2K23 in der Hands-On-Vorschau: Showcase, Framerates und War Games (5)
Eine Sache, die leider ebenfalls noch zu bemerken ist, ist die Framerate der PC-Version. Auf dem uns zur Verfügung gestellten Rechner hatte WWE2K23 mit häufigen Framerate-Einbrüchen zu kämpfen, vor allem, wenn in der Totalen Sprungangriffe oder andere große Moves ausgeführt wurden. Die Konsolenversionen scheinen hingegen keine Probleme in diesem Bereich zu haben. WWE2K23 erscheint am 17. März 2023 für Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series, Xbox One und PC.
