Vampire Crawlers verkauft über 1 Million Einheiten in einer Woche

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Vampire Crawlers verkauft über 1 Million Einheiten in einer Woche
Quelle: Poncle

Vampire Crawlers legt einen schnellen Start hin und knackt früh eine wichtige Marke. Das Spin-off scheint den Nerv der Community vollends zu treffen.

Nur eine Woche nach Release hat sich das Spiel Vampire Crawlers bereits über eine Million Mal verkauft. Entwickler Poncle bestätigt den Riesenerfolg kurz nach dem Launch am 21. April für Nintendo Switch und Switch 2. Das Spin-off stößt auf großes Interesse, so viel ist sicher. Der Roguelite-Deckbuilder erobert auch Steam.

Das Spin-off Vampire Crawlers enthält eine neue Methode

Vampire Crawlers geht einen anderen Weg als Vampire Survivors. Statt Echtzeit-Action gibt es hier rundenbasierte Kämpfe mit Karten. Ein Deckbuilder-System ist die Essenz des Spiels. Die Spieler bauen ihre Kartenkombinationen auf und versuchen, immer längere Ketten aus Angriffen zu erzeugen. Jede Karte verstärkt die nächste, wodurch sich mit etwas Planung sehr starke Kombos entwickeln lassen.

Das Tempo bleibt hierbei offen. Ihr könnt euch Zeit lassen und jeden Zug durchdenken oder schnell hintereinander spielen. Auch die Roguelite-Struktur bleibt erhalten. Ihr sammelt Erfahrung, schaltet neue Karten frei und erweitert eure Möglichkeiten von Run zu Run.

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Dungeons, Kombos und vertraute Spiel-Elemente

Neben dem Kampfsystem ist die Erkundung nicht unwichtig. Die Dungeons bieten uns feste Strukturen mit Wänden, was im Vergleich zu Vampire Survivors eine andere Variation bringt. Ihr findet Schätze, entdeckt neue Wege und sammelt Upgrades. Dazu gehören Edelsteine, Power-ups und Waffenentwicklungen, die eure Builds weiter verstärken.

Ein bedeutendes Element bleibt, das Ausreizen von Kombos. Ihr könnt Ketten immer weiter ausbauen und Effekte vervielfachen. Wer das System versteht, kann die Runs stark beeinflussen.

Vampire Crawlers übernimmt offenbar die Grundidee von Vampire Survivors, verschiebt sie aber in eine andere Richtung. Gerade der Wechsel zu rundenbasierten Kämpfen verändert das Spielgefühl, mindert aber nicht den Erfolg. Der starke Start zeigt nämlich, dass das Konzept funktioniert. Gefällt euch die rundenbasierte Mechanik mehr?

Quelle: nintendoeverything

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