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  • Ghost Recon Wildlands: Bolivianische Regierung droht mit Klage
    Quelle: Ubisoft

    Ghost Recon Wildlands: ​Bolivianische Regierung droht mit Klage

    Weil der bolivianischen Regierung nicht gefällt, wie ihr Land im Spiel Ghost Recon Wildlands porträtiert wird, hat sie Beschwerde in Frankreich eingelegt. Dabei hat die Regierung sogar rechtliche Schritte angedroht, sollte das Land beziehungsweise der Entwickler Ubisoft nicht entsprechend reagieren. Das Unternehmen zeigt sich aber bislang eher unbeeindruckt.

    In Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands geht es um eine Spezialeinheit, die im südamerikanischen Bolivien den Kampf gegen brutale Drogenkartelle aufnehmen muss. Ein geeigneter Schauplatz für Videospieler - aber eine völlig unpassende Porträtierung eines Landes, wenn es nach der bolivianischen Regierung geht. Die hat nämlich offenbar Beschwerde bei der französischen Botschaft eingelegt, und verlangt ein Einschreiten durch die französischen Regierung. Wie der bolivianische Innenminister Carlos Romero klar gemacht hat, zieht das Land sogar rechtliche Schritte in Erwägung, sollten sich Frankreich und der Entwickler Ubisoft nicht beugen. "Wir haben die Berechtigung, [rechtliche Schritte einzuleiten], aber wir bevorzugen es, zunächst den Weg diplomatischer Verhandlung zu gehen", so Romero in einer Stellungnahme. Der ist auch in einem Video zu sehen, das von der Regierung auf Twitter geteilt wurde.

    Dass sich Ubisoft der bolivianischen Regierung beugt, ist unwahrscheinlich - der Entwickler und Publisher bemühte sich in einer Stellungnahme gegenüber dem Nachrichtendienst Reuters aber um Besänftigung: "Während das Spiel ein Bild malt, das von der Realität im heutigen Bolivien abweicht, hoffen wir, dass die Spielwelt der wunderschönen Natur des Landes nahe kommt", so Ubisoft. Das Spiel sei ein "fiktionales Werk", und Bolivien aufgrund seiner "prachtvollen Landschaft und reichhaltigen Kultur" ausgewählt worden. Ob die französische Regierung unter Androhung rechtlicher Schritte etwas unternehmen wird, ist aktuell unklar. Sicher ist nur, dass Ghost Recon Wildlands am 7. März 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen soll.

    Quelle: Reuters via Dualshockers

    02:16
    Ghost Recon Wildlands: Harter TV-Spot "Ruthless" im Director's Cut
    Ghost Recon Wildlands:Bolivianische Regierung droht mit Klage (1) [Quelle: Ubisoft]
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      • Von Punkfreak1991 Benutzer
        Zitat von Worrel
        Ich? lol.

        Best comment ever!
      • Von Scholdarr Bekanntes Gesicht
        Zitat von Worrel
        Aber ich bin eben der Meinung, daß es ruhig auch derart platte Stories in Spielen geben darf.
        Und ich bin der Meinung, dass man das durchaus kritisieren darf, wenn dem so ist. Und zwar sowohl was die Qualität der Story an sich angeht, als auch was die darin verborgene mediale Botschaft angeht. Not more, not less.
      • Von Worrel Bekanntes Gesicht
        Ne, im Ernst:
        Zitat von Scholdarr
        Nicht nur weil es in einer fiktiven Welt spielt, sondern weil die Muster völlig abstrakt sind und keinerlei Parallelen mit der realen Welt haben? Niemand würde auf die Idee kommen Parallelen zwischen der realen Welt und der fiktiven Welt zu ziehen, ...
        Bist du dir da so sicher?

        Da gibt es doch einiges, was da an moralischen Werten, Grenzen des politisch Machbaren, Verhandlungstaktiken etc vermittelt wird.
        zB bzgl der Frage "Ist Folter ein vertretbares und wirksames Mittel, um die Wahrheit herauszubekommen?" - in WoW gibt es mehrere Quests, in denen die vom Spieler(!) Gefolterten daraufhin ihr Geheimnis preisgeben.

        Gerade durch die Comicgrafik und das Fantasy Setting könnte sowas als harmloser aufgenommen werden als es eigentlich ist.

        Zitat
        Wir wissen , dass die CIA sehr wohl Killerkommandos hat, die im Krieg gegen die Drogen moralisch und juristisch höchst zweifelhafte Missionen in Südamerika durchführen bzw. in der Vergangenheit durchgeführt haben. der konkrete Rahmen in Wildlands basiert praktisch auf einer wahren Geschichte bzw. realen Vorkommnissen, die indirekt von diesem Spiel legitimiert werden, ...
        Ok, dann wäre es kein Spiel für mich. Aber generell sehe ich kein Problem bei einer Veröffentlichung eines solchen Spiels.

        Zitat
        Nein, das sehe ich anders. Beim Uncanny Valley geht es darum, dass die Darstellung (!) von Menschen bzw. von menschlichen Emotionen ein unbehagliches Gefühl auslösen können, wenn wir erkennen, dass es sich nicht um Menschen handelt, obgleich eine große visuelle Ähnlichkeit mit echten Menschen besteht.
        Richtig, das ist kein "Uncanny Valley" laut Definition, aber ich halte einen ähnlichen Effekt bzgl. moralischer Inhalte durchaus für möglich und eine dahingehende Erklärung für schlüssig.

        Zitat
        Ich wüsste nicht, dass ich das jemals behauptet hätte.
        Es ist aber eben keine "Entscheidung über Leben und Tod", sondern über das Reduzieren der Hitpoints des NPC auf 0 oder eben nicht.

        Zitat
        Häh? Willst du damit andeuten, dass du der Meinung bist, dass der Krieg im Irak völkerrechtlich und moralisch in Ordnung war?
        Äh, nein.
        Ich habe nur betont, daß "juristisch korrekt" innerhalb internationaler Politik ein sehr dehnbarer Begriff ist. Was von dem einen Standpunkt aus ein Angriffskrieg ist, ist laut offiziellem Standpunkt (den ich aber nicht gutheißen muß, um das erwähnen zu dürfen!) eine notwendige präventive Verteidigungsmaßnahme oder ein "Friedenseinsatz".

        Zitat
        Nein, das kann es nicht. Hat man dich irgendeiner Gehirnwäsche unterzogen oder was ist nur los mit dir??? Außerdem vergisst du offenbar völlig, dass es nur eine Gewalt gibt, die über Leben und Tod entscheiden kann: das Gesetz, das von der Judikative durchgesetzt und entsprechend sanktioniert wird. Die Exekutive hat keine Autorität darüber, wie man mit Verbrechern verfährt! Wenn du der Meinung bist, dass es in der Gewalt der Exekutive liegen sollte, dann befindest du dich ganz auf Linie von totalitären Autokraten. Glückwunsch!
        Ähm doch. Ich kann ja auch nachvollziehen, warum Erdogan Systemkritiker einsperrt und die freie Presse ausradiert.
        Das heißt ja noch lange nicht, daß ich die Motive oder Vorgehensweise gutheißen würde oder gar wollte, das man das hierzulande so einführt. Und natürlich verstößt das hierzulande gegen die Prinzipien des Rechtsstaates und der Gewaltenteilung. Und gott oder wem auch immer sei Dank, daß das bei uns so geregelt ist.
        Nachvollziehen kann ich das trotzdem.

        Zitat
        Das ist völlig irrelevant für die juristische und moralische Betrachtung. Schon mal darüber nachgedacht, warum das Spiel in Bolivien angesiedelt ist und nicht etwa in Los Angeles? Warum ist es ok, Verbrecher in Bolivien einfach so zu töten (ohne Gerichtsverfahren etc)? Bolivianer haben selbstverständlich nicht die gleichen Rechte wie Amerikaner, die kann man abknallen wie Vieh, und ihre Verbrechen reichen offenbar selbst für einen "linken" Beobachter wie dich auch, um ihre Ermordung durch ausländische Killerkommandos zu rechtfertigen. Erschreckend.
        Es. ist. ein. Spiel. ist. Mit fiktiver Handlung.

        Und selbst fragwürdige Handlungen können multimedial gut gemacht verpackt werden. Wie zum Beispiel dieser Film, in dem der Held Wachpersonal, Regierungstruppen und Zivilisten abknallt und das Erdgeschoß eines Wolkenkratzers in die Luft jagt, um einen der meistgesuchtesten Terroristen zu befreien.

        Zitat
        Seltsam, dass du dann so viel zur Story in Wildlands schreibst, wenn du angeblich gar nichts darüber weißt...
        Du schreibst doch, was du daran kritisierst. Und darauf antworte ich. Bisher hast du noch keine Szene oder sonstiges präsentiert, was mich zu einer kritischen Meinung über dieses Spiel überredet hötte. Also abgesehen davon, daß es mir wahrscheinlich "zu real" wäre.

        Zitat
        Und das ist jetzt dein Totschlagargument gegen jegliche Kritik am Storytelling? Es ist halt Action, daher ist alles ok? Wow.
        Nein, das ist das Argument, daß es ruhig auch derart platte Stories in Spielen geben darf.
        Genau wie es im Action Film Bereich auch Filme gibt, deren Story auf einen Bierdeckel paßt. Auf dem das Logo schon 90% des Platzes einnimmt. Und die Strichliste die Hälfte der verfügbaren Schreibfläche.

        Zitat
        Du verwechselst hier Realität mit Fiktion.
        Ich? lol.

        Zitat
        Aber ja, es gibt auch ein paar Spiele, in denen man nicht der Gute ist. Das wird dann aber fast immer entsprechend in den richtigen Kontext gestellt und das ist imo nun mal wichtig.
        Inwiefern ist das wichtig? Darf ein Spiel nicht auch mal einfach widerlich sein? So wie Hatred zum Beispiel. Das war für mich ein Spiel, das mir keinen Spaß gemacht hat. Aber gerade deshalb war es eine einmalige Spiel Erfahrung.

        Zitat
        Du sagst es doch selbst, spielen KÖNNTEN.
        Höh? Wieso das denn? Ich meinte den Satz ohne "könnten". Also:
        Kunden, die auf Szenarios Wert legen, die in der Realität spielen und nicht in dem Wald "Mondlichtung" die Anbauer von "Maulbeerstaub" mit Feuerbällen, sondern eben "Drogenbosse in Bolivien" mit einem handelsüblichem realistischen Waffenarsenal bekämpfen wollen
        Sorry für meinen Verformulierer.

        Zitat
        Was würde sich denn für diese Spieler groß ändern, wenn man einzig dem Bolivien im Spiel einfach nur einen Fantasienamen gibt?
        Es wäre eben kein realer Ort mehr als Vorlage. Was einem - je nach Präferenz - den Spielspaß verderben kann.

        Zitat
        Absurd ist es, dass du scheinbar so vehement dagegen bist, dass Ubisoft über die eigenen Spiele reflektiert.
        Bin ich ja gar nicht. Aber ich bin eben der Meinung, daß es ruhig auch derart platte Stories in Spielen geben darf.
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