Tom Clancy's Rainbow Six Extraction im Test:Zu viele Kompromisse, zu wenig Neues - Seite 2

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Test Antonia Dreßler - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction im Test:Zu viele Kompromisse, zu wenig Neues - Seite 2
Quelle: Ubisoft

Der neue Taktik-Shooter Rainbow Six: Extraction wird den Erwartungen nicht unbedingt gerecht. Warum, erfahrt ihr in unserem Test.

Schaffen wir auch das nicht, so erhalten wir den Vermissten zwar trotzdem zurück, allerdings verliert er eine ganze Menge Erfahrungspunkte und kann sogar Stufen verlieren. Ein Grund also, vorsichtig zu sein und bei jeder Aktion zweimal nachzudenken.

So muss zumindest der Grundgedanke bei Ubisoft gewesen sein. Allerdings ist es unglaublich einfach, einen Operator zu retten, der dann ohne negative Effekte wieder dabei ist. Und sobald wir einmal die maximale Stufe mit einem Operator erreicht haben, bekommt er auch nichts mehr abgezogen.

Hier hätte man mutiger in Richtung Hunt: Showdown blicken dürfen und schwere Strafen verteilen sollen, damit man als Spieler ein bisschen besser aufpasst. Somit wirkt das System aufgesetzt und wie ein Kompromiss, der niemanden zufriedenstellt: weder Hardcore- noch Casual-Spieler.

Das ist schade, denn der grundsätzliche Gedanke ist ja spannend, und mit etwas mehr Finesse bei der Gestaltung wäre hier bestimmt ein spannendes System drin gewesen.

Langzeitmotivation

Überall befindet sich schwarzer Auswuchs, den wir wegschießen müssen. Tun wir das nicht, laufen wir bedeutend langsamer. Quelle: PC Games Überall befindet sich schwarzer Auswuchs, den wir wegschießen müssen. Tun wir das nicht, laufen wir bedeutend langsamer. Die große Frage, die sich uns beim Spielen immer wieder gestellt hat, ist: Warum sollte ich Extraction nach dem ersten Durchgang noch weiterspielen? Wo ist die Langzeitmotivation? Es gibt keine Ranglisten, kaum eine Handlung, und die Kämpfe auf den wenig abwechslungsreichen Karten werden zwar immer schwerer, fühlen sich aber dennoch stets gleich an.

Im Grunde farmen wir die ganze Zeit nur Erfahrungspunkte, werden stärker, können uns dadurch in schwerere Gebiete begeben und bekommen dadurch wieder mehr Erfahrungspunkte - danach wiederholt sich der Zyklus.

Das Alleinstellungsmerkmal ist, dass es ein Shooter gegen Bots ist, den man relativ entspannt zusammen mit Freunden spielen kann. Ob das etwas ist, das Spieler bisher vermisst haben, steht auf einem anderen Blatt.

Jetzt schon klar ist aber, dass der Titel durch seinen Online-Shop mit bunten Skins und durch zukünftige Events als ein Game-as-a-Service geplant ist. Dass dieses Konzept richtig aufgehen wird, bezweifeln wir allerdings, und auch, dass es Ubisofts neuer Geldesel werden wird.

Damit ist Rainbow Six: Extraction noch kein kompletter Reinfall und wird wohl auch seine Anhängerschaft finden. Für einen großen Erfolg ist es bezüglich seiner Ideen aber zu spezifisch und gleichzeitig zu inkonsequent, um eine spielerische Lücke zu füllen, die es vielleicht sogar geben mag.

Rainbow Six Extraction ist ab dem 20. Januar für PC, PS5, PS4 und die Xbox-Konsolen erhältlich.

Meinung

Wertung zu Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (PC)

Wertung:

7.0 /10

Wertung zu Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (PS4)

Wertung:

6.0 /10

Wertung zu Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (PS5)

Wertung:

6.0 /10

Wertung zu Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (XBO)

Wertung:

6.0 /10

Wertung zu Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (XSX)

Wertung:

6.0 /10
Pro & Contra
Gutes Gameplay aus SiegeTolle GrafikInteressante Mechaniken...
... die leider nicht konsequent zu Ende gedacht sindAufgesetzte StorySchlechtes Balancing nervt den SpielflussFehlende LangzeitmotivationNachteile auf Konsole (nur Konsolenwertung)
Fazit

Wenn man sich nicht vorstellen kann, bei einem Koop-Taktik-Shooter gegen Bots Spaß zu haben, dann wird man den Spaß hier auch nicht finden.

Bildergalerie

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von David Benke Autor
        Zitat von TheSailer
        Gude.
        Toll! Vielen Dank, dass du ausführlich auf meine spontan mir im Kopf rumschwirrenden Fragen eingegangen bist! Das hilft mir sehr :)
        Die Vorschau lese ich gleich nochmal. Ich erinnere mich dunkel, jetzt wo du es verlinkt hast.

        Zu Punkt 4. mit der Frage nach den "Versuchen". Das habe ich etwas mit Back 4 Blood verglichen. Dort hat man z.B. 2 Versuche / "Wipes", dann muss man den kompletten Abschnitt von vorne Spielen.
        Gibt es das auch bezogen auf die Karten bei R6:Ex? z.B. Areal 3 einer Karte scheitert zwei mal, dann muss die ganze Karte von Areal 1 neu angefangen werden.
        Ich glaube da liegt ein allgemeines Missverständnis vor: R6 Extraction läuft nicht wie Back 4 Blood. Da gibt es keine Kampagne mit einer festgelegten Reihenfolge an Karten. Es gibt keinen überspannenden Fortschritt. Das sind immer wieder einzelne Matches auf unterschiedlichen Maps, für die zufällig aus einem Pool aus Missionen drei Stück ausgewählt werden. Das heißt, wenn man in einer Runde draufgeht, dann startet man halt einfach ne neue
      • Von David Benke Autor
        Zitat von TheSailer
        Gude.
        Toll! Vielen Dank, dass du ausführlich auf meine spontan mir im Kopf rumschwirrenden Fragen eingegangen bist! Das hilft mir sehr :)
        Die Vorschau lese ich gleich nochmal. Ich erinnere mich dunkel, jetzt wo du es verlinkt hast.

        Zu Punkt 4. mit der Frage nach den "Versuchen". Das habe ich etwas mit Back 4 Blood verglichen. Dort hat man z.B. 2 Versuche / "Wipes", dann muss man den kompletten Abschnitt von vorne Spielen.
        Gibt es das auch bezogen auf die Karten bei R6:Ex? z.B. Areal 3 einer Karte scheitert zwei mal, dann muss die ganze Karte von Areal 1 neu angefangen werden.
        Ich glaube da liegt ein allgemeines Missverständnis vor: R6 Extraction läuft nicht wie Back 4 Blood. Da gibt es keine Kampagne mit einer festgelegten Reihenfolge an Karten. Es gibt keinen überspannenden Fortschritt. Das sind immer wieder einzelne Matches auf unterschiedlichen Maps, für die zufällig aus einem Pool aus Missionen drei Stück ausgewählt werden. Das heißt, wenn man in einer Runde draufgeht, dann startet man halt einfach ne neue
      • Von TheSailer Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von David Benke
        Moinsen! Ich versuche mich mal daran, ein paar deiner Fragen zu beantworten:

        ...............
        Gude.
        Toll! Vielen Dank, dass du ausführlich auf meine spontan mir im Kopf rumschwirrenden Fragen eingegangen bist! Das hilft mir sehr :)
        Die Vorschau lese ich gleich nochmal. Ich erinnere mich dunkel, jetzt wo du es verlinkt hast.

        Zu Punkt 4. mit der Frage nach den "Versuchen". Das habe ich etwas mit Back 4 Blood verglichen. Dort hat man z.B. 2 Versuche / "Wipes", dann muss man den kompletten Abschnitt von vorne Spielen.
        Gibt es das auch bezogen auf die Karten bei R6:Ex? z.B. Areal 3 einer Karte scheitert zwei mal, dann muss die ganze Karte von Areal 1 neu angefangen werden.
      • Von David Benke Autor
        Zitat von weazz1980
        Wie ich vermutet habe ein L4D-Clon
        Zitat von Nevrion
        Ich glaube man wollte hier eine Art Back4Blood auf UbiSoft Plattformen etablieren,
        Die Vergleiche mit Left 4 Dead und Back 4 Blood hinken ein wenig. Ja, Extraction ist auch ein kooperativer Ego-Shooter, in dem man auf irgendwelche Monster ballert. Der Spielablauf ist aber schon recht unterschiedlich. Während man in den beiden Erstgenannten dem roten Faden der Story folgt, ist Rainbow Six eher sitzungsbasiert. Es geht nicht primär darum, das Ende der Kampagne zu erreichen, sondern Missionen zu erledigen und Charaktere sowie Ausrüstung zu verbessern. Diesen Grind würde ich eher mit Spielen wie Deep Rock Galactic vergleichen
      • Von David Benke Autor
        Zitat von TheSailer
        Schade. Der Test ist sehr oberflächlich.
        Ich finde nicht mal eine Info mit wie vielen Freunden ich den Koop Shooter zocken kann. Geschweige denn wie lange eine Runde ist oder wie es abläuft. Kann man heilen/wiederbeleben? Hat man mehrere Versuche? Kann man Waffen ändern oder Gadgets mitnehmen? Gibt es Klassen? Was bedeutet "leise vorgehen" - Gegner meiden oder meucheln oder versteckte Wege finden, Alarme / Technik abschalten ?
        Im Prinzip erfahre ich in dem Test nicht viel über das Gameplay.
        Zum Glück ist es im Gamepass und ich kann mir morgen selbst ein Bild machen.
        Moinsen! Ich versuche mich mal daran, ein paar deiner Fragen zu beantworten:

        1. Gezockt wird mit zwei anderen Spielern, dabei wird Crossplay zwischen PC und Konsolen sowie verschiedenen Konsolengenerationen unterstützt. Außerdem gibt es einen Buddy Pass, der es erlaubt, zwei Freunde für bis zu 14 Tage kostenlos mitspielen zu lassen. Das funktioniert ungefähr so wie bei A Way Out: Der Kumpel lädt sich eine Testversion von Extraction runter und kann sich dann vom Besitzer des Hauptspiels einladen lassen.

        Außerdem gibt es auch Public Matchmaking, man kann also auch mit Fremden zusammenspielen. Da ist halt die Kommunikation erschwert. Oder man spielt alleine, dann bekommt man allerdings keine Bots an die Seite gestellt.

        2. Eine Runde dauert 15 Minuten. Der Ablauf ist dabei so: Jede Karte ist in drei Bereiche unterteilt, die durch Sicherheitsschleusen voneinander getrennt sind. In jedem Bereich erwartet das Team eine Mission, die es zu erledigen gilt. Ist das geschafft, könnt ihr entscheiden, ob ihr in den nächsten Bereich weitergeht, wo eine neue Herausforderung wartet, oder ob ihr zum Extraktionspunkt geht und die Map verlasst. Der Reiz an der Sache: Die späteren Karten-Areale warten mit schwereren Gegnern und Missionen auf, dafür bekommt man beim Erfolg aber auch mehr XP und andere Belohnungen.

        3. Man kann einen Teamkameraden heilen. Schafft man das allerdings nicht rechtzeitig, wird der betroffene Spieler in so eine Art Stase-Kokon verpackt und muss zum nächsten Extraktionspunkt getragen werden, um ihn zu retten. Andernfalls gilt er als "Missing in Action". Was das bedeutet, beschreibt Toni ja im Artikel.

        4. Weiß nicht genau, was du mit Versuchen meinst. Jede Mission kann pro Runde nur einmal gestartet werden. Geht die Mission schief, könnt ihr entweder von der Karte verschwinden oder die Mission im nächsten Areal angehen.

        5. Jeder Operator verfügt über eine aufladbare Fähigkeit, dazu haben sie alle unterschiedliche Primär- und Sekundärwaffen (inklusive Aufsätze), Granaten und andere Ausrüstungsgegenstände. Allerdings stehen nicht alle Teile des Arsenals von Anfang an zur Verfügung. Ihr müsst erst Matches mit dem entsprechenden Operator absolvieren, XP sammeln, im Level aufsteigen und so neuen kram freischalten.

        6. Es gibt keine Klassen, aber besagte Operatoren (bekannt aus Rainbow Six: Siege), die sich spielerisch voneinander Unterscheiden - in Sachen Fähigkeiten, Ausrüstung und Statuswerten.

        7. Leise vorgehen heißt, Gegner unentdeckt ausschalten. Das geht beispielsweise mit dem Messer oder indem man seine Waffen mit einem Schalldämpfer ausstattet. So macht man die anderen NPC-Monster nicht auf sich aufmerksam, spart sich also jede Menge Munition und Heilitems.

        So. Ich hoffe, das hilft ein wenig weiter. Bei weiteren Unklarheiten gerne fragen, oder du schaust dir mal meine Vorschau aus dem letzten Jahr an, da gehe ich ein klein wenig mehr aufs Gameplay ein, als Toni das hier tut: https://www.pcgames.de/To...
      • Von golani79 Mitglied
        Hab ich mir schon gedacht, dass das nix gescheites wird .. sollen wieder Mal eins im Stil von Ravenshield machen oder halt so wie das letzte, mit vernünftiger Anti-Terror SP oder Coop Kampagne
      Direkt zum Diskussionsende
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