The Witcher 3 Tuning: Grafikvergleich
The Witcher 3 sieht toll aus, keine Frage. Aber es geht noch hübscher! Wir zeigen euch, wie ihr die Grafik des Rollenspiels noch deutlich verschönern könnt. WIr stellen euch unsere eigenen speziellen PCG-Enthusiast-Settings vor, die verschiedene Anforderungen erfüllen.
In diesem Artikel
Einstellung "Ultra" ohne PCG-Enthusiast-Settings
In Außenbereichen sorgt die Grafik von The Witcher 3 auch ohne jegliches Optik-Tuning schon für Entzücken. Die Vegetation und das Gelände besitzen hoch aufgelöste Texturen sowie einen hohen Detailgrad. Dazu kommt die stimmige und atmosphärische Beleuchtung mit Schatten, die in der der Ferne noch einigermaßen realistisch wirken.
Nachdem die Objektsichtweite per Konfiguration erweitert wird, fällt der Detailgrad weiter entfernter Gegenstände sichtbar verbessert aus. Das LOD greift dank des Optik-Tunings nicht ein. Das Vegetations-Rendering, sprich der Detailgrad des Geländes in The Witcher 3 ist schon ohne jegliches Optik-Tuning beeindruckend. Unsere Modifikation sorgt auch dafür, dass die Sichtweite der Schatten sich erhöht. Dazu kommt, dass nun auch die durch Vegetation wie Bäume verursachten Schatten noch zu sehen sind.
PCG-Enthusiast-Settings Stufe "Hoch"
Da wir bei der ersten PCG-Enthusiast-Konfiguration zu allen im Grafikmenü vorhandenen Einstellungen quasi eine weitere Detailstufe hinzuaddieren, ändert sich nicht nur die Optik in der Ferne. Auch im Nahbereich tut sich grafisch einiges: Neue Geländedetails und Schatten tauchen auf und der Pixelnebel lichtet sich.
Wo vorher nur eine Bodentextur zu sehen war, tauchen dank der um eine Stufe erhöhten Vegetationssichtweite neue Objekte wie Getreide auf. Die Objektsichtweite fällt schon bei der ursprünglichen Einstellung "Ultra"/"Höchste" sehr hoch aus. Trotzdem werden Details in der Ferne zugunsten einer besseren Performance verringert. Filigrane Schatten garantieren einen realistischen Look. Um Grafikkarten nicht zu überfordern, kommt hier ein sogenanntes Level-of-Detail-System (LOD) zum Einsatz, das Schattendetails reduziert.
Einstellung "Ultra" ohne PCG-Enthusiast-Settings
The Witcher 3 geizt nicht mit Geländedetails. Dabei entsteht der fast reastische Look nicht nur durch die Texturierung und den hohen Geometriegrad der Steine, Büsche, Gräser und Bäume. Verschattungstechniken wie Ambient Occlusion (HBAO+ bei Nvidia-Karten) lassen die Vegetation auch ohne Optik-Tuning lebensecht wirken.
Um die Renderlast für die Grafikkarte so niedrig wie möglich zu halten, wird bei regulärer Vegetationssichtweite Flora wie diese Wiese mit wenig Details dargestellt. Dazu kommt eine verringerte Texturqualität. Dank eines nicht aggressiv eingesetzten LODs fällt die Sichtweite der Objekte (Regler "Objektsichtweite" im Grafikmenü) schon hoch aus. Per Tuning kann man hier aber die Optik noch aufpolieren, wie im Vergleichsbild unten zu sehen ist. Der Baumstumpf auf der rechten Seite veranschaulicht, mit welcher hohen Qualität (Texturen und Geometrie) Objekte auch ohne jegliche grafische Aufbereitung gerendert werden.
PCG-Enthusiast-Settings Stufe "Ultra/Höchste"
Mehr Grafikpracht geht nicht! Unser PCG-Enthusiast-Setting in der maximalen Stufe erhöht alle Sichtweiten auf das sinnvolle und vor allem darstellbare Maximum und verleiht allen Objekten einen extrem hohen Geometrie- und Textur-Detailgrad. Was das Auge freut, zwingt dann auch High-End-GPUs in Auflösungen jenseits von 1080p in die Knie.
Unsere Ultra-Config macht's möglich: die Wiese wird mit Pflänzchen optisch aufgewertet, Detail- und Geometriegrad steigen drastisch. Dazu kommt eine sichtbar erhöhte Texturqualität. Dank gezielter Änderungen in der Rendering.xm1-Datei wird nicht nur LOD weitestgehend ausgeschaltet oder kommt nur bei äußerst weit entfernten Objekten zum Einsatz, auch der generelle Detailgrad der Baumgruppe im Bild ist gestiegen. Aufgrund der durch die PCG-Enthusiast-Settings nach oben geschraubten Schattenqualität und -sichtweite bekommen viele Objekte einen Schatten spendiert.

(Leider) ist inzwischen aber das Spiel durch den Patch 1.07 mit weiteren Grafikoptionen versehen worden.
Könnt ihr eure Mod für die Version 1.07 anpassen? Aktuell habe ich den Patch 1.07 wieder mit eurer Mod überschrieben damit ich dieses hervorragende grafische Erlebnis wieder habe (bei mir läuft alles auf Ultra^^).
Aber das ist ja auch nicht gerade die Ideale Lösung.
Bitte bitte bitte passt die Mod für Patch 1.07 an!
Und in manchen Gebieten waren die Farben eigentlich gedeckter.
Nur die Nächte sind tatsächlich etwas zu hell, da scheint ja auch immer der Mond.
Da ist ein Dragon's Dogma, wo man für nächtliche Ausflüge immer eine Laterne bereit haben musste, schon etwas anderes.
ehm,wie bitte,dann mal ganz schnell W2 nochmal anspielen^^
Ich hab das in Vorbereitung auf W3 nochmal durchgespielt.
W2 ist um Längen bunter als W3.
Nur mal so,um euch die Erinnerung aufzufrischen ^^:
http://ad610d58b352248e2f...
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