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The Witcher 3: Wild Hunt - Keine Ladezeiten beim Erforschen der Spielwelt

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News Max Falkenstern - Registrierte Benutzer
Keine Ladezeiten in The Witcher 3: Wild Hunt. Während ihr die Spielwelt erforscht, werdet ihr laut CD Projekt Red keine Ladebildschirme zu Gesicht bekommen.
Quelle: CD Project Red

Beim Erforschen der Spielwelt von The Witcher 3: Wild Hunt werdet ihr keine Ladezeiten zu Gesicht bekommen. Nur beim Spielstart, im Falle eines vorzeitigen Bildschirmtodes, Laden eines Spielstands oder beim Nutzen der Schnellreise wird ein ein Ladebildschirm eingeblendet.

CD Projekt Red äußerte sich einmal mehr zum Thema Ladezeiten in The Witcher 3: Wild Hunt. Senior Environment Artist Jonas Mattsson sagte im Interview mit Gamespot, dass es beim Erforschen der Spielwelt keine Ladebildschirme zu sehen geben wird. "Nein, es gibt keine Ladezeiten", erläutert Mattsson von CD Projekt Red. "Nur wenn du das Spiel startest, das Zeitliche segnest, ein Save Game lädst oder Schnellreise verwendest, wird es welche geben. Die Ladezeit bei Schnellreisen hängt natürlich von der Distanz zum Zielort ab. Wenn du nur kurz zum nächsten Ort reist, ist die Ladezeit wirklich kurz." Das selbst erklärte Ziel der Entwickler ist es, das Spielerlebnis möglichst kaum zu unterbrechen.

"Wenn du spielst, möchtest du nicht auf Ladebildschirme starren, weil sie einen ein wenig aus dem Spiel reißen. Wir wollten sicherstellen, dass es möglichst unterbrechungsfrei läuft, es ein Spielerlebnis ist. Für uns war das wirklich wichtig." Mattsson glaubt, das Ziel erreicht zu haben. Hexer Geralt kann etwa Gebäude betreten, ohne das Spieler durch einen Ladebildschirm aus dem Spielerlebnis herausgerissen werden. The Witcher 3: Wild Hunt bietet laut Aussage von Mattsson eine gewaltige Open World. Bevor der Spieler darin entlassen wird, macht CD Projekt Red die Spieler in einem zum Prolog gehörenden Gebiet mit den Mechaniken und der Steuerung vertraut.

"Es ist eine Mini-Open-World und sobald ihr diese gemeistert habt, werdet ihr in die komplette Spielwelt entlassen", versichert der Senior Environment Artist. Weitere Details zu The Witcher 3: Wild Hunt entnehmt ihr der verlinkten Originalmeldung. Werft auch einen Blick auf unseren Sammelartikel zu The Witcher 3, wo wir Informationen zu den Systemanforderungen, dem Preload, Savegame-Import und vielen weiteren Dingen zusammengetragen haben. Das Action-Rollenspiel steht ab dem 19. Mai 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One in den Läden.

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nigra Spiele-Enthusiast/in
        Dann stimmt das also wirklich. Ich hab schon in einem Gameplay Video bemerkt, dass man, als Geralt an den Dorfhäusern vorbeigeritten ist, in die Fenster der Gebäude schauen konnte. Ich dachte, das war nur ein Trick, um die Häuser lebendiger wirken zu lassen, weil ich mir nicht vorstelle konnte, dass das ohne Performanceprobleme zu bewerkstelligen ist. Dass das so nun doch funktioniert, finde ich genial, denn das fand ich gerade bei den Gothic Teilen sehr immersiv. Und in den Witcher-Vorgängern wollte ich nie in die Häuser, weil diese mit sehr langen Ladezeiten verbunden waren. Schade finde ich hier nur, dass die Dorfbewohner kein Interesse daran zeigen, wenn ich ihnen die Hütte ausräume (außer Wachen), denn gerade das fand ich in Gothic mitunter am spannensten.
      • Von nigra Spiele-Enthusiast/in
        Dann stimmt das also wirklich. Ich hab schon in einem Gameplay Video bemerkt, dass man, als Geralt an den Dorfhäusern vorbeigeritten ist, in die Fenster der Gebäude schauen konnte. Ich dachte, das war nur ein Trick, um die Häuser lebendiger wirken zu lassen, weil ich mir nicht vorstelle konnte, dass das ohne Performanceprobleme zu bewerkstelligen ist. Dass das so nun doch funktioniert, finde ich genial, denn das fand ich gerade bei den Gothic Teilen sehr immersiv. Und in den Witcher-Vorgängern wollte ich nie in die Häuser, weil diese mit sehr langen Ladezeiten verbunden waren. Schade finde ich hier nur, dass die Dorfbewohner kein Interesse daran zeigen, wenn ich ihnen die Hütte ausräume (außer Wachen), denn gerade das fand ich in Gothic mitunter am spannensten.
      • Von Triplezer0 Hobby-Spieler/in
        Zitat von MatthiasDammes
        Ich hatte das Problem, dass ich mich nie dazu durchringen konnte es durchzuspielen. :D
        Ich hatte dasselbe Problem, damals noch als Gothic Fanboy. Bei Release durch die bugs gekämpft, irgendwann war ich dann bei 30 Stunden Spielzeit irgendwo am A*rsch der Welt in der Wüste, nach einem Blick auf die Map sah ich dass ich ja eigentlich zu Xardas gehen soll, gaaaaaaaaanz weit im Norden. Da sagte ich dann auch, nein danke ;-)
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von MatthiasDammes
        Ich hatte das Problem, dass ich mich nie dazu durchringen konnte es durchzuspielen. :D
        Mach dir nix draus. Das Spiel an sich ist zwar mMn echt nicht schlecht, aber die Story - und vor allem das Ende - war echt nix. Da hast du nicht allzu viel verpasst.
      • Von SchumiGSG9 Hobby-Spieler/in
        außer dem Rucklern wenn man sich einmal auf der Stelle umdreht war Gothic 3 super und fast Bugfrei außer ein paar Clipping fehlern
      • Von huenni87 Hobby-Spieler/in
        Abgesehen von den Bugs fand ich Gothic 3 eigentlich echt gut. Nachdem die Community das Game spielbar gefixt hatte hat es echt Spaß gemacht.
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