The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Vorschau: Das wird eine grandiose Sandbox!

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Vorschau: Das wird eine grandiose Sandbox!
Quelle: Nintendo

Nintendo hat endlich zusammenhängendes Gameplay zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gezeigt! In unserer Preview klären wir, was Link für kreative neue Fähigkeiten hat und wieso das uns Spielern unglaubliches Potenzial an die Hand gibt, wenn wir ab 12. Mai 2023 den Streifzug auf Nintendo Switch starten.

Mindestens für ebenso kreative Ergebnisse wird garantiert auch Links dritte neue Fähigkeiten sorgen. In Anlehnung an das gleichnamige Nintendo-Spielzeug aus den Sechszigern greift Link mit der sogenannten Ultra-Hand auf magische Weise Gegenstände und kann diese dann an andere dranheften. Ein wenig nach dem Lego-Prinzip konstruiert man so verschiedene Gerätschaften oder Fahrzeuge aus allerhand Material.

Als simples Beispiel bastelte Aounuma etwa ein kleines Floß aus drei Baumstämmen. Dann noch schnell zwei herumliegende antike Propeller dran gebaut und schon flitzt Link mittels Hovercraft der Marke Eigenbau über einen See. Damit ist also bestätigt, was wir im letzten Trailer stark vermuteten: Die zuvor gezeigten Fortbewegungsmittel sind allesamt selbstkonstruiert. Und sofort stellt sich die Frage: Wo sind die Grenzen dabei? Zwar zeigt Aonuma, dass Geräte wie die Propeller einen begrenzten Vorrat an Energie haben. Doch wissen wir auch vom Eponator Zero, Links Motorrad im Vorgänger, dass Bio-Treibstoff in Hyrule keine Seltenheit ist.

Abgebildet ist ein selbstgebautes Fahrzeug Quelle: Nintendo Alle Fahr- und Flugzeuge in Zelda: Tears of the Kingdom werden aus Einzelteilen frei zusammengebastelt. Werden wir also ausgeklügelte Luftschiffe mit Ultra-Hand zusammenbasteln können, wie sie aus einem Final Fantasy entsprungen sein könnten? Oder gar noch größere Apparaturen wie Haurus wandelndes Schloss aus dem Anime-Klassiker von Studio Ghibli? Und kann man das Fahrzeug durch Synthese vielleicht sogar mit Waffen ausstatten? Ein paar Speere an die Front angebracht und dann munter durch Gegnergruppen heizen - das wär's doch! Wir sind schon sehr gespannt auf all die kreativen Schöpfungen, die das Internet ab dem 12. Mai in Form von Videos, GIFs undMemes zutage fördern wird!

Abenteuer in Eigenregie

Spätestens an dieser Stelle sollte auch klar sein, dass die Entwickler mit Tears of the Kingdom den Spielern nun schon zum zweiten Mal einen riesigen Sandkasten mit ganz vielen Spielzeugen vorsetzen, in dem sie sich ganz nach ihren Vorstellungen austoben dürfen. Klar, wer möchte, kann sicherlich erneut ganz stringent die Handlung verfolgen, den Einwohnern Hyrules helfen, Link zu neuer Kraft verhelfen und das große Böse bezwingen.

Doch ebenso werden wir allerhand spaßige und mitunter verrückte Dinge in Hyrule anstellen können. Wenn es zum Beispiel nicht irgendwo in Tears of the Kingdom eine Nebenaufgabe mit einem Fahrzeug-Wettrennen oder einen verschrobenen Hobby-Mechaniker gibt, wären wir schon etwas enttäuscht. Vom Potenzial für selbsterdachte Minispielchen ganz zu schweigen. Der Kernpunkt ist jedenfalls bereits nach diesem 13-minütigen Gameplay-Ausblick deutlich: Die spielerische Freiheit wird wieder ganz besonders großgeschrieben!

Bildergalerie

Dafür spricht zuletzt auch die vierte gezeigte Fähigkeit, der Deckensprung. Der ist deutlich simpler als die vorherigen drei, dafür aber nicht weniger nützlich. Sofern Link ineinem Raum mit einer Decke steht, kann er mit dem Deckensprung nach oben fliegen und durch die massive Materie hindurchgleiten. Wer braucht schon Treppen, pfft?! Das gilt aber nicht nur für Decken in Räumen, selbst Gebirge kann man auf diese Art auf magische Art in Sekundenschnelle erklimmen - vorausgesetzt man findet eine Höhle darin.

Hier sehen wir zum einen ebenfalls viele Umsetzungsmöglichkeiten für interessante Rätseleinlagen. Zum anderen sind wir gespannt darauf, was das für die Höhlen bedeutet, die Nintendo in den bisherigen Trailern flüchtig zeigte. Können wir mit dem Deckensprung also aus dem Untergrund auf die Oberfläche wechseln? Oder werden uns hier doch Limits aufgezeigt?

Noch vieles offen

Limitiert ist derweil weiterhin die Informationslage, wie viel später Links neues Abenteuer nach Breath of the Wild spielt. Die Welt hat sich offenkundig sehr verändert seit unserem letzten Besuch. Doch wo stammen die ganzen antiken Gerätschäfte her? Was hat es mit dem antiken Volk der Zonai genau auf sich? Hängen die mysteriösen Himmelsinseln damit zusammen? Und in welcher Form werden uns diesmal Rätsel begegnen? Angedeutet wurden die Denkaufgaben in Trailern bereits in freier Natur auf den Himmelsinseln. Heißt das aber auch, dass es keine Rückkehr der Schreine gibt?

Wir rechnen damit, dass die Rätsel-Schreine aus dem Vorgänger zwar kein direktes Comeback feiern, jedoch etwas Vergleichbares ins Spiel findet. Immerhin wäre ein Zelda ohne Denkaufgaben einfach kein richtiges Zelda. Ganz davon abgesehen hat Link seinen schicken, neuen Fähigkeiten ja nicht nur, um damit allerhand Schabernack in der Open World zu treiben.

Zum Schluss unserer Vorschau haben wir dann noch eine kleine Bitte: Nur allzu gerne werden wir wieder die große, weite Spielwelt erkunden, um Items zu finden, Baumaterial zu ergattern oder Secrets aufzuspüren. Aber falls es ein Wiedersehen mit den versteckten Krogs geben sollte, hoffen wir, dass die Entwickler diesmal nicht so damit übertreiben. Wie wäre es diesmal mit der Hälfte an Sammelbarem und dafür etwas mehr Abwechslung dabei? Und wenn wir schon bei Bitten sind, eine coole Belohnung wäre auch ganz famos, wenn man sich schon die Mühe macht, alles einzusammeln. Ja, wir sind immer noch enttäuscht vom dem "Schatz", den es in Breath of the Wild für alle Krogs gab. Der Schmerz sitzt tief...

Am 12. Mai 2023 ist es endlich soweit und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erscheint exklusiv für Nintendo Switch. Wie gefallen euch denn Links neue Fähigkeiten? Freut ihr euch auch schon darauf, mit selbstgebastelten Fahrzeugen durch Hyrule zu düsen? Und glaub ihr daran, dass die klassischen Tempel in Tears of the Kingdom wieder zurückkehren? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen!

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von schroedb Anwärter/in
        Ich finde das extrem schade, das Zelda nie auf dem PC erschienen ist oder erscheint. Ich würde das gerne mal spielen, besitze aber keine Konsole oder switch.
        Sehr schade.
      • Von schroedb Anwärter/in
        Ich finde das extrem schade, das Zelda nie auf dem PC erschienen ist oder erscheint. Ich würde das gerne mal spielen, besitze aber keine Konsole oder switch.
        Sehr schade.
      • Von PhalasSP Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Kellykiller
        Da BotW eigentlich schon super aussah, finde ich das jetzt nicht schlimm. Fire Emblem Three Houses wäre zb n Beispiel dafür, wie ein Nachfolger (zum Glück) nicht aussehen darf. Das Spiel ist selbst für Switch VErhältnisse einfach abartig hässlich. Zum Glück hat das Engage besser gemacht.
        Klar sah es nicht schlecht aus für die Power der Switch, aber wenn man erstmal hingeschaut hat, dass alle Gräser, Bäume und Co. ihre vollen Texturen erst 1meter vor einem laden, könnt ich aggressiv werden wegen der kack Hardware, denn dann fällt es einem immer auf^^
      • Von Kellykiller Mitglied
        Zitat von PhalasSP
        Freu mich drauf, aber grafisch sieht es aus wie der Vorgänger...
        Da BotW eigentlich schon super aussah, finde ich das jetzt nicht schlimm. Fire Emblem Three Houses wäre zb n Beispiel dafür, wie ein Nachfolger (zum Glück) nicht aussehen darf. Das Spiel ist selbst für Switch VErhältnisse einfach abartig hässlich. Zum Glück hat das Engage besser gemacht.
      • Von ssj3rd Gelegenheitsspieler/in
        Will eigentlich warten bis ich das auf dem Nachfolger spielen kann, mal sehen ob ich das (hoffentlich) durchhalte.

        Zeus steh mir bei ???
      • Von Gelöschtes Mitglied 3268579 Mitglied
        Zitat von DarkSamus666
        Es gibt mehrere Möglichkeiten, den technischen Fortschritt zu nutzen...
        Wär mir gar nicht in den Sinn gekommen, hättest du's mir nicht gerade gesagt.
        Zitat von DarkSamus666
        Man reduziert viel zu viel auf die Optik.
        Man beachtet zu wenig das Gesamtpaket. :-D Videospiele sollen wieder besser werden. xD

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]: Dass Next-gen bei der Switch nicht drin ist, ist mir schon klar. Das ändert nichts daran, dass ich irgendwie enttäuscht bin, kA. Die Himmelsinseln machen imo auch nicht so viel her...
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