Dunkle Bruderschaft - Flüstern im Dunkeln, Lurbuk und Harn und Jenseits der Stille

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In unserem Guide zur Dunklen Bruderschaft liefern wir Euch alle Tipps und Tricks, um als Meuchelmörder in die Geschichte von The Elder Scrolls 5: Skyrim einzugehen. Und wann Ihr besser eine Kochmütze für ein Attentat aufsetzt.
Quelle: Computec Media AG

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Lösung zur Dunklen Bruderschaft: Hier erfahrt ihr, wie ihr der Assassinen-Gilde - auch für Switch - beitreten dürft.

Flüstern im Dunkeln

Eine der Türen der Kammer ist abgeschlossen, aber zum Glück gibt es noch eine zweite. Der Sarg besitzt ein Schloss, das wir knacken müssen. Drinnen erwartet uns die Mumie der Mutter der Nacht, zu der wir uns gesellen. Sobald die Sargdeckel sich schließen, sehen wir nur noch einen schwarzen Bildschirm mit sehr vage angedeuteten Knochenschemen und es passiert durchaus eine Weile nichts. Wenn Cicero nicht relativ bald zu sprechen anfängt, einfach die Wartefunktion für eine Stunde bemühen, dann startet das Gespräch sofort.

Kein schönes Versteck: Die Mutter der Nacht in ihrem Sarg. Quelle: Computec Media AG Kein schönes Versteck: Die Mutter der Nacht in ihrem Sarg.
Dabei stellt sich heraus, dass der Narrenmörder mit der Mutter der Nacht selbst redet und auf eine Antwort hofft. Die gibt es auch - allerdings hören nur wir die geflüsterten Worte der toten Meisterin der Dunklen Bruderschaft. Sie nennt uns den 'Zuhörer' und beauftragt uns, einen Amaund Motierre an einem Ort namens Volunruud zu treffen. Zum Abschluss nennt sie uns noch ein Losungswort, mit dem wir uns bei Cicero als Zuhörer identifizieren können.

Der entdeckt uns dann auch im Sarg und beginnt übelst zu schimpfen, was wir allerdings mit der Nennung der Losung beenden können. Astrid erscheint ebenfalls und auch ihr müssen wir erklären, was geschehen ist. Sie gibt zwar zu, Volunruud zu kennen, will aber erst noch über die Situation nachdenken, bevor sie uns die Information gibt. Daher schickt sie uns wieder zu Nazir, um weitere Aufträge anzunehmen.

Lurbuk und Hern

Der Rothwardone hat wieder zwei Opfer für uns ausgesucht. Das erste ist ein offenbar sehr schlechter Ork-Barde namens Lurbuk, den gleich eine ganze Reihe Leute tot sehen will, das zweite ein Vampir namens Hern. Um den Ork zu töten reisen wir nach Morthal in die Schenke Moorblick und warten auf die Nacht, wenn Lurbuk sich schlafen legt. Jetzt können wir ihn meucheln, ohne Aufsehen zu erregen und Kopfgeld zu erhalten.
Wie schlecht muss ein Barde sein, damit ihn gleich mehrere Leute ermorden wollen? Lurbuk scheint seine Berufung verfehlt zu haben und kann nachts leicht ausgeschaltet werden. Quelle: Computec Media AG Wie schlecht muss ein Barde sein, damit ihn gleich mehrere Leute ermorden wollen? Lurbuk scheint seine Berufung verfehlt zu haben und kann nachts leicht ausgeschaltet werden. Hern lebt mit seiner Lebensgefährtin - auch Vampirin - in einer Mühle, die direkt nördlich von der Zuflucht der Dunklen Bruderschaft am See liegt. Idealerweise warten wir hier ab, bis er nicht in der Nähe der Frau ist, und schlagen dann zu. Er stellt keine große Gefahr dar, wer allerdings mit ihm in den Nahkampf geht, sollte anschließend unter Aktive Effekte nachprüfen, ob er mit Vampirismus infiziert wurde.
Hern der Vampir ist am leichtesten zu töten, wenn er gerade nicht in der Nähe seiner Lebensgefährtin ist - zum Beispiel beim morgendlichen Spaiziergang am See. Quelle: Computec Media AG Hern der Vampir ist am leichtesten zu töten, wenn er gerade nicht in der Nähe seiner Lebensgefährtin ist - zum Beispiel beim morgendlichen Spaiziergang am See. Bei der Rückkehr in die Zuflucht fängt uns Astrid direkt ab und stimmt zu, dass wir nach Volunruud reisen und Amaund Motierre suchen sollten. Anschließend holen wir uns wieder die Belohnung von Nazir und treten die Reise nach Volunruud an.

Jenseits der Stille

Volunruud ist eine Grabanlage nord-nord-westlich von Weißlauf gelegen. Direkt hinter dem Eingang erwartet uns ein skelettierter Forscher mit Aufzeichnungen über die Anlage, aber auch ein wiederbelebtes Skelett, das sich links von einem Thron erhebt. Danach folgen wir dem Gang, nehmen im ersten Raum direkt die erste Abbiegung links und finden einen kleinen Raum vor, in dem mehrere tote Draugr liegen. Hinter der einzigen Tür erwartet uns Amaund Motierre.
Der Eingang nach Volunruud wird praktischerweise von diesen Steinen markiert. Quelle: Computec Media AG Der Eingang nach Volunruud wird praktischerweise von diesen Steinen markiert. Der freut sich sehr über unser Erscheinen und gibt uns zwei Gegenstände mit - einen Brief und ein Amulett als Bezahlung für die Morde, die er ausgeführt haben will. Denn es geht ihm nicht nur um ein Opfer und auch nicht um ein unbedeutendes: Motierre will durch eine Reihe von Attentaten den Kaiser Tamriels persönlich nach Skyrim locken und ihn umbringen lassen.
Maund Motierre wartet in der Grabanlage auf uns und hat einen brisanten Auftrag. Quelle: Computec Media AG Maund Motierre wartet in der Grabanlage auf uns und hat einen brisanten Auftrag. Mit dieser Botschaft kehren wir zu Astrid zurück. Die zeigt sich absolut begeistert von dem Unterfangen und schickt uns mit dem Amulett nach Rifton zu einem Mitglied der Diebesgilde namens Delvin Mallory, der es schätzen soll. Wer schon Kontakt mit der Diebesgilde hatte, wird hier kein Problem haben - ansonsten müssen wir den Rattenweg in Rifton aufsuchen und uns den Weg zur Schenke 'Zerbrochene Flasche' freikämpfen - eine längere Beschreibung dieses Wegs finde Ihr auch in unserer Komplettlösung für die Hauptquest von Skyrim.

Delvin erklärt uns, dass das Amulett speziell für ein Mitglied des Kronrates angefertigt wurde - Amaun Motierre stammt wohl selber aus dem nächsten Umfeld des Kaisers. Wir kehren erneut zu Astrid zurück, mit dem Schuldschein Delvins für das Amulett im Gepäck. Die Anführerin der Bruderschaft gibt uns darauf den ersten Auftrag, der die Aufmerksamkeit des Kaisers auf sich ziehen soll.

Wir sollen die Kusine des Kaisers, Vittoria Vicci, während ihrer Hochzeit ermorden. Idealerweise soll die Tat während einer Rede an das Volk geschehen und sie soll erstochen und nicht durch Magie oder einen Pfeil sterben.

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  1. Seite 1 Dunkle Bruderschaft - Der Hofnarr und Verlorene Unschuld
  2. Seite 2 Dunkle Bruderschaft - Narfi, Ennodius und Beitild und Leidloses Erwachen
  3. Seite 3 Dunkle Bruderschaft - Flüstern im Dunkeln, Lurbuk und Harn und Jenseits der Stille
  4. Seite 4 Dunkle Bruderschaft - Bis dass der Tod euch scheidet und Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen
  5. Seite 5 Dunkle Bruderschaft - Der Wahnsinn hat ein Ende und Das Patentrezept
  6. Seite 6 Dunkle Bruderschaft - Das Ende eines Reiches und Wettlauf mit dem Tod
  7. Seite 7 Dunkle Bruderschaft - Heil Sithis! und Wo man seinen Feind hinhängt...
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AsuraKami NPC
        Hey an die Skyrim Spieler, ich weis nicht ob das ein Bug ist oder nicht aber ich habe das mit der Mutter der Nacht gemacht und sollte von Astrid aus ein paar Aufträge von Nazir annehmen aber der gibt mir keine auf und rennt die ganze Zeit in dem Raum rum, wo das ganze Essen auf dem Tisch ist. und wollte daher Fragen, was ich dagegen tun kann?
        LG Asura
      • Von AsuraKami NPC
        Hey an die Skyrim Spieler, ich weis nicht ob das ein Bug ist oder nicht aber ich habe das mit der Mutter der Nacht gemacht und sollte von Astrid aus ein paar Aufträge von Nazir annehmen aber der gibt mir keine auf und rennt die ganze Zeit in dem Raum rum, wo das ganze Essen auf dem Tisch ist. und wollte daher Fragen, was ich dagegen tun kann?
        LG Asura
      • Von golani79 Mitglied
        Hört sich tatsächlich nach nem Bug an - hast du vielleicht noch nen älteren Spielstand, bei dem du testen könntest, ob das Kopfgeld verschwindet, wenn du die Summe bezahlst?

        Hatte auch mal nen Bug - war aber in einer anderen Stadt.
        Da konnte ich weder ins Gefängnis noch das Kopfgeld begleichen - die Option im Dialog war zwar da, hat aber nichts bewirkt und so wurde ich dann immer sofort von den Wachen angegriffen.

        Glaub, ich habe die Stadt dann gemieden bzw. müsste ich mal nachschauen, ob ich dort immer noch angegriffen werde ^^
      • Von Sheevra NPC
        eine Frage, hoffe auf Antwort
        Wer bei der Dunklen Bruderschaft noch nicht bei dem Kaiser war, bitte nicht lesen Spoiler gefahr.

        Ich habe ja den Doppelgänger vom Kaiser ermordet, seither hatte ich 1540G Kopfgeld, habe der Wache gesagt da sich bezahle, bin bei dem Hof vor dem Schloss wieder geladen. hatte all meine gestohlenen Gegenstände, mir wurde das besagte Geld abgezogen, aber jetzt kommt es; ich habe diese imense Summe an Kopfgeld immer noch auf meinen Kopf - was ich in der Statistik sehen kann (höste Kopfgeldsumme als auch Kopfgeldsumme).

        Nachdem ich das Geld bezahlt habe kann ich aber Wachen ansprechen und auch herumlaufen egal wo ich bin es bleibt alles gleich. Als ob es ein bug wäre und mir kommt es fats so vor als könnt ich jetzt machen was ich will, ich wurde beim Klauen erwischt um es zu testen, mein Kopfgeld hat sich nicht erhöht. Scheint die maximale Summe zu sein.

        Wo aber der Spaß daran vergeht es durch zu spielen weil es fast wie eine Freikarte ist, da ich nicht sehe ob nun offiziell eine Summe auf meinem Kopf ist oder nicht. Wenn ich pech habe werde ich dann angegriffen.

        Weiß einer was man da machen kann? irgendwelceh Ratschläge dies wieder gerade zu biegen?
        PS: ich habe niemals irgendwelche Cheats benutzt.
      • Von Sheevra NPC
        Spoiler:
        Das geht noch einfacher, in der Bruderschaft sollte man sich angewöhnen als Familie zu fungieren wo jeder jedem mit Rat und Tat hilft.
        So erfärht man auch das man das ganze wie ein Unfall aussehen lassen kann, indem man den Steinkopf über der Braut hinab stürzen lässt.
        Macht man dies in einem bestimmten Winkel und kann so auch fortschleichen, wird man garnicht verdächtigt.

        Allerdings ist es noch nicht vorbei, ein Kollege der DB taucht auf und erklärt das er zur Hilfe geschickt wurde, seid ihr für die Familie der Braut sichtbar (in reichweite) nehmt abstand von ihn sobald das Gespräch beendet ist, ansonsten greifen diese euch auch an. Da sie nurn euren Kollegen als Übeltäter sehen.

        Den ratschlag mit dem gestein gibts im Übrigen vom Vampir ;)
        der Bogen & die Pfeile sind von der anderen. (merk mir derne Namen nie xD)
        Aber beide Wege kann man erfragen.
        Direkt hinter der Braut zu stehen ist für mich nicht wie ein Attentäter, viel zu ungeschickt und zu riskant, da auch die Wachen angerannt kommen.
      • Von Kwengie Mitglied
        irgendwie klappt das mit dem Töten von Anton Virane. nicht, denn dann werde ich von den Wachen ebenfalls angegriffen.
        Wohlgemerkt habe ich ihn, wie beschrieben, aufgeweckt.

        Folge war Kopfgeld und ich wurde von den Wachen angegriffen... ;(
      Direkt zum Diskussionsende
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