Dunkle Bruderschaft - Narfi, Ennodius und Beitild und Leidloses Erwachen

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In unserem Guide zur Dunklen Bruderschaft liefern wir Euch alle Tipps und Tricks, um als Meuchelmörder in die Geschichte von The Elder Scrolls 5: Skyrim einzugehen. Und wann Ihr besser eine Kochmütze für ein Attentat aufsetzt.
Quelle: Computec Media AG

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Lösung zur Dunklen Bruderschaft: Hier erfahrt ihr, wie ihr der Assassinen-Gilde - auch für Switch - beitreten dürft.

Narfi, Ennodius und Beitild

Narfi finden wir westlich von Ivarstatt in einer Ruine. Ihn ohne Beobachter zu töten ist kein Problem: Er legt sich auch tagsüber durchaus mal schlafen und ist dann ein leichtes Opfer. Ennodius Papius befindet sich westlich von Windhelm an einem Ort namens Angas Mühle. Er hat hier ein Zelt aufgebaut und sich etwas abseits von allen anderen Personen niedergelassen, was ihn ebenfalls zu einem leichten Ziel macht.

Auch der ehemalige Bergmann kann leicht ohne Beobachter getötet werden. Quelle: Computec Media AG Auch der ehemalige Bergmann kann leicht ohne Beobachter getötet werden.
Beitild jedoch, die wir in Dämmerstern aufspüren können, ist dort in den Tagesablauf eingebunden und so lange sie an einem Schmelzofen arbeitet auch immer in Sichtweite anderer. Am besten warten wir auf die Nacht, brechen in ihr Haus ein und töten sie im Bett. So können wir, ohne dass Kopfgeld auf uns ausgesetzt wird, zu Nazir zurückkehren.

Beitild können wir am besten meucheln, wenn sie sich schlafen gelegt hat. Geduld ist eine Tugend für Assassinen. Quelle: Computec Media AG Beitild können wir am besten meucheln, wenn sie sich schlafen gelegt hat. Geduld ist eine Tugend für Assassinen.
In der Zuflucht ist allerdings inzwischen Cicero samt dem Sarg eingetroffen, in dem sich der Leichnam der Patronin der Bruderschaft befindet, der zuweilen zu ihren 'Kindern' spricht. Nachdem sich die Diskussion dort gelegt hat - und vorher verweist uns auch Nazir nur auf Astrid, die noch beschäftigt ist - spricht uns die Anführerin der Bruderschaft an und gibt uns einen Auftrag. Wir sollen uns in Markarth mit einer Frau namens Muiri treffen und von ihr erfahren, wen sie tot sehen will.

Bein unserer Rückkehr treffen wir Cicero an, der seine seltsame Holzbox mitgebracht hat. Quelle: Computec Media AG Bein unserer Rückkehr treffen wir Cicero an, der seine seltsame Holzbox mitgebracht hat. Anschließend können wir Nazir berichten und er belohnt uns für die ausgeführten Morde.

Leidloses Erwachen

Muiri arbeitet in Markarth in der Hexenheilerei. Dort, in den Straßen oder im Gasthaus 'Silber-Blut' können wir sie antreffen und ein Gespräch mit ihr beginnen, indem wir die Bruderschaft erwähnen. Sie erklärt dann, dass wir für sie einen Mann namens Alain Dufont töten sollen, der sie verführt und betrogen hat. Er leitet eine Banditentruppe und hat sich in einer Zwergenruine versteckt. Was mit seinen Kumpanen geschieht, ist egal. Optional nennt sie uns noch ein zweites Opfer: Nilsine Schmetter-Schild gehört zu einer Familie, die Muiri seit dem Zwischenfall mit Alain ächtet, obwohl sie zuvor so etwas wie eine Tochter war.

Muiri hat einen Auftrag für uns und stört sich auch nicht an Gesprächen über Attentate im Gasthaus. Quelle: Computec Media AG Muiri hat einen Auftrag für uns und stört sich auch nicht an Gesprächen über Attentate im Gasthaus. Alain hat sich in der Dwemeranlage Raldbthar eingenistet, die westlich von Windhelm liegt. Ein Pfad führt von Norden aus in das Gebirge und verschiedene Türme sowie Treppen weisen uns den Weg zur eigentlichen Festung. Davor patrouillieren einige Banditen, die wir aber töten dürfen, ohne dass es zu Komplikationen kommt. Im Gebäude selber können wir entweder geradeaus gehen und einen Flammenstrahl timen, oder links entlang schleichen. Hier kann es aber gut passieren, dass wir dennoch zur Waffe greifen und Alains Untergebene ausschalten müssen.

Nobles Versteck für einen Banditen - hier finden wir den Mann, den Muiri tot sehen will. Quelle: Computec Media AG Nobles Versteck für einen Banditen - hier finden wir den Mann, den Muiri tot sehen will.
Den Anführer finden wir problemlos, nachdem wir ein paar Räume durchquert haben. Er befindet sich in Gesellschaft weiterer Banditen, kann aber trotzdem mit einem Pfeil aus dem Hinterhalt getötet werden, da er selber wenig aushält. Anschließend können wir entweder zu Muiri zurückkehren oder noch Nilsine ermorden.

Das Opfer steht im Licht, wir im Schatten - so gefällt das dem Assassinen und wir können das Ziel ausschalten, ohne von den zwei Leibwächtern gesehen zu werden. Quelle: Computec Media AG Das Opfer steht im Licht, wir im Schatten - so gefällt das dem Assassinen und wir können das Ziel ausschalten, ohne von den zwei Leibwächtern gesehen zu werden.
Diese hält sich in Windhelm auf. Tagsüber ist es fast unmöglich, sie in den Straßen der Stadt zu töten ohne dabei erwischt zu werden. Am besten warten wir auf den Abend und verfolgen sie in die Halle der Toten, wo wir sie ungesehen meucheln. Nachdem wir so alle Aufträge erledigt haben, melden wir uns wieder in Markarth bei Muiri. Die zeigt sich sehr dankbar und überreicht uns nicht nur Gold, sondern auch einen Ring, der einen Bonus auf hergestellte Tränke verleiht.

Nilsine besucht abends die Halle der Toten, wo wir unbemerkt zuschlagen können. Quelle: Computec Media AG Nilsine besucht abends die Halle der Toten, wo wir unbemerkt zuschlagen können.
Jetzt können wir zu Astrid zurückkehren, die sich besorgt zeigt über das Verhalten von Cicero. Der Meuchler im Narrenkostüm führt seltsame Gespräche in der Kammer der Mutter der Nacht und sie will wissen, mit wem. Dazu sollen wir uns dort verstecken und auf Cicero warten. Einziger Haken: Sie will, dass wir uns im Sarg der Mutter selbst verstecken.

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  1. Seite 1 Dunkle Bruderschaft - Der Hofnarr und Verlorene Unschuld
  2. Seite 2 Dunkle Bruderschaft - Narfi, Ennodius und Beitild und Leidloses Erwachen
  3. Seite 3 Dunkle Bruderschaft - Flüstern im Dunkeln, Lurbuk und Harn und Jenseits der Stille
  4. Seite 4 Dunkle Bruderschaft - Bis dass der Tod euch scheidet und Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen
  5. Seite 5 Dunkle Bruderschaft - Der Wahnsinn hat ein Ende und Das Patentrezept
  6. Seite 6 Dunkle Bruderschaft - Das Ende eines Reiches und Wettlauf mit dem Tod
  7. Seite 7 Dunkle Bruderschaft - Heil Sithis! und Wo man seinen Feind hinhängt...
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AsuraKami NPC
        Hey an die Skyrim Spieler, ich weis nicht ob das ein Bug ist oder nicht aber ich habe das mit der Mutter der Nacht gemacht und sollte von Astrid aus ein paar Aufträge von Nazir annehmen aber der gibt mir keine auf und rennt die ganze Zeit in dem Raum rum, wo das ganze Essen auf dem Tisch ist. und wollte daher Fragen, was ich dagegen tun kann?
        LG Asura
      • Von AsuraKami NPC
        Hey an die Skyrim Spieler, ich weis nicht ob das ein Bug ist oder nicht aber ich habe das mit der Mutter der Nacht gemacht und sollte von Astrid aus ein paar Aufträge von Nazir annehmen aber der gibt mir keine auf und rennt die ganze Zeit in dem Raum rum, wo das ganze Essen auf dem Tisch ist. und wollte daher Fragen, was ich dagegen tun kann?
        LG Asura
      • Von golani79 Mitglied
        Hört sich tatsächlich nach nem Bug an - hast du vielleicht noch nen älteren Spielstand, bei dem du testen könntest, ob das Kopfgeld verschwindet, wenn du die Summe bezahlst?

        Hatte auch mal nen Bug - war aber in einer anderen Stadt.
        Da konnte ich weder ins Gefängnis noch das Kopfgeld begleichen - die Option im Dialog war zwar da, hat aber nichts bewirkt und so wurde ich dann immer sofort von den Wachen angegriffen.

        Glaub, ich habe die Stadt dann gemieden bzw. müsste ich mal nachschauen, ob ich dort immer noch angegriffen werde ^^
      • Von Sheevra NPC
        eine Frage, hoffe auf Antwort
        Wer bei der Dunklen Bruderschaft noch nicht bei dem Kaiser war, bitte nicht lesen Spoiler gefahr.

        Ich habe ja den Doppelgänger vom Kaiser ermordet, seither hatte ich 1540G Kopfgeld, habe der Wache gesagt da sich bezahle, bin bei dem Hof vor dem Schloss wieder geladen. hatte all meine gestohlenen Gegenstände, mir wurde das besagte Geld abgezogen, aber jetzt kommt es; ich habe diese imense Summe an Kopfgeld immer noch auf meinen Kopf - was ich in der Statistik sehen kann (höste Kopfgeldsumme als auch Kopfgeldsumme).

        Nachdem ich das Geld bezahlt habe kann ich aber Wachen ansprechen und auch herumlaufen egal wo ich bin es bleibt alles gleich. Als ob es ein bug wäre und mir kommt es fats so vor als könnt ich jetzt machen was ich will, ich wurde beim Klauen erwischt um es zu testen, mein Kopfgeld hat sich nicht erhöht. Scheint die maximale Summe zu sein.

        Wo aber der Spaß daran vergeht es durch zu spielen weil es fast wie eine Freikarte ist, da ich nicht sehe ob nun offiziell eine Summe auf meinem Kopf ist oder nicht. Wenn ich pech habe werde ich dann angegriffen.

        Weiß einer was man da machen kann? irgendwelceh Ratschläge dies wieder gerade zu biegen?
        PS: ich habe niemals irgendwelche Cheats benutzt.
      • Von Sheevra NPC
        Spoiler:
        Das geht noch einfacher, in der Bruderschaft sollte man sich angewöhnen als Familie zu fungieren wo jeder jedem mit Rat und Tat hilft.
        So erfärht man auch das man das ganze wie ein Unfall aussehen lassen kann, indem man den Steinkopf über der Braut hinab stürzen lässt.
        Macht man dies in einem bestimmten Winkel und kann so auch fortschleichen, wird man garnicht verdächtigt.

        Allerdings ist es noch nicht vorbei, ein Kollege der DB taucht auf und erklärt das er zur Hilfe geschickt wurde, seid ihr für die Familie der Braut sichtbar (in reichweite) nehmt abstand von ihn sobald das Gespräch beendet ist, ansonsten greifen diese euch auch an. Da sie nurn euren Kollegen als Übeltäter sehen.

        Den ratschlag mit dem gestein gibts im Übrigen vom Vampir ;)
        der Bogen & die Pfeile sind von der anderen. (merk mir derne Namen nie xD)
        Aber beide Wege kann man erfragen.
        Direkt hinter der Braut zu stehen ist für mich nicht wie ein Attentäter, viel zu ungeschickt und zu riskant, da auch die Wachen angerannt kommen.
      • Von Kwengie Mitglied
        irgendwie klappt das mit dem Töten von Anton Virane. nicht, denn dann werde ich von den Wachen ebenfalls angegriffen.
        Wohlgemerkt habe ich ihn, wie beschrieben, aufgeweckt.

        Folge war Kopfgeld und ich wurde von den Wachen angegriffen... ;(
      Direkt zum Diskussionsende
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