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  • The Elder Scrolls 5: Skyrim - Mega-Vorschau von der Gamescom - Ein grandioses Rollenspiel, aber keine Revolution

    von Sebastian Thöing - Wir lassen die Fakten-Bombe zu The Elder Scrolls 5: Skyrim platzen und präsentieren euch unsere Mega-Vorschau von der Gamescom 2011. PC Games liefert Details zu fast allen Facetten und Features des Spiels. Pflichtlektüre für Rollenspiel-Fanatiker also.

    Auf der Gamescom 2011 zeigte uns Pete Hines von Bethesda die neueste Version des Rollenspiels The Elder Scrolls 5: Skyrim. Allerdings nur auf der Xbox 360. Die hatte extrem lange Ladezeiten vorzuweisen, die laut Hines aber noch optimiert werden. Immerhin werden uns währenddessen 3D-Objekte, Charaktere und mehr gezeigt, die wir sogar drehen und genau betrachten dürfen. Was folgt ist - na klar - die Charaktererstellung. Die ist deutlich schicker als noch in Oblivion geraten und bietet absurd viele Optionen. Ihr dürft euren Charakteren sogar Schmutz ins Gesicht schmieren und diesen nach eurem Gusto einfärben. Alle Rassen verfügen freilich auch über Spezialfähigkeiten. Die Imperials können beispielstag jeden Tag einen Zauber namens "Voice of the Emperor" einsetzen, der einen Gegner kurzzeitig beruhigt.

    Wissenswertes zur Gamescom 2016:

    Die Spielwelt von The Elder Scolls 5: Skyrim ist durchweg stimmungsvoll. Überall ist etwas los. Die Spielwelt von The Elder Scolls 5: Skyrim ist durchweg stimmungsvoll. Überall ist etwas los. Quelle: Bethesda Game Studios Hines springt an das Ende des Tutorials. Hier verlassen wir eine Höhle - ähnlich wie in Oblivion. Kurzes Detail am Rande: das Inventar wirkt aufgeräumt. Beispielsweise lässt sich anhand eines kleinen Dreiecks-Symbol nun sehen, welches Item das Beste seiner Art ist. Wer also 40 Schwerter in seiner Liste hat, sieht am Dreieck sofort, welches das Beste ist. Beim Looten und Ausrüsten wird euch nun außerdem sofort angezeigt, ob eine Rüstung schlechter oder besser ist als die aktuelle. In Skyrim starten alle Spieler mit einem Feuer- und einem Heilzauber. Neue Sprüche lernt ihr, indem ihr Zauberbücher findet und lest. Im Inventar dürft ihr eure Waffen und Zauber dann wiederum favorisieren. Diese könnt ihr dann mit dem D-Pad - behaltet im Hinterkopf, dass wir die Xbox 360-Version gesehen haben - bequem auswählen und den beiden Händen zuweisen. Ihr müsst also nicht ständig ins Inventar wechseln, sondern drückt mitten im Kampf ganz einfach die entsprechende Taste auf dem D-Pad und weist eure Favoriten zu. Das geht schnell und ist simpel.

    Was sofort auffällt, nachdem wir die Höhle verlassen haben, ist die extrem hohe Weitsicht. Beeindruckend. Hier und da poppt zwar ein Baum auf, insgesamt wirkt die Grafik aber technisch ausgereift - auch auf der alten Xbox 360. Darüber hinaus erscheinen die meisten Texturen überraschend scharf - ein Fortschritt zum eher matschigen Oblivion. Was ebenfalls auffällt: Tiere rennen überall herum. Hasen, Hirsche und Füchse rennen an uns vorbei, Fische schwimmen im Wasser. Der Kompass zeigt, ähnlich wie in Fallout 3, die interessanten Punkte in unmittelbarer Nähe an. Diesmal aber mit verschiedenen Symbolen. Ein Amboss symbolisiert etwa eine Mine. Habt ihr diese entdeckt, wird sie auf der großen Karte eingetragen. Später könnt ihr mithilfe des Schnellreisesystems direkt dorthin springen. Das ist auch bitter nötig, denn Hines beschreibt die Spielwelt als "absurd groß". Zwar sei die Landmasse so groß wie in Oblivion, Bethesda habe sie aber mit mehr Inhalt gefüllt. Für die Hauptquest braucht ihr, das verrät Hines an dieser Stelle ebenfalls, rund 20 bis 25 Stunden. Wer den Rest sehen und erleben will, kann gar mehrere hundert Stunden einplanen.

    Lesen Sie weiter auf der nächsten Seite: "The Elder Scrolls 5: Skyrim - Mega-Vorschau: Crafting, magische Steine und das Skillsystem"

    12:02
    The Elder Scrolls: Skyrim - Interview mit Pete Hines Gamescom
    The Elder Scrolls 5: Skyrim - Mega-Vorschau von der Gamescom - Ein grandioses Rollenspiel, aber keine Revolution (1) [Quelle: Bethesda]

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  • The Elder Scrolls 5: Skyrim
    Release
    11.11.2011
    • Es gibt 36 Kommentare zum Artikel

      • Von Kashrlyyk Erfahrener Benutzer
        Zitat von TheW000T
        ....

        schau dir nochmal das interview an! für das maxen der skills steigst du im level. mit jedem level kannst du 1 Talent freischalten! alle skills auf maximal wird irgendwas um lvl 70 bedeuten. Es gibt aber ca 220 verschiedene talente (perks). wenn du also bis…
      • Von Soulja110 Erfahrener Benutzer
        danke, ist gekauft.
      • Von TheW000T Neuer Benutzer
        "moetown83
        19.08.2011 23:08 Uhr
        "Es wird dementsprechend auch Gegenden geben, in dem die Gegner zu einem gewissen Zeitpunkt zu stark oder zu schwach ausfallen. Darüber hinaus gibt es im Grunde kein Maximallevel. Dieses wird vielmehr durch die Skills bestimmt, die ihr alle einzeln auf das Maximum bringen…
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