BoUT-Komplettlösung: Kapitel Zwei

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Mit unserer Komplettlösung zu The Book of Unwritten Tales meistern Sie den Pfad zum Erzmagier. Teil Zwei folgt zu Beginn der kommenden Woche.

BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.1 Quelle: PC Games BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.1 Kapitel 2.1 - Stadt: WOB Spiel stören / Server sabotieren

Nach dem Gespräch folgen Sie der Stadtwache bis zum oberen Tor und sprechen sie erneut an (Magierdiplom). Kehren Sie auf den Marktplatz zurück und betreten Sie das Gasthaus. Sprechen Sie dort mit den Spielern über das Diplom und die Rollenspielmaschine. Nehmen Sie das Glas von der Theke und die Säge aus der Kiste.

Werfen Sie einen kurzen Blick in den Server-Raum und kehren Sie wieder vor das Stadttor zurück, wo Sie den Stein betrachten, ihn anheben und anschließend die Käfer mit dem Glas einfangen. Danach geht es wieder zur Stadtwache, die Sie auf das Essen für den "Dämon" ansprechen. Setzen Sie die Wache unter Druck, indem Sie drohen, den Spielern zu berichten. Als Belohnung erhält Wilbur eine Banane.

Gehen Sie nun zurück zum Server-Raum, wo Sie den Stuhl in der Ecke ansägen. Bringen Sie dann die Akten durcheinander. Wiederholen Sie das, um beim zweiten Mal die Stühle auszutauschen. Danach geben Sie dem Affen die Banane und verwenden die Käfer mit dem Server, um die Spieler zum Aufgeben zu bewegen. Bei der verlassenen Maschine nehmen Sie das Klebeband, kehren auf den Marktplatz zurück und betreten die Magierschule.

BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.2 Quelle: PC Games BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.2 Kapitel 2.2 - Stadt: Magieschule / Aufnahmebedingungen erfüllen

Reden Sie mit Meister Markus über alle Punkte. Nehmen Sie dann die Kristallkugel vom Regal und die Phiolen, sowie den Nähfaden aus dem Karton. Probieren Sie alle drei Phiolen aus und betreten Sie den Marktplatz. Reden Sie mit dem Krämer über alle Punkte.

Stellen Sie sich vor die Kanalisation und probieren Sie den Schrumpftrank aus. Versuchen Sie die Kanalisation rechts vor dem Gasthaus zu betreten. Sprechen Sie erneut mit dem Krämer, um einen Schrumpfring zu erhalten. Probieren Sie diesen aus. Stellen Sie sich nun vor die Kanalisation, setzen Sie den Ring auf und nehmen Sie anschließend einen Schluck des Schrumpftrankes zu sich. Sie können jetzt die Kanalisation betreten und mit dem König der Diebe reden.

Gehen Sie zur Stadtwache und fragen Sie nach dem Sandwich. Kehren Sie nach dem verlorenen Spiel zum König der Diebe zurück und sprechen Sie ihn darauf an. Gehen Sie nun in die Magieschule und sprechen Sie mit Meister Markus bezüglich des Kartenspiels. Wieder draußen, nehmen Sie die Karte der Ratte aus der Kanalisation.

Verbinden Sie nun die beiden Kartenteile mit dem Klebeband und präsentieren Sie diese der Stadtwache. Sprechen Sie anschließend erneut mit Markus über das Kartenspiel und überbringen Sie dessen Regelbuch der Stadtwache. Stecken Sie das gewonnene Sandwich in die Kanalisation, dann gehen Sie selbst hinein. Reden Sie mit der Ratte über alle Punkte und überbringen Sie die Maske dem Krämer, von dem Sie zur Belohnung den Magiestoff erhalten (Sie müssen ihn darauf ansprechen). Reisen Sie nun zum Schaustellerplatz, wo Sie sich vom Wahrsager die Zukunft voraussehen lassen und eine Partie Glücksrad spielen.

Nehmen Sie die Feder aus dem Taubenkäfig an sich und betrachten Sie sowohl Hamster als auch Eichhörnchen. Sprechen Sie den Wahrsager auf das Eichhörnchen an. Wenn er zum Käfig spaziert, tauschen Sie die Kristallkugeln aus. Lassen Sie sich erneut die Zukunft voraussagen und fragen Sie nach den Glücksradfarben. Doch Vorsicht, Sie haben insgesamt nur fünf Fragen, die Sie stellen können, bevor der Wahrsager aus seiner Trance erwacht. Gehen Sie also mit Bedacht vor, das Ausschlussprinzip ist an dieser Stelle sehr hilfreich.

Haben Sie die richtigen Farben herausgefunden, spielen Sie erneut eine Partie Glücksrad, bei der Sie auf die richtigen Farben setzen können und als Belohnung das Gold erhalten. Zurück in der Stadt, greifen Sie in die Kanalisation, wo Sie das Schnittmuster und einen Zauberstab finden. Benutzen Sie das Schnittmuster und Wilbur schneidert sich eine schmucke Magierrobe. Gehen Sie nun zu Meister Markus und präsentieren Sie ihm Robe, Stab und Gold.

BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.3 Quelle: PC Games BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.3 Kapitel 2.3 - Stadt: Diplommagier werden / 3 Prüfungen

Nach der Unterhaltung über die Aufgaben untersuchen Sie den Spiegel und thematisieren ihn in einem Gespräch mit Meister Markus darauf an. Durchforsten Sie das Bücherregal nach einem Rezeptbuch und nehmen Sie die Phiole vom Tisch, das kleine Kästchen und die Minze mit. Betreten Sie erneut die Kanalisation und sprechen Sie mit der Ratte über alle Punkte. Nehmen Sie den Schimmelschleim mit. Betreten Sie dann im Gasthaus den Server-Raum und nehmen Sie die Tinte vom Safe mit.

Nun geht‘s zum Sumpf. Dort angekommen, nehmen Sie die roten Schweißaxeln vom Baum und die Knochenwürmer vom Krokodilskelett. Betreten Sie dann das Schiff, wo Sie die Pilze und ein Seilstück finden. Reden Sie mit dem Tod über alle Punkte. Benutzen Sie die Feder mit der Tinte und versuchen Sie damit ins Buch zu schreiben. Gehen Sie zurück in die Stadt zum Marktplatz und sprechen Sie den Krämer auf den zweiten Teil der Belohnung an. Um die Feuerwerkskörper zu erhalten, müssen Sie den Ziegenmenschen unter Druck setzen.

Gehen Sie nun wieder zum Schiff, wo Sie die Feuerwerkskörper in den Ofen legen. Ist der Tod abgelenkt, schreiben Sie Ihren Namen in das Buch und berichten anschließend dem Tod. Gehen Sie als Geist zurück zur Magieschule und durch den Spiegel. Wieder beim Schiff müssen Sie den Tod auf das Versehen hinweisen und von Ihrer Tat berichten.

BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.3 Quelle: PC Games BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.3 Reden Sie nach Ihrer Wiederbelebung noch einmal mit ihm. Reisen Sie nun zum Wahrsager und reden auch mit diesem über alles. Nehmen Sie außerdem die Karotte aus dem Hamsterkäfig mit. Nun geht es abermals in den Sumpf. Dort treffen Sie auf den Tod, unterhalten Sie sich mit ihm über alle, um den Zylinder zu erhalten.

Kehren Sie nun zur Stadt zurück, wo Sie das Seil an den Baum binden und die Karotte in die Schlinge legen. Nehmen Sie das Kaninchen mit. Begeben Sie sich nun zum Schausteller und lassen Sie sich den Trick vorführen. Anschließend geht es wieder in die Stadt, wo Sie aus der Kanalisation die Hirschkäfergeweihe finden. In der Magieschule geben Sie den Schimmelschleim in die Presse und die Geweihe in den Mörser. Nun können Sie in einem Minispiel den Trank brauen.

Warten Sie beim letzten Umrühren auf die Verfärbung, dann können Sie mit dem nächsten Rührvorgang fortfahren. Übergeben Sie nun Meister Markus das Amulett und präsentieren Sie ihm den Zaubertrick. Mit dem erworbenen Diplom geht es nun nur noch zur Wache. Nach dem Gespräch kehren Sie noch einmal nach unten zurück, wo Sie mit Ivo über alle Punkte sprechen.

BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.4 Quelle: PC Games BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.4 Kapitel 2.4 - Reisevorbereitungen

Betreten Sie die Magieschule, lesen Sie den Brief und nehmen Sie die Brille mit. Kehren Sie zur oberen Stadt zurück und sprechen Sie am Landeplatz mit der Kopfgeldjägerin und anschließend mit Nate. Binden Sie das Seil an den Holzsteg (rechts vom Landeplatz), damit Ivo hinaufklettern kann. Wechseln Sie nun auf Ivo und holen Sie die Dokumente vom Schrank. Lesen Sie mit Wilburs Brille im Buch und suchen Sie nach Sordia.

Finden Sie dann die Insel auf der großen Karte hinter dem Tisch. Sprechen Sie mit Ivo und suchen Sie im Buch nach Krun'Pak. Suchen Sie erneut nach der Insel (Minispiel). Zurück am Landeplatz geben Sie Ivo den Stärkungstrank und binden das Seil vom Holzsteg.

BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.4 Quelle: PC Games BOUT-Komplettlösung: Screenshot aus Kapitel 2.4 Sprechen Sie mit Nate erneut über alle Punkte, dann wechseln Sie auf Ivo und nehmen etwas vom Stärkungstrank zu sich. Fordern Sie nun die Kopfgeldjägerin zum Armdrücken heraus.

Während sich die Elfe und die Orkdame duellieren, legt Wilbur das Netz auf die Planke, wirft das Seil über das Rohr des Flugschiffs. Verbinden Sie nun das eine Ende des Seils mit dem Netz und das andere mit dem schweren Ballen neben dem Flugschiff. Gehen Sie nun kurz aus dem Bild, um das Armdrücken zu beenden. Wenn Ma'Zag wieder auf ihrer Position steht müssen Sie nur noch den Ballen wegdrücken und Nate überreden, mitzukommen.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von llama2 NPC
        Ich weiß nicht wieso aber bei mir taucht Ivo nicht auf, ich habe alles gemacht was oben steht aber sie ist nirgens._.
      • Von llama2 NPC
        Ich weiß nicht wieso aber bei mir taucht Ivo nicht auf, ich habe alles gemacht was oben steht aber sie ist nirgens._.
      • Von babajager Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von Seelenfresss am 03.04.2009 03:41
        gottseidank ihr habt die karte drauf .. bin langsam echt müde nach stunden des zockens und is au langsam spät hab den letzten punkt der karte nich gefunden.. jetz wo ichs seh hätt ichs mir denken können lol

        aber das game find ich hammer.. noch nie so ein spiel gespielt... immer nur shoter stratgames rpgs aber sowas nich nich :D

        musste auch oft laut auflachen... zb. das mit dem buch "blablabla was soll den das warum steht da immer blablabla" xD
        also das spiel ist ja mal total verbuggt, ich spiele gerade mit der komplettlösung nur um sicher zu gehen das ich nichts falsch gemacht habe, aber es scheint nen fehler des games zu sein, nate taucht bei mir nicht auf an der landungsstelle und mit der kopfgeldjägerin kann ich auch nicht sprechen, echt müll habe schon eeiniges zum 3, mal neu gestartet und mehrmals savegames von früher geladen, manchmal hägt die kamerar dann wieder kann ich ein gebiet nicht verlassen, echt übel was das abgeht.

        mfg.
      • Von Seelenfresss Anfänger/in
        gottseidank ihr habt die karte drauf .. bin langsam echt müde nach stunden des zockens und is au langsam spät hab den letzten punkt der karte nich gefunden.. jetz wo ichs seh hätt ichs mir denken können lol

        aber das game find ich hammer.. noch nie so ein spiel gespielt... immer nur shoter stratgames rpgs aber sowas nich nich :D

        musste auch oft laut auflachen... zb. das mit dem buch "blablabla was soll den das warum steht da immer blablabla" xD
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