Star Wars: Zero Company: Wir haben es gespielt! Stellt uns eure Fragen zur Taktikhoffnung
Wir haben Star Wars: Zero Company exklusiv gespielt. Was wir dort erlebt haben, lest ihr in unserer großen Vorschau, oder ihr stellt uns hier eure drängenden Fragen.
Aufgepasst, ihr Star-Wars- und XCOM-Fans! Wie ihr sicher schon mitbekommen habt, haben wir exklusiv die Entwickler von Bit Reactor besucht und konnten uns dort ausführlich Star Wars: Zero Company anschauen. Wie, ihr habt noch nichts davon gewusst? Dann aber mal schnell rüber in unsere dicke Vorschau und alle spannenden Infos zur Taktikhoffnung nachgelesen. Wir warten hier so lange.
Wieder da? Gut. Dann habt ihr jetzt die Gelegenheit, uns und damit vor allem Star-Wars-Experte Matthias, der für uns vor Ort war, all die Fragen zum Spiel zu stellen, die euch nach der Lektüre der Vorschau noch so einfallen. Matthias hat bei seinem Tag im Studio unheimlich viele Eindrücke gesammelt. Sowohl während er Zero Company spielen konnte als auch in diversen Gesprächen mit den zahlreich anwesenden Entwicklern.
Eure Fragen zu Star Wars: Zero Company
Ihr könnt dabei alle möglichen Bereiche abdecken. Sei es Story, Gameplay, Charaktere, technische Umsetzung und was euch sonst noch einfällt. Stellt gerne auch Fragen über den Studiobesuch an sich. Vielleicht interessiert euch ja, wie das Wetter in Baltimore Ende Januar war, oder wie groß das Büro von Studiochef Greg Foertsch so ist.
Wir melden uns dann in einigen Tagen mit einem Anschlussartikel zurück, in dem Matthias, soweit es ihm möglich ist, alle eure Fragen beantwortet. Natürlich wissen wir nach so einem Tag auch noch nicht alles. Dazu haben wir von Spiel noch nicht ausführlich genug gesehen und die Entwickler haben sich auch bisher nicht alle Geheimnisse entlocken lassen. Aber es hat auch längst nicht alles in die Vorschau geschafft.
In den kommenden Tagen könnt ihr von uns noch eine ganze Reihe weiterer Artikel zu Star Wars: Zero Company erwarten. Darin gehen wir unter anderem auf die vielen Themen ein, über die wir uns in mehr als 90 Minuten Interviews mit den verschiedensten Entwicklern unterhalten haben. Das soll euch jedoch nicht davon abhalten, jetzt schon eure Fragen loszuwerden. Also haut in der Kommentarsektion und im Forum in die Tasten. Beachtet aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr euch hier registrieren . Unsere Video-Inhalte findet ihr übrigens bei YouTube , Instagram und Tiktok .

Irgendwie hört sich das nach etwas RPG an mit so Gewicht auf Storyteil und dazu n geiles XCom/JA, dazu noch Basismanagement.
Frage: Sind da gefühlt die Ressourcen und die Kompetenz da um die Ideen umzusetzen oder ist da am Ende von allem nur Halbes dabei? Das Wichtigste ist ja der Rundentaktikteil und daß da viel Abwechslung besteht. Hat der Redakteur das Gefühl, daß die Spieleschmiede den Fokus hier richtig gelegt bekommt und das Ziel auch erreicht? (Hoffentlich!)
Gleichzeitig bleibt auch abzuwarten, ob es ZERO COMPANY schafft, ähnliche Spannungsspitzen zu kreieren, wie z.B. War of the Chosen. Es ist schon ein emotionaler Hammer, wenn bei einer eh schon schwierigen Mission auf legend + iron man noch ein Chosen spawnt.
Ich halte es aber für sinnvoll, wenn sie es ähnlich Jagged Alliance gestalten, dass man z.B. auswählen kann, welche Speicheroptionen das Spiel bietet. Bei JA fand ich es immer gut, vor Missionen speichern zu können. Da ist es auch Strafe genug, wenn man nach 60 Minuten wieder von vorne anfangen muss, weil man den Lieblingssöldner nicht verlieren will.
Es ist sicherlich zu wünschen, dass neben allen Aspekten, die ein XCOM bietet der RPG Anteil ausgebaut wird, die Gefahr ist aber, dass an anderen Stellen gespart wird.
;)
Das Characterdesign in Zero Company sieht auch leider äußerst ausbaufähig aus:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Quelle: [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Irgendwie hört sich das nach etwas RPG an mit so Gewicht auf Storyteil und dazu n geiles XCom/JA, dazu noch Basismanagement.
Frage: Sind da gefühlt die Ressourcen und die Kompetenz da um die Ideen umzusetzen oder ist da am Ende von allem nur Halbes dabei? Das Wichtigste ist ja der Rundentaktikteil und daß da viel Abwechslung besteht. Hat der Redakteur das Gefühl, daß die Spieleschmiede den Fokus hier richtig gelegt bekommt und das Ziel auch erreicht? (Hoffentlich!)
Klar, mit Blick auf die Padawan-Dame, ist natürlich auch die Frage da, ob man hier eigene Story-Quests für diese Charaktere hat. Können wir uns als Spieler eher Richtung Imperiums-Loyal entwickeln, sind wir neutral oder helfen wir die Republik? Würde mich jedenfalls freuen wenn die Padawan dann irgendwann sagt: "Es gibt keinen Frieden, nur Leidenschaft!" :D
Das meiste was sonst so in Frage stand konnte ich ja aus euren Artikel entnehmen. Mehr fällt mir gerade nicht ein.