Von Star Wars 1313 zu Star Wars: Outlaws - Der steinige Weg zu einem Unterwelt-Abenteuer

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Von Star Wars 1313 zu Star Wars: Outlaws - Der steinige Weg zu einem Unterwelt-Abenteuer
Quelle: Ubisoft

Auf dem Weg zu einem Unterwelt-Abenteuer wie Star Wars: Outlaws gab es viele Rückschläge für Fans. Wir blicken auf die schwere Reise seit Star Wars 1313.

Daher wurden Mitte 2015 die neu gegründeten Motive Studios zur Unterstützung der Entwicklung hinzugezogen. Eine Veröffentlichung von Project Ragtag war intern zu der Zeit für Mai 2018 geplant. Allerdings ging es nur schleppend voran. Unter anderem auch, weil es große Probleme mit der von EA vorgeschriebenen Frostbite Engine gab. Der Grafikmotor war absolut nicht für die angestrebte Form des Spiels ausgelegt.

Neue Probleme zogen nach dem Erfolg von Star Wars: Battlefront auf. Für den bereits beschlossenen Nachfolger wurden die Entwickler von Motive Studios abgezogen, um eine Einzelspieler-Kampagne für Battlefront 2 zu entwickeln. Ragtag lag also wieder nur beim zu kleinen Team von Visceral. Zu allem Überfluss entließ EA im Mai 2016 auch noch ein Dutzend Mitarbeiter des Studios.

Ein wenig Hoffnung für das Projekt kam bei Fans und Entwicklern nochmal zur E3 2016 auf, als eine kurze Demo gezeigt wurde. EA delegierte nach dem guten Feedback auf die Demo schließlich ein Team von EA Vancouver, um bei der Arbeit an Ragtag zu helfen. Allerdings kam es zu großen Unstimmigkeiten zwischen Visceral und Vancouver, unter anderem da man bei Visceral befürchtete, dass Vancouver das Projekt komplett übernehmen will. 2017 kam dann schließlich das Ende für Visceral Games und damit auch für Project Ragtag.

Gauner Gruppe Quelle: Visceral Games/Electronic Arts

Codename Orca - Die Plünderung von Ragtags Leiche

Das Ende von Visceral Games bedeutete nicht gleichzeitig das Ende der Arbeiten von EA Vancouver an Star Wars. Das Studio, das in erster Linie an EA-Sports-Titeln arbeitet, startete nach dem Ende von Ragtag ein neues Projekt unter dem Codenamen Orca. Dafür wurden zwar Reste wie künstlerische Assets aus dem gestorbenen Visceral-Projekt übernommen, aber im Grunde begann die Entwicklung nach Angaben des Studios von vorne.

Geblieben war das Konzept, dass der Spieler die Rolle eines Gauners oder Kopfgeldjägers übernehmen sollte. Aber statt eines linearen, erzählerischen Abenteuers entwickelte man ein Konzept für Open-World-Planeten. Damit wollte EA zu seiner ursprünglichen Idee zurückkehren, ein Star-Wars-Spiel zu erschaffen, zu dem die Spieler auf lange Sicht immer wieder zurückkehren. Was genau das bedeutet, wurde nie spezifiziert, da in der knapp anderthalbjährigen Lebenszeit des Projektes kaum öffentliche Aussagen dazu gemacht wurden.

Im Januar 2019 zog Electronic Arts schließlich auch hier den Stecker. Gerüchten zufolge, weil der geplante Umfang des Spiels zu groß wurde und der sich abzeichnende Wechsel auf eine neue Konsolengeneration dem im Weg stehen könnte. Daher entschied man, sich stattdessen auf ein kleineres Projekt zu konzentrieren. Dabei handelte es sich vermutlich um Star Wars: Squadrons von Motive Studios, das wie geplant im Oktober 2020 kurz vor der neuen Konsolengeneration erschien.

Star Wars Outlaws Quelle: Ubisoft

Das lange Warten hat ein Ende

Als Fans 2019 die bittere Nachricht verdauen mussten, dass erneut ein Star-Wars-Projekt mit Unterwelt-Thematik eingestellt wurde, sah es nicht sonderlich gut aus für die Zukunft der Star-Wars-Spiele. Zwar warf Jedi: Fallen Order bereits seine Schatten voraus, aber abgesehen davon war nichts am Horizont. Wir wussten auch nicht, wie lange der Exklusivdeal von EA mit Disney noch anhielt. Zum Glück war zu dieser Zeit im Hintergrund bereits viel Bewegung in das Thema Star-Wars-Spiele gekommen.

Schon auf der E3 2018 bekundete Ubisoft gegenüber Disney das Interesse, an Star Wars arbeiten zu wollen. Im Jahre 2020 stellten die Entwickler von Massive Entertainment schließlich ihr Konzept für ein Spiel mit Unterwelt-Thematik bei Lucasfilm Games vor. Das geplante Spielkonzept mit einer nahtlosen offenen Spielwelt kam gut bei den Markenhütern an und so bekam Ubisoft grünes Licht für die Entwicklung von Star Wars Outlaws . Zum Glück erleidet dieses Spiel nicht das gleiche Schicksal wie die anderen in diesem Special besprochenen Projekte. Am 30. August 2024 erscheint Outlaws auf PC, PS5 und Xbox Series S/X und entführt uns endlich in die faszinierenden Sphären der kriminellen Unterwelt von Star Wars.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PyjamaBoy Anwärter/in
        Zitat von Mucho79
        ...weil den Ubi Launcher installieren ja ganz ganz ganz schlimm ist...
        Unisoft Connect habe ich sowieso installiert genau wie EA und Rockstar für die ganzen Games, auch wenn man sie bei Steam holt.

        Es geht aber vielen darum, darunter auch mir, dass man gerne seine Lieblingsspiele mit den Austeller ausstellen möchte, über Steam die Errungenschaften und Sammelkarten sammelt. Und vor allem auch darum die Liste mit Perfekten Spielen mit dem Titel zu erweitern.

        Warum immer so dumme Kommentare kommen müssen, wenn man doch die Intention der Leute gar nicht kennt. :)
      • Von PyjamaBoy Anwärter/in
        Zitat von Mucho79
        ...weil den Ubi Launcher installieren ja ganz ganz ganz schlimm ist...
        Unisoft Connect habe ich sowieso installiert genau wie EA und Rockstar für die ganzen Games, auch wenn man sie bei Steam holt.

        Es geht aber vielen darum, darunter auch mir, dass man gerne seine Lieblingsspiele mit den Austeller ausstellen möchte, über Steam die Errungenschaften und Sammelkarten sammelt. Und vor allem auch darum die Liste mit Perfekten Spielen mit dem Titel zu erweitern.

        Warum immer so dumme Kommentare kommen müssen, wenn man doch die Intention der Leute gar nicht kennt. :)
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von MatSch
        Den benötigt man sowieso, wenn man die Ubi-Spiele über Steam spielt, oder nicht?
        Allerdings. Ich kaufe meine Ubispiele auch immer direkt bei Connect. Eine Verknüpfung mit dem steam account macht für mich wenig sinn.
      • Von MatSch Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Mucho79
        ...weil den Ubi Launcher installieren ja ganz ganz ganz schlimm ist...
        Den benötigt man sowieso, wenn man die Ubi-Spiele über Steam spielt, oder nicht?
      • Von Mucho79 NPC
        Zitat von PyjamaBoy
        Finde es sehr schade, dass Ubisoft einen Steam Release wieder auslässt.
        Muss ich mich, obwohl ich sehr Hyped bin, noch gedulden müssen. Schade!
        ...weil den Ubi Launcher installieren ja ganz ganz ganz schlimm ist...
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Thomas_128
        Auch wenn nicht viel über Star Wars: 1313 bekannt war. Das was man über das Spiel wusste, klang sehr interessant und vielversprechend.
        Ich hätte es wirklich gerne bekommen.
        Irgendwo in den weiten des Netzes soll es auch eine spielbare Version von 1313 geben, die natürlich nur beschränkte Abschnitte darstellt und fehlende Texturen hat. Vermutlich wäre das ein gutes Spiel geworden, wobei ich vermute dass man hier mit Kay etwas auf ähnlicher Ebene geschaffen hat. 1313 wäre vielleicht düsterer geworden, aber ob es wirklich ein Hit geworden wäre, lässt sich heute nicht mehr mit Sicherheit feststellen. Aus irgendeinen Grund hat man ja dafür gesorgt, dass auch ja kein anderes Studio daran weiter arbeiten konnte.
        Aus der Marke Star Wars ließe sich noch mehr heraus holen, aber vermutlich schaffen es heute nur noch wenige Studios die Lizenzkosten zu stemmen oder gar den Erwartungsdruck der Fans.
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