Star Wars Battlefront 2 - der Sci-Fi Shooter ist jetzt komplett frei von Lootboxen
Star Wars: Battlefront 2 ist über zwei Jahre nach der ursprünglicher Veröffentlichung endlich frei von Lootboxen. Mit dem neuen Kooperation-Update fügen die Entwickler nicht nur einige Neuerungen wie den Planeten Felucia hinzu, sondern verabschieden sich auch von dem ungeliebten Echtgeld-System. Ob die Spieler nun endlich "Pride and Accomplishment" fühlen werden?
Wenn man über das eher kontroverse Thema Lootboxen spricht, kommt man an Star Wars: Battlefront 2 (jetzt kaufen 19,99 € ) kaum vorbei. Der Kommentar eines Battlefront-Entwicklers auf Reddit zu der Thematik ist bis heute der Beitrag mit den meisten negativen Bewertungen. Zur Veröffentlichung des Titels benötigte man nämlich bis zu 40 Spielstunden, um eine einzelne Figur freizuschalten. Um das ganze zu beschleunigen, war ein Bezahlsystem vorgesehen, welches starke Pay-2-Win-Elemente beinhaltete. Dieses wurde jedoch kurz vor Release, vermutlich aufgrund von Druck seitens Disney auf EA, aus dem Spiel entfernt. Zumindest vorerst. Das eher an einen Free-2-Play-Titel erinnernde Fortschrittssystem blieb jedoch erhalten. Verständlicherweise sind viele Spieler nicht sonderlich gut auf EA zu sprechen, was deren Executives jedoch nur bedingt nachvollziehen können.
Seit den eher holprigen Anfängen des Titels hat sich jedoch einiges getan. Im März 2018 haben EA und DICE das Fortschrittssystem Battlefronts angepasst, sodass man Objekte, die das Gameplay beeinflussen, nicht mehr über Echtgeld erwerben kann. Lootboxen gab es zu dieser Zeit zwar immer noch, jedoch waren diese primär für kosmetische Gegenstände wir Charakter-Skins. Mittlerweile kann man die verschiedenen Kostüme und andere Gegenstände jedoch nicht mehr per Zufallssystem, sondern direkt über einen In-Game-Shop erwerben. Die einzige Lootbox, die sich bis heute gehalten hat, ist eine Belohnung fürs tägliche Einloggen. 500 Credits gab's für das Öffnen, doch damit ist jetzt auch Schluss. Mit dem neusten Update zu Battlefront 2 fügen die Entwickler nicht nur einige Neuerungen, wie den Planeten Felucia hinzu, sondern entfernen auch diese letzte Lootbox. Um das Credit-Defizit auszugleichen wird übrigens die Zahl der täglichen Herausforderungen von 3 auf 4 erhöht. Damit ist Star Wars Battlefront 2 nach mehr als zwei Jahren seit Veröffentlichung endlich frei von Lootboxen. Auch sonst sieht die Zukunft für den Titel recht gut aus und die Entwickler planen Battlefront 2 weiterhin zu verbessern.
Habt ihr so lange gewartet, bis Mikrotransaktionen bei einem Minimum angelangt sind und überlegt jetzt ob der Sci-Fi-Shooter etwas für euch ist? Dann kann unser Test zu Star Wars Battlefront 2 vielleicht helfen.
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zumindest nicht direkt, indirekt konnte man Credits kaufen ja, das war unschön, aber trotzdem was anderes
dieser vermeintliche 40 Stunden Grind wurde übrigens ebenfalls zum Release massiv(!) verringert. Nur über EA/Origin-Access hat es welche betroffen, weil die ein oder zwei Wochen vor Relase zocken konnten, wo es noch nicht geändert war
Aber "Hater" ist sowieso das meistbenutzte Vokabular eines Fanboys, deshalb wundert es mich nicht.
So verliert EA nicht allzu viel Geld, wenn sie die Monetarisierung abdrehen.
Aber sowas von vorneherein zu machen, dass ist natürlich unvorstellbar für Studios wie EA/Acticision und co.
Vor allen Dingen wenn es mittlerweile so viele Fanboys gibt, die denen freiwillig Geld entgegen werfenund das auch noch verteidigen.
Jetzt zum Ende hin sowas abzuziehen ist nur ne PR Masche um nich das letzte bissel an Reputation zurückzugewinnen.
Aber seid nicht naiv: Wenn ein neues Battlefront 3 erscheint, wird die Monetarisierung und Lootboxen wieder angeworfen.