Gefangen in der Remake-Spirale? - Seite 2

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Gefangen in der Remake-Spirale? - Das boomende Geschäft mit den Spiele-Hits von gestern.
Quelle: PC Games

Egal ob Tomb Raider oder Resident Evil, Flashback oder Homeworld - die Liste prominenter Computer- und Videospielneuauflagen ist lang. Und sie wächst beständig. Grund genug, hinter die Kulissen eines Trends zu blicken, den wir wohl so schnell nicht mehr loswerden.

Erst mal den Fachmann fragen

Die gute Nachricht: Negativbeispiele wie die eben genannten kommen zwar immer wieder vor, halten sich rückwirkend betrachtet jedoch in einem überschaubaren Rahmen. Denn mittlerweile haben selbst viele große Hersteller ein sehr gutes Gespür dafür entwickelt, wie eine kompetente Neuauflage auszusehen hat. Möglich machen es eigene Fachleute, die sich vorrangig ebendieser Thematik annehmen. Bob Loya, Senior Director bei Activision Blizzard, ist einer von ihnen. Er steht in regem Kontakt mit externen Studios und begrüßt Remake-Vorschläge aller Art. Mit ihm kann man sowohl über ein potenzielles neues Infocom-Textadventure als auch über ein Pitfall-Remake auf Basis der Unreal Engine 4 plaudern. "Wir So könnte es aussehen: Full Throttle Remastered für PC und PS4 soll Fans 2017 mit neuen Artworks, hochauflösenden Hintergründen, neu abgemischten Musik- und Audiospuren, Entwicklerkommentaren und vielem mehr begeistern. Quelle: PC Games So könnte es aussehen: Full Throttle Remastered für PC und PS4 soll Fans 2017 mit neuen Artworks, hochauflösenden Hintergründen, neu abgemischten Musik- und Audiospuren, Entwicklerkommentaren und vielem mehr begeistern. wollen mit talentierten Entwicklern an Spielen arbeiten, die ausgefallen sind und etwas wirklich Innovatives zu bieten haben", sagt Loya. "Am wichtigsten ist aber, dass diese Leute mit Leidenschaft dabei sind." Dass viele seinem Brötchengeber die Gier nach schnellen Umsätzen ankreiden, ist ihm sehr wohl bewusst. Nimmt man das kürzlich veröffentlichte Geometry Wars 3: Dimensions Evolved oder die erste Episode von King's Quest unter die Lupe, scheint zumindest im Hinblick auf Titel vom reanimierten Label Sierra Optimismus angebracht. In beiden Fällen stimmt das Endergebnis - technisch und inhaltlich.

Wie ernst es Activision Blizzard mit der Erhaltung alter Spielemarken meint, wird außerdem deutlich, wenn man einen Blick auf eine aktuelle Online-Stellenanzeige des Blizzard-Hauptquartiers im kalifornischen Irvine wirft. Gesucht wird - Stand 13. Januar 2015 - ein Senior-Software-Ingenieur mit mindestens fünf Jahren Branchenerfahrung für die neu gegründete Classic-Games-Abteilung. Die Aufgabe laut Stellenausschreibung: "Das Vermächtnis erhalten." Oder anders formuliert: Zusammen mit einem kleinen Team soll der Verantwortliche sicherstellen, dass auch zukünftige Gamer-Generationen in der Lage sein werden, Starcraft, Diablo 2 und Warcraft 3 in ihrer vollen Pracht zu genießen. Ob man das gleich als Hinweis auf eine klassische Remaster-Version einer der genannten Titel deuten darf? Abwarten. Fest steht aber, dass die Kalifornier die einstigen Grundbausteine ihres heutigen Erfolgs nicht kampflos dem stetig nagenden Zahn der Zeit überlassen werden.

Rosige Zukunftsaussichten

Und wie geht's weiter im Remake-Universum? Zumindest für 2016 scheint ein Abebben der Neuauflagen-Flut noch lange nicht in Sicht. Im Gegenteil: Mit Resident Evil Zero HD Remaster serviert Capcom bereits in der zweiten Januarhälfte einen potenziellen Retro-Hochkaräter samt neuartigem Modus, bei dem ihr in die zwielichtige Haut von Bösewicht Albert Wesker schlüpft und gemeinsam mit Hauptfigur Rebecca Chambers ein Gruselanwesen erkundet. Ebenfalls für 2016 bestätigt sind die Day of the Tentacle Special Edition von Double Fine Productions, ein Remake von Das Schwarze Auge: Sternenschweif sowie eine aufwendig produzierte Neuauflage zum einstigen Playstation-One-Dauerbrenner Final Fantasy VII - Letzteres vorerst zwar nur für PS4, eine PC-Fassung ist dadurch aber natürlich nicht ausgeschlossen.

Cross-Marketing: Fast zeitgleich zum PS4-Reboot der Playstation-Hüpforgie Ratchet & Clank startet ein Animationsfilm mit dem schrägen Heldenduo in der Hauptrolle. Quelle: PC Games Cross-Marketing: Fast zeitgleich zum PS4-Reboot der Playstation-Hüpforgie Ratchet & Clank startet ein Animationsfilm mit dem schrägen Heldenduo in der Hauptrolle. Gespannt sein darf man ferner auf das für den 4. März geplante The Legend of Zelda: Twilight Princess für Wii U sowie das für den 20. April anvisierte Ratchet & Clank - ein knuffiger 3D-Hüpfspaß mit einem Mechaniker namens Ratchet und dessen Robo-Sidekick Clank in den Hauptrollen. Pfiffiger Marketingtrick: Um der Re-Interpretation des ersten Ratchet & Clank-Abenteuers von 2002 kommerziell auf die Sprünge zu helfen, stürmt nahezu zeitgleich ein Animationsfilm mit ebendiesen Protagonisten die US-Kinos. Ach ja, und dann wären da noch das exklusiv für PS4 runderneuerte Musikspiel Rez Infinite. Der Clou hier: Ihr erlebt das knallbunte Spektakel aus Polygonkörpern und passend zum Spielgeschehen abgemischten Technobeats nicht mehr am TV, sondern dank Playstation VR direkt in der virtuellen Realität. Ein Neuauflagen-Trend, der Schule machen könnte?

Bei Spielen mit Ego- und Third-Person-Perspektive durchaus denkbar - und in den VR-Unterforen der beliebten Websites Reddit und Neogaf bereits jetzt ein viel diskutiertes Thema. Ganz oben auf den Wunschlisten der Virtual-Reality-Jünger: Bullfrogs Fliegender-Teppich-Sause Magic Carpet, die Göttersimulation Black & White, die Science-Fiction-Materialschlacht Mechwarrior, The Elder Scrolls 5: Skyrim VR, Mirror's Edge VR und Shadow of the Colossus. Schenkt man der brodelnden Online-Gerüchteküche Glauben, dürfen wir uns 2016 zudem auf zahlreiche weitere, noch nicht offiziell angekündigte Remake-Überraschungen freuen. Derzeit besonders heiß gehandelt: The Bioshock Collection, eine The Witcher 3: Enhanced Edition sowie Star Wars: Knights of the Old Republic. Einziges Problem in letztgenanntem Fall: Rechteinhaber Electronic Arts hält laut COO Peter Moore nicht allzu viel von Remaster-Versionen. Moores Hauptargument: "Es fühlt sich so an, als ob man diese Sachen veröffentlicht, weil einem die Ideen ausgegangen sind. Wenn man Remakes und unser gesamtes Markenportfolio betrachtet und das alles zusammenzählt, wüsste ich nicht, woher wir die Zeit für Remakes nehmen sollten. Wir sind ein Unternehmen, das einfach gerne nach vorne blickt."

Fettnäpfchen und Chancen

Die vielfach geäußerte Befürchtung, die Branche würde auf lange Sicht an HD-Remakes zugrunde gehen und jegliche Innovation im Keim ersticken, teilen wir übrigens nicht. Sicherlich, die Menge an Remakes alter Inhalte hat in letzter Zeit massiv zugenommen. Von einem Kreativitätsstillstand in der Spieleindustrie kann dennoch keine Rede sein - nicht zuletzt weil viele Top-Entwickler Remakes in der Regel in enger Zusammenarbeit mit externen Dienstleistern vorantreiben, um selbst ausreichend Kapazität für neue Projekte zu haben. Vielmehr sollte man Remakes also als Chance begreifen - speziell für kleinere und mittelgroße Studios, die mit den Einnahmen nicht nur dauerhaft Arbeitsplätze sichern können, sondern obendrein oft neue Projekte mitfinanzieren. Ein schönes Beispiel hierfür ist US-Entwickler Cyan Worlds, Inc. Sie realisieren derzeit Obduction, den spirituellen Nachfolger zu ihren Grafik-Adventure-Hits Myst und Riven - teils mit Crowdfunding-Geldern und teils durch stetige Einnahmen aus dem Verkauf der realMyst: Masterpiece Edition.

Beständig: Die auf der Unity-Engine basierende realMyst: Masterpiece Edition hievt den Adventure-Klassiker in die Moderne und beschert Entwickler Cyan Worlds, Inc. kontinuierlich Geldeinnahmen, die das neue Spiel Obduction mitfinanzieren. Quelle: PC Games Beständig: Die auf der Unity-Engine basierende realMyst: Masterpiece Edition hievt den Adventure-Klassiker in die Moderne und beschert Entwickler Cyan Worlds, Inc. kontinuierlich Geldeinnahmen, die das neue Spiel Obduction mitfinanzieren. Dennoch, damit die Spielerschaft Remakes auch in Zukunft wertschätzt, sollte die Industrie zukünftig noch sorgfältiger und kundenorientierter vorgehen. Sony zum Beispiel musste kürzlich herbe Kritik von der PS4-Community einstecken, weil man für emulierte PS2-Perlen wie Grand Theft Auto: Vice City oder Dark Cloud Download-(Wucher-)Preise von bis zu 15 Euro verlangt. Rivale Microsoft hingegen böte, so das Argument vieler Fans, die Xbox-360-Emulation für über 100 ausgewählte Titel auf Xbox One bereits komplett ohne Aufpreis an. Die Gegenargumente von Sony: Zusatzfeatures wie Trophäen, Live-Streaming oder Remote-Play kosten nun mal Geld. Außerdem müsse man Kosten für die Erneuerung von Lizenzen und die Qualitätssicherung einrechnen. Fazit der Diskussion: Derzeit bleibt alles beim Alten, für die Zukunft könne sich Sony-Chef Shūhei Yoshida Preissenkungen jedoch durchaus
vorstellen.

Womit wir letztlich auch bei einem wichtigen Punkt der im letzten Jahr durchgeführten PC-Games-Umfrage zum Thema Remastered-Versionen wären. Demzufolge spielt vor allem die Preisgestaltung für mehr als die Hälfte der über 1.000 Befragten eine entscheidende Rolle. Dicht gefolgt vom Stichwort Mehrwert - solange der stimmt, wollen immerhin knapp 35 Prozent der Teilnehmer in Zukunft zuschlagen. Für alle anderen gilt das treffende Zitat eines engagierten Lesers: "Wer will, soll's doch haben. Wer es für Abzocke hält, braucht es nicht zu kaufen." Eine Aussage, die wir hiermit unterschreiben.

Fan-Remakes: Was passiert, wenn Enthusiasten noch mehr wollen

Wenn die Spieleindustrie nicht angemessen handelt, dann nehmen beinharte Fans die Dinge bekanntlich selbst in die Hand. Genau das passiert derzeit im Hinblick auf Resident Evil 4 für den PC. Unzufrieden mit den schärferen - aber leider kaum besseren - Texturen der Resident Evil 4 Vielversprechend: Das Resident Evil 4 HD Project glänzt mit knackscharfen Texturen. Quelle: PC Games Vielversprechend: Das Resident Evil 4 HD Project glänzt mit knackscharfen Texturen. Ultimate HD Edition von 2014, riefen zwei talentierte Modder namens Cris und Albert das sogenannte Resident Evil 4 HD Project ins Leben und begannen, Textur für Textur des Horrorspiels in Handarbeit zu optimieren. Wie der hier abgebildete Vergleichsscreenshot zeigt, ist das Ergebnis in der Tat mehr als beeindruckend. Neugierig geworden? Dann am besten einfach mal auf www.re4hd.com surfen. Dort kann man sich über den aktuellen Stand der Entwicklung auf dem Laufenden halten und sogar ein erstes HD-Texturen-Paket für den Dorf-Level herunterladen. Noch mehr Medienrummel erzeugt derzeit allerdings die Mod Toddyhancer. Diese soll den Mehrspieler-Shooter Star Wars: Battlefront mit nahezu fotorealistischen Texturen ausstatten. Schade nur, dass Entwickler Martin Bergmann den fantastischen Bildschirmfotos bisher noch keine herunterladbare Mod folgen ließ.

Wunschkandidaten: Diese Klassiker verdienen ein Remake

Obwohl vielen Spielmarken bereits eine zeitgemäße Frischzellenkur verordnet wurde, so existieren doch immer noch zahlreiche Namen, die Spielerherzen weltweit im Sturm erobern würden. Wie wäre es beispielsweise mit dem Rollenspiel-Koloss Ultima 7 von 1992? Den gibt es zwar schon für 5,49 Euro in einer DRM-freien Complete Edition auf GOG.com, allerdings nur im charmanten Pixel-Original. Ein echtes Remake ist die Branche uns aber noch schuldig. Ebenfalls wenig greifbar scheinen derzeit zeitgemäße Neuauflagen von X-Wing vs. Tie Fighter, The Elder Scrolls 3: Morrowind sowie vom ersten Deus Ex. Auch hier müssen Interessierte vorerst auf GOG.com oder Steam ausweichen, wo die Klassiker in ihrer Ursprungsform für Beträge zwischen 10 und 20 Euro über den virtuellen Ladentisch wandern.

Geht's nach der Online-Umfrage-Plattform change.org, besteht zudem eine besonders hohe Nachfrage nach einem Remake von Infinity Wards Call of Duty: Modern Warfare 2. Respektable 219.400 Nutzer (Stand Mitte Januar 2016) haben bereits ihre "Will ich haben"-Stimme abgegeben. Ob das reicht, um Publisher Activision umzustimmen? Immerhin werkeln derzeit drei Studios an komplett neuen Call of Duty-Titeln. Doch wer weiß, vielleicht kommt doch noch Bewegung in die Sache, wenn man ein weiteres Entwicklerteam hinzuzieht.

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    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LOX-TT Mitglied
        Zitat von WeeFilly
        Remakes sind doch gar nicht so schlimm, viel verstörender finde ich da die Call of Duty oder Assassin's Creed Serie, die jedes Jahr mit dem gleichen aufgewärmten Blödsinn wieder 60 € haben will. Oder Fifa / PES...

        Da lob' ich mir doch liebevoll gemachte Remakes für unter 20 €! :)
        das sind aber klassische Nachfolger (bzw. bei Sportspielen evtl. auch "Jahres-Updates")
      • Von LOX-TT Mitglied
        Zitat von WeeFilly
        Remakes sind doch gar nicht so schlimm, viel verstörender finde ich da die Call of Duty oder Assassin's Creed Serie, die jedes Jahr mit dem gleichen aufgewärmten Blödsinn wieder 60 € haben will. Oder Fifa / PES...

        Da lob' ich mir doch liebevoll gemachte Remakes für unter 20 €! :)
        das sind aber klassische Nachfolger (bzw. bei Sportspielen evtl. auch "Jahres-Updates")
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von Cicero
        Das sehe ich ein bisschen anders. Die meisten der FIlme haben eine in sich abgeschlossene Handlung. Die "Weitererzählungen", die du meinst, kommen im Wesentlichen erst durch Szenen nach dem Abspann zusammen.
        Eine komplexe, 10 Filme überspannende Story? Sorry, die kann ich beim besten Willen nicht erkennen.
        Nicht? Wodurch werden denn Filme, die eine abgeschlossene Geschichte erzählen, miteinander verbunden? Mittels kurzer Erzählstränge, die sie mit anderen Filmen verbinden.

        Wie zB daß Doc am Ende für eine kurze Szene aus der Zukunft zurückkehrt. oder daß Neo ins Telefon sagt, daß dies erst der Anfang sei. oder daß man die titelgebende "Kill Bill" erst zur Hälfte abgearbeitet hat. oder daß man am Ende eine Spielkarte des Jokers findet. ...

        Das fängt bei den Marvel Filmen zusätzlich zu den Abspann Szenen mit "Easter Eggs" an, wie dem Captain America Schild, bei Tony Starks Versuch, ein neues Element zu erschaffen, geht über Figuren, die in anderen Filmen mit agieren (zB Tonys Vater bei der Erschaffung von Captain America oder Black Widows Undercover Rolle im Iron Man Film) bis hin zu filmübergreifenden Charakter Entwicklungen (zB Loki vom Bruder zum Bösewicht, dem man dann zu gegebenen Umständen doch wieder trauen kann (oder muß)) bis hin zu den Infinity Stones wie dem Tesseract oder dem aus Guardians of the Galaxy und der von ihnen ausgehenden Gefahr/Macht.
      • Von Cicero Hobby-Spieler/in
        Zitat von Worrel
        Aber "die ganzen Superhelden Filme" sind doch größtenteils Weitererzählungen. Was ist denn schlimm daran, eine Story weiter zu erzählen? Ich finde es großartig, daß man jetzt bei Marvel letztendlich eine inzwischen schon rund 10 Filme überspannende Story hat - und das alles mit größtenteils den gleichen Schauspielern(!).
        Das sehe ich ein bisschen anders. Die meisten der FIlme haben eine in sich abgeschlossene Handlung. Die "Weitererzählungen", die du meinst, kommen im Wesentlichen erst durch Szenen nach dem Abspann zusammen.
        Eine komplexe, 10 Filme überspannende Story? Sorry, die kann ich beim besten Willen nicht erkennen.
      • Von linktheminstrel Mitglied
        Zitat von Worrel
        Dann hast du ihn nur nicht verstanden:
        .
        genau lesen bitte ;-)
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von linktheminstrel
        mmn ist hier wieder der unterschied remake/remaster/reboot nicht gegeben.
        Dann hast du ihn nur nicht verstanden:

        Remaster:
        Das Original wird nur mit technischen Tricks aufgebessert (höhere Auflösung, Antialiasing, Soundtrack Dateien in besserer Qualität).
        Beispiele: Half Life 1 Source, Grim Fandango
        Das Spiel spielt sich genauso wie das Original.

        Remake:
        Das Original wird möglichst original nachgemacht. Für Mehrwert sorgt meist eine neue Engine. An diversen Ecken läßt der Macher seiner Kreativität aber freien Lauf.
        Beispiele: Tomb Raider Anniversary, Black Mesa

        Reboot:
        Die grundlegende Story wird extrahiert und neu erzählt. Gegebenenfalls entwickelt sie sich auch ganz anders, weil der Schreiber neue Möglichkeiten ausprobieren will.
        Beispiel: Tomb Raider 2013

        Nur ein Reboot kann auch radikale Veränderungen beinhalten, da es mitunter nur den ursprünglichen Aufhänger und eine Handvoll Pro- und Antagonisten aus dem Original verwendet.

        Zitat von Cicero
        Damit könnte man sogar noch leben. Insbesondere die Idee hinter dem Reboot von Star Trek fand´ ich nicht schlecht (neue Zeitachse, etc.).
        Diesmal wirklich nur einen Satz zum Thema Star Trek "Reboot": ;)
        Das ist eine Fortsetzung, die ein Reboot sein will, was aber eben aufgrund der anknüpfenden Handlung mit der Zeitreise als Kategorie nicht passt.
        (Weitere Ausführungen dazu siehe im Filme, Serien, Emotionen Thread)

        Zitat
        Schlimm finde ich bei der ganzen Reboot-, Sequel und Prequel-Manie, das sie in immer kürzeren Zeitabständen kommen, ...
        Von der ganzen Flut an Superhelden- Filmen fange ich schon gar nicht an zu sprechen....
        Aber "die ganzen Superhelden Filme" sind doch größtenteils Weitererzählungen. Was ist denn schlimm daran, eine Story weiter zu erzählen? Ich finde es großartig, daß man jetzt bei Marvel letztendlich eine inzwischen schon rund 10 Filme überspannende Story hat - und das alles mit größtenteils den gleichen Schauspielern(!).
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