Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 2: Fortnite und Gone Home

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Special Lukas Schmid - Autor PC Games Redaktion Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 17,55 €
Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 2: Fortnite und Gone Home
Quelle: Epic Games

Es kommt nicht oft vor, dass Spiele ganze Genres begründen, ein Gameplay-Feature neu erfinden, zum Popkultur-Phänomen werden oder einfach als Vorbild dienen - die zehn Titel, die wir nach langer Diskussion in der Redaktion ausgesucht haben und die wir euch in diesem Special vorstellen, haben es aber ohne jede Frage geschafft. Neu: Jetzt könnt ihr euch unser Special auch als Video ansehen!

Fortnite

Als Fortnite im Sommer 2017 erschien, rechnete wohl niemand damit, dass dieses Game einmal derartig erfolgreich wird. Also, der Battle-Royale-Modus.

Genre: Action
Entwickler: Epic Games
Hersteller: Epic Games 
Termin: 25. Juli 2017
Plattformen: Windows, macOS, PS4, Switch, Xbox One, Android, iOS, iPadOS

Auch die abgedrehten Emotes und Skins trugen ihren Teil zum enormen Erfolg von Fortnite bei. Quelle: Epic Games Auch die abgedrehten Emotes und Skins trugen ihren Teil zum enormen Erfolg von Fortnite bei. Das eigentliche Fortnite? Kennen wohl viele gar nicht. Am 25. Juli 2017 erschien das Koop-Survival-Spiel von Epic Games in Zusammenarbeit mit People Can Fly und löste nicht wirklich Begeisterungsstürme aus. Der Online-Modus mit dem heutzutage weltbekannten Battle-Royale-Prinzip jedoch fand schnell viele Fans. So viele, dass eine kostenlose Standalone-Variante als Fortnite Battle Royale bereits am 26. September 2017 erschien, seitdem auch für viele weitere Plattformen wie Nintendo Switch und Mobilgeräte mit Android und iOS. Diese reine auf den Online-Modus des Spiels beschränkte Version ist es, welche die Welt im Sturm eroberte und unsere heutige Pop- und Internetkultur nachhaltig prägt. So gut wieder jeder kennt die Fortnite-Tänze wie den Floss, quasi jedem Spieler ist das Battle-Royale-Genre bekannt, das Spiele wie Apex Legends oder Tetris 99 übernommen und teilweise angepasst haben und Fortnite-Streamer wie Ninja sind weltberühmt und werden von Tech-Giganten wie Microsoft für Millionen-Summen unter Vertrag genommen.

Kurz gesagt: So gut wie jeder junge Mensch kennt Fortnite und die meisten Gamer haben das Spiel irgendwann auch mal ausprobiert. Beflügelt vom Erfolg (und Geld) hat Epic Games zwischenzeitlich seinen eigenen digitalen Store eröffnet, der dem Branchenprimus Steam Konkurrenz macht - das wäre ohne den Fortnite-Erfolg in dieser Form wohl nicht möglich gewesen. Fortnite gefällt sicher nicht jedem, seine Relevanz ist aber unbestritten. - Johannes Gehrling

Meinungen

Gone Home

Spiele müssen uns fordern? Sie müssen uns bestimmte Aufgaben stellen? Nicht unbedingt - Gone Home trat eine Welle an Titeln los, die das Medium neu interpretieren.

Genre: Adventure
Entwickler: The Fullbright Company
Hersteller: The Fullbright Company
Termin: 15. August 2013
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, Linux

Gone Home war und ist einer der ersten und einflussreichsten Vertreter des Adventure-Subgenres, welches gemeinhin als Walking-Simulator bezeichnet wird. Quelle: Fullbright Gone Home war und ist einer der ersten und einflussreichsten Vertreter des Adventure-Subgenres, welches gemeinhin als Walking-Simulator bezeichnet wird. Unter selbstdeklarierten "echten" Gamern gelten sie als der spielbare schlechte Witz schlechthin: Die sogenannten Walking Simulatoren. Dabei handelt es sich um eine Subgattung des Adventuregenres, in der Rätsel und Anspruch vollkommen oder zumindest zum allergrößten Teil aus dem Fenster geworfen werden. Stattdessen geht es, entsprechend der Verballhornung, darum, einfach durch die meistens menschenleere Gegend zu laufen, die Atmosphäre zu genießen und Objekte und Notizen zu untersuchen, um die Geschehnisse in der Welt nachzuvollziehen. Daraus ergeben sich meist sehr emotionale Geschichten. Muss man nicht mögen, allerdings ist dies einfach eine andere Art, das Medium Videospiele zu erleben und es hat tolle Titel wie Firewatch und What Remains of Edith Finch hervorgebracht.

Und zurückgeführt werden können all diese Titel auf den Urvater des Subgenres, Gone Home. Darin wird die ebenso traurige wie toll erzählte Geschichte der Familie Greenbriar aufbereitet. In Gestalt von Tochter Katie kehren wir nach einem Auslandaufenthalt in unser Elternhaus zurück und finden es verlassen vor. Indem wir das Gemäuer durchstönern, Tagebücher, lesen, Gegenstände angucken und mehr, erfahren wir, warum wir alleine und wo unsere Eltern sowie unsere kleine Schwester sind. Was Gone Home bis heute besser als vielen seiner Klone gelingt, ist es, das Alltägliche spannend zu gestalten und die kleine Spielwelt - das Haus - wie einen realen Ort erscheinen zu lassen. Ein einzigartiges Erlebnis! - Lukas Schmid

Meinungen

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  1. Seite 1 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 1: Broken Age und Dark Souls
  2. Seite 2 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 2: Fortnite und Gone Home
  3. Seite 3 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 3: Grand Theft Auto 5 und Heavy Rain
  4. Seite 4 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 4: Minecraft und Pokémon Go
  5. Seite 5 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 5: The Elder Scrolls 5: Skyrim und The Witcher 3: Wild Hunt
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gemar Mitglied
        Der größte beeinflussende Faktor in der letzten Dekade war sicherlich die GIER der Publisher oder sogar der Entwickler.

        Wie viele Spiele haben ihre Möglichkeiten nicht genutzt?
        Wie viele Spiel wurden aufs Geldeintreiben ausgerichtet?
        Wie viele Spiele kamen unfertig auf den Markt?
        Wie viele Genre Könige sind im Sumpf der Gier versunken?
        Ich will es gar nicht mehr wissen.

        Spiele müssen Geld einbringen, das ist klar. Aber das was das Marketing da macht zerstört geniale Franchises und gute Spiele.
        Das aktuell beste Beispiel dazu ist Blizzard.
      • Von Gemar Mitglied
        Der größte beeinflussende Faktor in der letzten Dekade war sicherlich die GIER der Publisher oder sogar der Entwickler.

        Wie viele Spiele haben ihre Möglichkeiten nicht genutzt?
        Wie viele Spiel wurden aufs Geldeintreiben ausgerichtet?
        Wie viele Spiele kamen unfertig auf den Markt?
        Wie viele Genre Könige sind im Sumpf der Gier versunken?
        Ich will es gar nicht mehr wissen.

        Spiele müssen Geld einbringen, das ist klar. Aber das was das Marketing da macht zerstört geniale Franchises und gute Spiele.
        Das aktuell beste Beispiel dazu ist Blizzard.
      • Von SOTColossus Mitglied
        Heavy Rain kann ich nicht ganz nachvollziehen. Von der völlig grausamen Steuerung abgesehen, gab es meiner Meinung in den 90ern genau soviele interaktive Filmspiele wie nach Heavy Rain.

        Da hätte ich eher irgendeines der frühen storylastigen Sony 3rd Person Action Adventures genommen, denn storylastig steht mittlerweile für hohe Wertungen und man merkt, wie sich Sony völlig darauf verlässt und z.B. auch schon die letzten Tomb Raider in diese Richtung gehen.
      • Von Gemar Mitglied
        Zitat von Worrel
        The Walking Dead, das eine ganz Flut an ähnlichen Spielen hervorgebracht hat?
        Meinst Du das Adventure von Telltale? Große Auswirkungen hatte deren Spielprinzip aber nicht auf andere Entwickler. War dies mehr oder weniger doch schon vertreten.
      • Von Neawoulf Mitglied
        Far Cry 3 würde mir da noch einfallen, aus meiner Sicht allerdings als Negativbeispiel: Das Spiel hat wohl, wie kaum ein anderes, das Open World Konzept beeinflusst, das seitdem in unzähligen Spielen (nicht nur auf Ubisoft beschränkt) ähnlich funktioniert: Große, grafisch schöne, aber oft seelenlose offene Spielwelt, linear durchgescriptete Hauptmissionen, die per Minimap/GPS wie Attraktionen eines Theme Parks abgeklappert werden, gemischt mit unzähligen repetitiven Nebenaufgaben. Damals hat's mir in Far Cry 3 sogar noch Spaß gemacht, aber inzwischen kann ich dieses Open World Konzept echt nicht mehr sehen. Open World könnte so viel mehr bieten in Sachen Immersion, Spielmechaniken, Storytelling ... aber die großen Publisher scheinen an diesem Theme Park Konzept festhalten zu wollen.
      • Von Worrel Mitglied
        The Walking Dead, das eine ganz Flut an ähnlichen Spielen hervorgebracht hat?
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