Games-Industrie 2025 in Zahlen: Mobile Games liegen weltweit im Trend

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News Torsten Metzger - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Games-Industrie 2025 in Zahlen: Mobile Games liegen weltweit im Trend
Quelle: buffed

Der Spiele-Markt hat sich sichtlich verändert und Spiele für mobile Endgeräte schweben weiterhin in einem klaren Aufwind. Mobile Games können sich 2025 sogar die Hälfte des weltweiten Marktes sichern. Neuste Zahlen belegen dies!

Die Webseite gamesindustry.biz hat kürzlich die aktuellen Verkaufszahlen von Spielen im Jahr 2025 veröffentlicht. Hieraus wird ersichtlich, wie sehr sich der globale Spielemarkt doch in den letzten Jahren verändert hat. Denn Spiele für Android und iOS beanspruchen nun satte 50 Prozent des Marktes für sich.

Mobile Games sind weltweit beliebter denn je

Mit einer Grafik verdeutlicht gamesindustry.biz den derzeitigen globalen Marktwert von Spielen. Unterteilt ist diese Grafik in Mobile Games, Konsolen-Spiele und PC-Spiele. Zusammen schaffen es die Spiele für Konsolen und für den PC lediglich auf 50 Prozent, die zweite Hälfte sichern sich die Spiele für mobile Endgeräte.

Es gilt jedoch zu bedenken, dass es sich hierbei um eine weltweite Auswertung handelt und Mobile Games vor allem in Asien, Russland und in den USA ungemein beliebt sind. Hinsichtlich der Umsätze für Mobile Games können sich vor allem die Studios Tencent, Scopely und Century Games freuen, da diese Unternehmen die ersten drei Plätze weltweit belegen.

Welches waren 2025 die beliebtesten Mobile Games?

Die weltweit beliebtesten Mobile Games im Jahr 2025 waren Monopoly GO auf Platz fünf, Royal Match auf Platz vier, Honor of Kings auf Platz drei und Whitout Survival auf Platz zwei. Den ersten Platz konnte sich das Spiel Last War: Survival sichern.

Hinsichtlich der meisten Downloads von Mobile Games liegen 2025 vor allem die Länder Indien, USA, Brasilien, Indonesien und Russland klar vorne. Die meisten Umsätze konnten die Mobile-Entwickler in den USA sowie in China, Japan, Korea und - an fünfter Stelle - in Deutschland verzeichnen.

Was haltet ihr von Mobile Games? Zockt ihr auf dem Smartphone? Nutzt gerne unsere Kommentarfunktion. Beachtet aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr euch hier registrieren. Unsere Video-Inhalte findet ihr übrigens bei YouTube, Instagram und Tiktok.

Quelle: gamesindustry.biz

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cortex79 Gelegenheitsspieler/in
        Mobile Games sind und bleiben (mit nur sehr wenigen Ausnahmen) die schmutzige Fratze der Hardcore-Monetarisierung im Gaming. Augenscheinlich immer noch (oder gerade deswegen) nahezu völlig unreguliert wird hier in altbekannter Casino-Masche völlig unverhältnismäßig viel Geld generiert. Genau diese Zahlen suggerieren dann auch jedes Jahr genau solche Beiträge von "Trend" und "Wachstum". Den Großteil davon kann man sicher pathologisch-suchtkranken Whales zuordnen - herzlichen Glückwunsch! Was man dabei aber hinlänglich verschweigt, ist neben dem wahren "Charakter" dieser Spiele die Abwesenheit wirklicher Gaming-Innovation oder spielerischer Tiefgang. Es sind nach wie vor die gleichen, psychologisch bis zur Perversion ausgereizten pay-to-win-, Lootbox und Gacha-Mechanismen und Pity-Systeme, die in immer neuen, alten Merch-Varianten nur ein Ziel verfolgen: so schnell und effizient mit so wenig Aufwand wie möglich enorm viel Geld zu generieren. Das "Gaming" in "Mobile Games" wohl nach wie vor mehr als Schafspelz des Abzock-Wolfes.

        Und wer meint, dass jeder ja selbst entscheiden könne, ob er spielt oder nicht - das stimmt sicher prinzipiell - nur trifft dies ja auf alle suchtgefährdender Inhalte wie Drogen oder Spielhallen zu, und die reguliert unsere Gesellschaft in Zugang und Konsum sehr wohl. Nur beim Mobile Gaming ist man seit langem konsequent beidäugig blind... Game on!
      • Von Cortex79 Gelegenheitsspieler/in
        Mobile Games sind und bleiben (mit nur sehr wenigen Ausnahmen) die schmutzige Fratze der Hardcore-Monetarisierung im Gaming. Augenscheinlich immer noch (oder gerade deswegen) nahezu völlig unreguliert wird hier in altbekannter Casino-Masche völlig unverhältnismäßig viel Geld generiert. Genau diese Zahlen suggerieren dann auch jedes Jahr genau solche Beiträge von "Trend" und "Wachstum". Den Großteil davon kann man sicher pathologisch-suchtkranken Whales zuordnen - herzlichen Glückwunsch! Was man dabei aber hinlänglich verschweigt, ist neben dem wahren "Charakter" dieser Spiele die Abwesenheit wirklicher Gaming-Innovation oder spielerischer Tiefgang. Es sind nach wie vor die gleichen, psychologisch bis zur Perversion ausgereizten pay-to-win-, Lootbox und Gacha-Mechanismen und Pity-Systeme, die in immer neuen, alten Merch-Varianten nur ein Ziel verfolgen: so schnell und effizient mit so wenig Aufwand wie möglich enorm viel Geld zu generieren. Das "Gaming" in "Mobile Games" wohl nach wie vor mehr als Schafspelz des Abzock-Wolfes.

        Und wer meint, dass jeder ja selbst entscheiden könne, ob er spielt oder nicht - das stimmt sicher prinzipiell - nur trifft dies ja auf alle suchtgefährdender Inhalte wie Drogen oder Spielhallen zu, und die reguliert unsere Gesellschaft in Zugang und Konsum sehr wohl. Nur beim Mobile Gaming ist man seit langem konsequent beidäugig blind... Game on!
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