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    Good Old Times - Zehn Gründe, warum Spiele uns heute einfacher erscheinen als früher

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    [Quelle: http://de.fallout.wikia.com]
    https://www.pcgames.de/Special-Thema-215651/Specials/Good-Old-Times-Zehn-Gruende-warum-Spiele-uns-heute-einfacher-erscheinen-als-frueher-1146535/galerie/2257008/
    [11/09/2014] Die Fähigkeit, andauernd und endlos speichern zu können, gibt uns ein Gefühl der Sicherheit, das wir in früheren Games nie gespürt haben. In Fallout speichern wir immer, bevor wir uns in Gefahr begeben - in Silent Hill haben wir verzweifelt nach Roten Karten gesucht, um endlich unseren Fortschritt zu sichern.

    [11/09/2014] Die Fähigkeit, andauernd und endlos speichern zu können, gibt uns ein Gefühl der Sicherheit, das wir in früheren Games nie gespürt haben. In Fallout speichern wir immer, bevor wir uns in Gefahr begeben - in Silent Hill haben wir verzweifelt nach Roten Karten gesucht, um endlich unseren Fortschritt zu sichern.

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