Saints Row endlich gespielt: Das fühlt sich an wie GTA San Andreas! - Vorschau

37
Special Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 9,99 €
Saints Row endlich gespielt: Das fühlt sich an wie GTA San Andreas! - Vorschau
Quelle: Koch Media/Deep Silver

Endlich durften wir im Rahmen einer Hands-on-Vorschau Saints Row spielen - und fühlten uns beim Gameplay stark an einen GTA-Klassiker erinnert!

Wir verstehen ja den Gedanken, eine Spielereihe neu erfinden zu wollen. Kann ganz wunderbar klappen, siehe den Soft-Reboot von God of War, der 2018 weltweit zahlreiche Game-of-the-Year-Awards abstauben konnte. Saints Row machte sich Ende 2021 aber keine Freunde, als der Serien-Neustart im zur Ankündigung ersten Trailer vor allem aufgrund der pseudo-coolen Hipster-Protagonisten-Gang von sich reden machte. Das sei nicht mehr Saints Row, das würde sich an einen vermeintlichen Zeitgeist anbiedern und so weiter und so fort.

Nun, die überstilisierte Freundesgruppe gibt es noch, aber ihre Bedeutung wurde, sehr frei nach Mark Twain, stark übertrieben. Nachdem wir den Titel mehrere Stunden ausführlich ausprobiert haben, können wir bestätigen: Ja, das neue Saints Row (jetzt kaufen 9,99 € ) fühlt sich nach wie vor an wie Saints Row. Sogar im wahrsten Sinne des Wortes, denn dem bizarren Wahnsinn von Saints Row 3 und Saints Row 4 folgt nun eine im direkten Vergleich etwas geerdetere Herangehensweise à la Saints Row 1 und 2. Und noch ein anderer Klassiker kam uns beim Spielen regelmäßig in den Sinn: GTA San Andreas!

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Irgendwas mit Story

Der Figureneditor erlaubt richtig viele Freiheiten. Wer sich das jetzt fragt: Nein, ganz entfernen lässt sich die Zensur untenrum nicht.  Quelle: PC Games Der Figureneditor erlaubt richtig viele Freiheiten. Wer sich das jetzt fragt: Nein, ganz entfernen lässt sich die Zensur untenrum nicht.  Jedoch nicht mit Blick auf die Geschichte: Da erzählt San Andreas ja trotz allen Blödsinns, der dort auch passiert, eine überraschend tiefgründige Story rund um Rassismus und den vermeintlichen "American Dream". Saints Row, nach allem, was wir bisher gesehen haben ... hat auch eine Geschichte.

Wir bauen uns einen sogenannten Boss, dann sehen wir in der Anfangssequenz, wie er am Höhepunkt seiner Karriere lebendig begraben wird, Zeitsprung zurück zu ein paar Monaten zuvor und das Spiel geht los.

Der Story gelingt zumindest zu Beginn des Spiels der Spagat zwischen Ernsthaftigkeit und Blödsinn noch nicht allzu gut. Quelle: PC Games Der Story gelingt zumindest zu Beginn des Spiels der Spagat zwischen Ernsthaftigkeit und Blödsinn noch nicht allzu gut. Wir wohnen zusammen mit den Hipster-Nasen in einer heruntergekommenen Bude, auf unserem Konto sind jede Menge Schulden, und wir versuchen, über die Runden zu kommen. Anstatt das mit Aushilfsjobs zu erledigen, werden wir Teil einer schwer bewaffneten Miliz, und auch sonst werden Probleme in den Haupt- und Nebenaufgaben vorwiegend dadurch gelöst, dass wir feste draufballern.

Das gilt übrigens auch für unsere Mitbewohner, die mit Hornbrille und zu enger Hose gerade noch über Waffeln und Kuchen philosophieren, und kurz darauf mit Wumme im Anschlag Raubüberfälle begehen.

Nein, wir erwarten uns keine tolle Story ausgerechnet von Saints Row. Die Mischung wirkt bisher aber nicht Tarantino-esque bewusst widersprüchlich, sondern nicht zu Ende gedacht. Einerseits wollen die Schreiber so eine Art Tiefgründigkeit in ihre Figuren bringen, andererseits wird dieses Vorgehen durch den Brutalo-Faktor sofort konterkariert. Na ja.

Mal schauen, ob das im weiteren Spielverlauf stimmiger wird. Ein zu großer Hipster-Faktor muss jedenfalls nicht befürchtet werden, dieses Bild vom Spiel beruht eben auf dem nicht idealen ersten Trailer.

Chefsache

Jetzt aber zum Gameplay, und fangen wir doch beim Boss-Basteln an. Das erlaubt nicht nur eine schöne Alliteration, sondern ist auch ein wirklich sehr potentes Tool. Geschlecht, Größe, Hautton, allerlei Eigenschaften, darunter Arm- und Beinprothesen, satte acht verschiedene Sprecher zur Auswahl: Hier kann man sich lange austoben und recht gut sich selbst oder beliebige Promis nachbasteln, wenn man denn will. Dadurch, dass der Editor vor einiger Zeit ausgelagert veröffentlicht wurde, kann man übrigens auch jetzt schon ran und seine Kreation zum Release ins fertige Spiel übernehmen.

37
  1. Seite 1 Saints Row in der Vorschau: Story, Editor
  2. Seite 2 Saints Row in der Vorschau: Spielwelt, Gameplay
  3. Seite 3 Saints Row in der Vorschau: Technik, Fazit
    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Toni Autorin
        Zitat von Lukas Schmid
        Ich doch auch nicht, ich kompensiere nur, dass ich keinen Vorgarten habe, von dem ich meine dummen Nachbarskinder verjagen kann. %)
        du könntest auch einfach die Kinder von den Gärten anderer Leute verjagen ? ist dann auch nicht mehr so weit weg von saints row
      • Von Toni Autorin
        Zitat von Lukas Schmid
        Ich doch auch nicht, ich kompensiere nur, dass ich keinen Vorgarten habe, von dem ich meine dummen Nachbarskinder verjagen kann. %)
        du könntest auch einfach die Kinder von den Gärten anderer Leute verjagen ? ist dann auch nicht mehr so weit weg von saints row
      • Von Lukas Schmid Autor
        Zitat von Zybba
        Ich stelle fest: wir mentalen oder sogar realen boomer haben einfach keine Ahnung was hip ist! :-D
        Ich doch auch nicht, ich kompensiere nur, dass ich keinen Vorgarten habe, von dem ich meine dummen Nachbarskinder verjagen kann. %)
      • Von Zybba Mitglied
        Ich stelle fest: wir mentalen oder sogar realen boomer haben einfach keine Ahnung was hip ist! :-D
      • Von MichaelG Mitglied
        Zitat von Lukas Schmid
        Nu ja, in dem Fall hänge ich das vor allem am Design der Figuren (enge Klamotten, Hornbrille, entsprechende Frisuren etc.) auf, plus bis zu einem gewissen Grad auch der Figurenzeichnung (zynisch, besserwisserisch etc.). Ich mache das jetzt aber an keinem wissenschaftlichen Konsens bezüglich irgendeiner Definition fest, sondern an der allgemein gebräuchlichen Benutzung des Begriffs. Also bitte mich da nicht auf irgendwelchen Details festnageln. ;)
        Also eine Hornbrille bringe ich eher in Verbindung zu einem Nerd als einem Hipster....
      • Von Toni Autorin
        Zitat von Zybba
        Alles klar, also so wie @Toni! :-D
        Obwohl ich gerade festgestellt habe, dass das keine Hornbrille ist...
        Ich mag den Mainstream definitiv zu gern, um Hipster zu sein und besitze keinerlei Apple-Produkte :D Aber je nachdem wie man den Begriff definiert, kann man mich dazuzählen, aber das dürfte bei mir auch auf ein dutzend anderer neumodischen (Rand)gruppen zutreffen :B
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk