Sacred
Letzte Worte: "Schaff ich locker!"
Die Dörfer, Städte und Burgen wurden mit großer Liebe zum Detail entworfen.
In der Besprechung der ersten Test-Version hieß es in PC Games, für Profis sei Sacred keine Herausforderung. Wie bei der alten Wertung gilt: Diese Aussage ist nun gegenstandslos. Denn in der finalen Fassung treibt einem Sacred die Schweißperlen auf die Stirn, die im zweiten Schwierigkeitsgrad ("Silber") locker die Größe von Kürbissen annehmen. Man ist gezwungen, das enorm große Land millimetergenau zu erkunden und jede Quest mitzunehmen, denn nur so wachsen Ihrem Charakter die Muskeln, die er benötigt. Und denken Sie nicht einmal an einen Ausflug in die Wildnis, ohne den Rucksack vorher mit Heiltränken zu füllen. Kurz: Sacred ist schwerer und auch taktischer geworden. Während in der bisherigen Version ein paar Mausklicks für ganze Monsterhorden ausreichend waren, kommt es nun auf den geschickten Einsatz der Spezialfähigkeiten an. Die Vampir-Lady beispielsweise besteht nur, wenn sie ihre Widersacher vorher mittels "Beherrschung" lähmt und dann eine Angriffskombination vollführt. Die Seraphim dagegen zaubert eine Lichtsäule herbei und tänzelt um selbige herum - die Gegner werden ihr folgen und Schaden nehmen, aber keine Treffer landen. Solche Kniffe sind für den Erfolg nötig - teilweise auch auf der leichtesten Stufe ("Bronze"). Nach einmaligem Durchspielen wagen Sie sich dann an "Gold" und "Platin" heran.
Sammelwahn und Suchtgefahr
In einem alten Tempel der Seraphim haben sich Riesen eingenistet. Die Waldelfin agiert als Kammerjägerin.
Ein Problem war bislang die Verteilung der Gegenstände: Da erledigten Gladiatoren eine Quest und ernteten zum Dank eine Elfenrüstung für Frauen mit Ausbuchtungen an der falschen Stelle. Dieses Problem ist Geschichte. Ab jetzt gibt es nicht nur deutlich mehr Gegenstände pro Pixel, die meisten bewegen sich auch im Level-Bereich der eigenen Figur und ihrer Fähigkeiten. Andere, im Augenblick vielleicht unbrauchbare Gegenstände wandern ins persönliche Vorratslager, einer Truhe. Das Fantasy-Reich Ancaria hat zudem an Monster-Dichte gewonnen. Das bedeutet: Ständig laufen Ihnen Anführer über den Weg. Die sind stärker als ihre Untertanen und lassen ungleich mehr Gegenstände fallen. Wie in Diablo 2 eben. Dastoßen Sie dann beispielsweise auf Schwerter mit Giftschaden, von deren Klinge grüne Wölkchen wegzischen; Feuerwaffen dagegen sprühen Funken und ziehen einen roten Schweif - davon lebt das Sammelfieber von Sacred.
Rundum überarbeitet
Der Kampf vom Sattel aus funktioniert nur gut gegen schwache Gegner, da die Schlagfrequenz dabei sehr niedrig ist.
Wenn wir das verbesserte Sacred in Spielspaßpunkten aufwiegen, dann kommen dabei 85 Prozent heraus. Zwar ist auch die finale Version nicht frei von Bugs. Beispielsweise funktioniert die Transparenz zuweilen nicht, wenn Bäume Monster verdecken, und auch die Grafik von Gegenständen spielt manchmal verrückt, indem sie Dinge anzeigt, die nicht da sein sollten. Aber das Wichtigste dürfen die Entwickler getrost in die "Abgehakt"-Schublade packen: Das Balancing stimmt - und damit der Spielspaß. Ob das auch auf den Multiplayer-Modus zutrifft, erfahren Sie in der nächsten Ausgabe.

So jetzt Starte ich das spiel im menü die Mauszeiger fliessend wenn ich ihn schnell hin und her bewege dann starte ich das Spiel!
Geht auch alles dann mach ich das gleiche im spiel den mauszeiger schnell hin und her und was passiert es hackt und ruckelt genau wie der sound woran liegts weiss das einer oder hat er auch das problem also am rechner liegts nicht hab nen p4 3 ghz 512 ddr ram von infineon und naja ne geforce fx 5600
doch normalerweise müsste das reichen oder nicht wer hat die gleichen probs oder weiss wie man sie behebt der schreibe bitte thanks!
Vom MP kann ich nichts sagen, den hab ich noch nicht ausprobiert.... aber sucht immer schön den Goblin in der Eishöhle.... der heißt auch Berghutzen... ;)
nix geht mehr (oder erst nach minutenlanger wartezeit. und soundschleifen, auch schon im hauptmenu. animationen liefen immer ganz normal weiter dabei
tja, meine ersten erfahrungen mit Ascaron scheinen bezeichnend zu sein. hab das game zurückgebracht (zum glück arbeitet da ein kumpel
MP? lol, soweit bin ich nicht gekommen.
@ den, der da oben schreibt, es komme ein patch gegen alle fehler. ja, ein patch für alle fehler, das hat es noch nie gegeben. das wär doch mal was.
Ich hab mich aber gar nicht erst über Sacred informiert. War ja eh klar, dass Ascaron nur so nen unfertigen Diablo-Clon rausbringt. Wobei ich ehrlich sagen muss, dass es mich gefreut hätte, wenn das Spiel zum Diablo-killer geworden wäre und ich mich geirrt hätte.
Wenn die Demo nicht mal läuft, brauche ich das Spiel nicht zu kaufen - das läuft dann auch nicht.
- alles nur für exklusive Kunden und nicht für die Masse zu produzieren
- von mir verlangen, für jeden neuen Shice mein System umzukrempeln
- Spiele zu kreieren, die irgendwas von hochauflösender Grafik wollen, und dabei nicht mehr machen als ne Tabellenkalkulation (bonaparte-demo).
Zweitens: Ich besitze einen 500 MHz Rechner mit Win 98 SE und 256 MB RAM und einer 64 MB DDR-RAM Geforce 4 440 MX mit DX 9.0a - Weit unter den Mindestanforderungen. Das Spiel läuft trotzdem einwandfrei. Ich unterstelle daher bei deiner Konfiguration einfach ein gewisses technisches Fehlverständnis... ;)