Saboteur im Test: Wertung, Kopierschutz, Meinung und fehlender Feinschliff
Es lebe der Widerstand! Mit Sprengstoff und schweren Waffen bringen Sie in Saboteur Farbe ins besetzte Paris.
Quelle: PC Games
Kurt Dierker – Bösewicht des Spiels – ist extrem überzeichnet. Aber das passt gut in die etwas abgedrehte Story.
Die Story unterhält recht gut, nachdem sie sich zunächst zu viel Zeit lässt, um alle Spiel-Elemente zu etablieren. Besonders in der zweiten Hälfte des Spiels wird Ihr Abenteuer zunehmend dramatisch. Sie ballern sich über einen fahrenden Zug, überfliegen Paris mit einem Zeppelin und erleben ein atmosphärisches Finale auf dem Eiffelturm. Doch immer wieder nerven Bugs. Mancher NPC verweigert die Kooperation und zwingt zum Neustart der Mission und die solide Synchro patzt hin und wieder: Sätze werden doppelt gesprochen, fehlen oder ein Charakter wechselt im Spiel kurz seine Stimme.
Letztendlich nervt der fehlende Feinschliff zwar, doch das sollte Sie nicht daran hindern, das Spiel zu genießen. Mit der eigenwilligen Fahrzeugsteuerung werden Sie sich recht bald anfreunden - wir raten zur Benutzung eines 360-Gamepads. Es wird einfach nicht langweilig, in einem historischen Rennwagen durch die Gassen von Paris zu rauschen. Ab und an halten Sie, um eine Sprengladung zu setzen. C'est la vie!
Quelle: PC Games
Der letzte Akt des Spiels ist nicht ganz auf dem Niveau der Eisenbahn-Mission, machte aber dennoch Spaß. Der Ort könnte spektakulärer kaum sein: der Eiffelturm! Dort beeindruckte uns vor allem die düstere Stimmung. Richtig schwierig wurde das Spiel aber auch hier nicht.
Open-World-Spiele haben sich in den vergangenen Jahren fest in der Spielelandschaft etabliert. Umso unverständlicher erscheinen einige der Design-Entscheidungen in Saboteur. Es gibt kein Schnellreisesystem? Es gibt - abgesehen vom Verdienen von Schmuggelware - kaum Belohnungen für Nebenmissionen? Man muss sich erst umständlich durch ein Menü klicken, um die Karte aufzurufen? Die Gegner sind teils taub und blind? Es gibt ein Schleich-Feature, das aber kaum einen Nutzen hat? Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad wird man nicht wirklich gefordert? Liebe Entwickler, solche Patzer dürft ihr euch nicht leisten. Nicht im Jahr 2009! Saboteur ist kein Reinfall, doch seiner Zeit gnadenlos hinterher.
Hinweis für ATI-Grafikkarten-Nutzer:
Zum Zeitpunkt des Tests gab es erhebliche Probleme, das Spiel auf einem Vista- oder Windows-7-System in Verbindung mit einer Ati-Karte zu spielen. Abhilfe dürfte da nur ein neuer Catalyst-Treiber bringen. Ein ärgerliches Problem! Ansonsten lief Saboteur flüssig und frei von Abstürzen. Zwei Missionen mussten wir aufgrund von Bugs neustarten, da NPCs nicht kooperierten. Zudem gab es kleinere Fehler in der Spielwelt und bei der Synchro.
Kopierschutz-Info:
Zur Installation geben Sie den CD-Key ein. Außerdem muss der Datenträger im Laufwerk liegen. Eine Online-Aktivierung gibt es nicht. Kopierschutz mit SecuRom.

@battlegorge: da muss ich dir leider zustimmen,aber ich finde im Großen und Ganzen ist es doch ein gutes Spiel geworden.Konte es bis jetzt nicht so richtig zocken,jeddoch gefällts mir!
Also wenn ich mir so die Gameplayvideos ansehe, ist die Wertung hier noch locker 10% zu hoch!
Z.B:
20 Soldaten stehen unten auf der Straße, die Hälfte wird von eigenen Autos umgefahren.
Die anderen 10 feuern auf den Spieler der alle abknallt und locker 30 sec Dauerbeschuss aushält, ohne sich zu bewegen oder in Deckung zu gehen.
Ich habe bei Saboteur eigentlich mehr Motivation nach der Story weiterzuspielen als bei GTA4. Die Freeplayziele zu zerstören macht wesentlich mehr Fun als Tauben zu suchen. Mir fehlt auch nur noch ein Auto für die Garage und eine Vergünstigung.
Die kleinen Bugs und Macken waren eigentlich nur einmal nervig, aber sonst verschmerzbar. Würde das Schleichen übrigens einfacher sein, würde man wieder bei der KI mehr rummeckern. Wäre auch bissel unrealistisch in eine Basis einzudringen und alles zu sprengen ohne, dass einer der Dutzend Nazis Alarm auslöst.
Die mangelnde Kompabilität mit einigen ATI-Grakas rechtfertigt imo einzig eine Wertung unter 80.
Ist eigentlich das ATI Problem noch vorhanden? Überlege mir derzeit den kauf, den Trick Prozessorkerne abzuschalten um Abstürze zu umgehen will ich nicht unbedingt machen.
finde 85 gerechtfertigt. mir machts extrem spaß. und im gegensatz zu gta4 werd ich das wohl durchzocken.