PS5: So gut ist der DualSense-Controller! - Im Check mit Astro's Playroom

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PS5: So gut ist der DualSense-Controller! - Im Check mit Astro's Playroom
Quelle: PC Games

Am 19. November erscheint die Playstation 5. Mit dabei sind der nagelneue DualSense-Controller und das bereits vorinstallierte Spiel Astro's Playroom, das einem die Features eben jenes Controllers näherbringen soll. In unserem Video erfahrt ihr, warum der DualSense-Controller uns absolut begeistert hat und warum Astro's Playroom ein wunderbares Willkommensgeschenk zur PS5 ist.

Wer die PS5 kauft, erhält bekommt gratis das bereits vorinstallierte Spiel Astro's Playroom. Das 3D-Jump&Run lässt sich zwar in etwa zwei Stunden durchspielen, ist aber dennoch ein tolles Willkommensgeschenk zur neuen Sony-Konsole. Das liegt zum einen daran, dass der Titel wunderbar knuffig ist, sich mit dem toll steuert, zahlreiche kreative Ideen hat und eine liebevolle Hommage an die vergangenen Playstation-Generationen darstellt.

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Es liegt aber vor allem daran, dass Astro's Playroom auch ein fantastischer Showcase für den neuen DualSense-Controller der PS5 ist. Spielerisch werden einem nach und nach sämtliche Fähigkeiten und Besonderheiten des PS5-Pads nähergebracht. Zunächst gibt es die normalen Hüpfspiel-Abschnitte, in denen wir Gegner verdreschen, über Plattformen springen und Items einsammeln. Das fühlt sich allerdings großartig an, da wir hier bereits das haptische Feedback des DualSense genießen dürfen.

Anhand der wohldosierten und super genauen Vibrationen im Controller spüren wir tatsächlich Unterschiede, ob wir nun beispielsweise über eine Wiese laufen oder durch Matsch stampfen. In einem Eis-Abschnitt fährt der kleine Astrobot sogar Schlittschuh und im Gamepad fühlt es sich so an, als würde man sich wirklich gerade auf Kufen über eine glatte Oberfläche bewegen. Das Feedback des DualSense ist so genau, dass man es gar nicht glauben kann, bis man selbst damit spielt.

Das haptische Feedback ist so gut, dass man sogar im Controller fühlt, wie Regentropfen auf Astros Schirm prasseln. Quelle: PC Games Das haptische Feedback ist so gut, dass man sogar im Controller fühlt, wie Regentropfen auf Astros Schirm prasseln. Die Vibration trägt sogar zur Immersion bei. In einem Abschnitt von Astro's Playroom fängt es beispielsweise an, zu regnen und Astrobot spannt einen Schirm auf. Im DualSense spürt man dann, wie einzelne Regentropfen auf den Schirm prasseln. Klar, Playroom ist "nur" ein süßes Hüpfspiel, aber man stelle sich mal vor, was Entwicklerstudios wie Naughty Dogy oder Santa Monica Studio damit anfangen könnten. Atmosphärische Spiele können so noch mal stimmungsvoller werden.

Als Affe klettern wir mit den Triggern und schwingen uns per Bewegungssteuerung. Quelle: PC Games Als Affe klettern wir mit den Triggern und schwingen uns per Bewegungssteuerung.

Features des PS5 DualSense

Doch das ist natürlich noch nicht alles, denn in jeder der vier Welten von Astro's Playroom gibt es noch spezielle Abschnitte, in denen die adaptiven Trigger, das präzisere Touchpad oder die genauere Bewegungssteuerung des DualSense genutzt werden. Manchmal sogar mehrere Features zusammen. So schwingen wir uns beispielsweise als Affe mit der Bewegungssteuerung umher und nutzen die Trigger, um eine Wand hochzuklettern.

An anderer Stelle hingegen steuern wir mit unseren Bewegungen die Richtung einer Rakete, deren Antriebsdüsen wir mit den adaptiven Triggern kontrollieren. Dabei merkt man, wie genau sich mit den neuen Triggern alles dosieren lässt. Hilfreich dafür ist ein vom Spiel festlegbarer zusätzlicher Druckpunkt. In einem weiteren Abschnitt steckt unser Astrobot dann in einer Kugel, die wir allein mit dem Touchpad manövrieren. Einige Wege sind natürlich schmal und einige Öberflächen glatt, doch es ist erstaunlich, wie präzise man die Spielfigur steuern kann, nur indem man mit dem Finger über das Touchpad streicht.

Das Touchpad ist viel genauer als beim Dualshock 4. Man kann sogar gezielt einen Ball über eine schmale Eisflache bewegen. Quelle: PC Games Das Touchpad ist viel genauer als beim Dualshock 4. Man kann sogar gezielt einen Ball über eine schmale Eisflache bewegen. Astro's Playroom ist ein charmantes, spaßiges Jump & Run, aber sicherlich kein Kaufgrund für die Playstation 5 (jetzt kaufen 639,00 € ). Als Willkommensgeschenk zur Konsole und Einführung in die Fähigkeiten des neuen DualSense-Controllers ist es aber absolut großartig. Spielerisch und auf kreative Art und Weise werden einem die Features nähergebracht. Man spürt, was mit dem PS5-Pad in Zukunft alles möglich sein wird und möchte es anschließend gar nicht mehr aus der Hand legen.

Das haptische Feedback und die adaptiven Trigger sind so gut und so unglaublich genau, dass selbst der echt tolle Controller der Series X nicht gegen den DualSense ankommt. Sollten Entwickler die Features des PS5-Pads wirklich nutzen, ist der DualSense ein starkes Argument dafür, Multiplattform-Titel auf der Playstation zu spielen. Immersion durch einen Controller hatten wir vor Astro's Playroom so noch nicht erlebt.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Edolan
        Schade dass es wohl keine PS5-VR-Brille geben wird, wenn das Feedback des Controllers wirklich so gut ist wie beschrieben, wäre es eine Traumkombination für Flug-/Weltraumsimulationen und FP-RPG's.
        Ist nach wie vor nicht ausgeschlossen, aber kommt halt nicht zum Start. Aber noch halten sich Gerüchte dass was für 2022 geplant ist.

        Aber scheint keine so mega hohe Priorität zu haben, erstmal den PS5 Start hinbekommen und 2021 die Liefersituation der PS5 stabilisieren nebst dem Standardzubehör..
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Edolan
        Schade dass es wohl keine PS5-VR-Brille geben wird, wenn das Feedback des Controllers wirklich so gut ist wie beschrieben, wäre es eine Traumkombination für Flug-/Weltraumsimulationen und FP-RPG's.
        Ist nach wie vor nicht ausgeschlossen, aber kommt halt nicht zum Start. Aber noch halten sich Gerüchte dass was für 2022 geplant ist.

        Aber scheint keine so mega hohe Priorität zu haben, erstmal den PS5 Start hinbekommen und 2021 die Liefersituation der PS5 stabilisieren nebst dem Standardzubehör..
      • Von huenni87 Hobby-Spieler/in
        Zitat von McTrevor
        Ich finde es sehr viel entspannter! Ich habe einen Bürojob, für den ich bereits rund 9 Stunden am Tag an Maus und Tastatur hänge. Dank Corona-Home-Office sogar genau an demselben Schreibtisch. Da ist der Controller dann eine willkommene Abwechslung.

        Außerdem spiele ich die Enhanced Edition. Da wurde die Steuerung mit dem Controller nochmal ordentlich optimiert. Instant Sign Casting inkl. Wer natürlich ein Gameplay ala Doom mit Armbrust und Bomben haben will, ist mit dem Controller falsch bedient. Alles andere geht aber sehr gut. Und die EE ist für Ihren brachialen Schwierigkeitsgrad berüchtigt.

        edit: dank entsprechender Skills zum Timeslowdown in der EE lassen sich Armbrust und Bomben allerdings auch mit Controller im Kampfgetümmel gut nutzen.
        So gehts mir auch. Abseits davon spiele ich auch solche Spiele wie jetzt auch AC Valhalla mit Controller am PC. Man kann die Spielfigur einfach feiner steuern mit den Sticks. Laufen, rennen, schleichen. Das Bogenschießen geht natürlich dann nicht so präzise wie mit der Maus.
      • Von Edolan Spiele-Novize/Novizin
        Schade dass es wohl keine PS5-VR-Brille geben wird, wenn das Feedback des Controllers wirklich so gut ist wie beschrieben, wäre es eine Traumkombination für Flug-/Weltraumsimulationen und FP-RPG's.
      • Von McTrevor Mitglied
        Zitat von ssj3rd1
        Du zockst Witcher am PC mit einem Controller? Why?

        Gerade das Spiel und vor allem das reiten und kämpfen dort ist doch wesentlich smoother und besser mit der Maus und Tastatur zu spielen. Verstehe ich nicht...

        Ich habe absolut nichts gegen dem Controller am PC, aber manche Spiele sind einfach mit M/T viel eleganter zu spielen, Devil may cry zb gehört nicht dazu und da ist ein Controller fast schon Pflicht :-)
        Ich finde es sehr viel entspannter! Ich habe einen Bürojob, für den ich bereits rund 9 Stunden am Tag an Maus und Tastatur hänge. Dank Corona-Home-Office sogar genau an demselben Schreibtisch. Da ist der Controller dann eine willkommene Abwechslung.

        Außerdem spiele ich die Enhanced Edition. Da wurde die Steuerung mit dem Controller nochmal ordentlich optimiert. Instant Sign Casting inkl. Wer natürlich ein Gameplay ala Doom mit Armbrust und Bomben haben will, ist mit dem Controller falsch bedient. Alles andere geht aber sehr gut. Und die EE ist für Ihren brachialen Schwierigkeitsgrad berüchtigt.

        edit: dank entsprechender Skills zum Timeslowdown in der EE lassen sich Armbrust und Bomben allerdings auch mit Controller im Kampfgetümmel gut nutzen.
      • Von ssj3rd1 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von McTrevor
        Tatsächlich bin ich fürs Touchpad sehr dankbar. Zocke mit meinem DS4 auch am PC und mit DS4Windows kann man einige Swipe-Gesten als Input programmieren. Zocke zum Beispiel gerade Witcher und komme direkt in jedes Untermenü ohne lange rum zu navigieren. Mit der Standard Controller-Steuerung undenkbar.
        Du zockst Witcher am PC mit einem Controller? Why?

        Gerade das Spiel und vor allem das reiten und kämpfen dort ist doch wesentlich smoother und besser mit der Maus und Tastatur zu spielen. Verstehe ich nicht...

        Ich habe absolut nichts gegen dem Controller am PC, aber manche Spiele sind einfach mit M/T viel eleganter zu spielen, Devil may cry zb gehört nicht dazu und da ist ein Controller fast schon Pflicht :-)
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