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    "Konsolen sind dem PC in vielerlei Hinsicht überlegen" - Entwickler-Stimmen zu PS4 und Xbox One

    Bild 3 von 6
    [Quelle: ]
    https://www.pcgames.de/Playstation-4-Konsolen-220102/Specials/Konsolen-sind-dem-PC-in-vielerlei-Hinsicht-ueberlegen-Entwickler-Stimmen-zu-PS4-und-Xbox-One-1073333/galerie/2074843/
    [10/06/2013] Ein Beispiel für Umbras Occlusion-Culling-Technik. Rechts seht ihr alle Polygon-Objekte der Umgebung. Der gekennzeichnete Vektor zeigt die Blickrichtung der Kamera, dessen Bild ihr links seht. Links unten eingeblendet ist eine Umgebungsverdeckungs-Map, die mithilfe der Umbra-Technik erzeugt wurde. Sie legt fest, welche Polygon-Objekte gerendert werden müssen, weil sie im Bild zu sehen sind und welche nicht. Letztere werden in der Übersicht rechts rot dargestellt.

    [10/06/2013] Ein Beispiel für Umbras Occlusion-Culling-Technik. Rechts seht ihr alle Polygon-Objekte der Umgebung. Der gekennzeichnete Vektor zeigt die Blickrichtung der Kamera, dessen Bild ihr links seht. Links unten eingeblendet ist eine Umgebungsverdeckungs-Map, die mithilfe der Umbra-Technik erzeugt wurde. Sie legt fest, welche Polygon-Objekte gerendert werden müssen, weil sie im Bild zu sehen sind und welche nicht. Letztere werden in der Übersicht rechts rot dargestellt.

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