[10/06/2013] Ein Beispiel für Umbras Occlusion-Culling-Technik. Rechts seht ihr alle Polygon-Objekte der Umgebung. Der gekennzeichnete Vektor zeigt die Blickrichtung der Kamera, dessen Bild ihr links seht. Links unten eingeblendet ist eine Umgebungsverdeckungs-Map, die mithilfe der Umbra-Technik erzeugt wurde. Sie legt fest, welche Polygon-Objekte gerendert werden müssen, weil sie im Bild zu sehen sind und welche nicht. Letztere werden in der Übersicht rechts rot dargestellt.