Playstation VR 2: Sony, das reicht noch nicht! - Meinung Seite 1
Während der State of Play mit Spielen für PS5 und PS4 spielte auch PSVR 2 eine Rolle. Aber die war nicht groß genug, findet Redakteur Lukas Schmid.
Darum umso verwunderlicher, dass die State of Play nicht genutzt wurde, um wenigstens diesen Faktor herauszustreichen. Wir haben keinen Preis erfahren, keinen Release-Termin oder auch nur einen Release-Zeitraum über 2023 hinaus, nicht einmal PSVR 2 in Bewegung gab's zu sehen. Nach wie vor sind alles, was wir von der Brille und den Motion Controllern haben, ein paar Hardware-Bilder und Spec-Tabellen. Und so günstig wird PSVR 2 dann wohl auch nicht werden, wenn man mal den 400-Euro-Preis des Vorgängers als Grundlage nimmt.
Schätzen wir mal 400 bis 500 Euro, dann noch die notwendige PS5 für ebenfalls 400 bis 500 Euro, sind wir bei 800 bis 1000 Euro, die nicht jeder mal so nebenbei zur Hand hat. Und ja, auch, wenn es bei PSVR 2 nur noch ein Kabel ist, diese Hardware-Gebundenheit ist trotzdem ein Faktor, der vielen VR-Interessierten ein Dorn im Auge ist. Es hat schon einen Grund, warum Meta Quest 2 an allen anderen VR-Brillen vorbeizieht. Kostet vergleichsweise wenig, erfordert sonst keinerlei Hardware und kann überall genutzt werden. Ich hab mal VR-Tischtennis auf einem leeren Parkplatz gespielt. War superlustig, sowohl für mich als wohl auch für etwaige vorbeigehende Beobachter.
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Und: Da gibt es auch nicht diesen Blockbuster-Anspruch. Die natürlich schwächere Power im Vergleich zu PC-VR oder zukünftig halt PSVR 2 ist meiner Meinung nach ein unerwarteter Segen.
Quelle: Sony
Playstation VR 2: Sony, das reicht einfach noch nicht! - Meinung (3)
Denn mit weniger finanziellem Risiko durch eine kostengünstigere Entwicklung geht auch größerer Mut zu etwas andersartigen Projekten einher, und da Meta Quest 2 durch den Erfolg für viele Entwickler die Lead-Plattform ist, gibt's dann auch auf anderen Brillen entsprechend kreative Ideen. Hätte mir früher einmal jemand gesagt, dass ich ganze Abende mit 3D-Puzzles in VR verbringen würde, hätte ich ihn wohl ausgelacht.
Ja, dadurch wird Grafik-Fortschritt potenziell zurückgehalten, aber ich halte es sogar für gut, wenn tolle Spiele mal nicht nur dadurch kategorisiert werden, wie realistisch sie die Hautporen ihrer Hauptfigur berechnen können.Auch lesenswert: PS5 kaufen: Letzte Chance - Controller zum Superpreis & nächster PS5-Drop bei Amazon in Vorbereitung (vom 7. Juni)
Das soll in keiner Weise eine Abrechnung mit PSVR 2 sein. Schlussendlich stehe ich natürlich auch auf Blockbuster-Games, und ich werde mir die Sony-Brille mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit holen. Ich meine, alle Resident Evil Village in VR - super!
Aber Sony hätte eben noch viel mehr sein, noch viel mehr tun können. Der Playstation-Konzern hätte VR helfen können, endlich auf die große Bühne zu gelangen und auch die noch nicht Überzeugten oder bisher Uninteressierten für sich zu gewinnen.
Ich sehe nicht, dass das der Anspruch ist, den Sony mit PSVR 2 hat, ich sehe bloß ein weiteres Gaming-Projekt, dass man halt auch nebenher anbieten will. Und ich hoffe, dass ich mich irre. Denn auch, wenn VR nicht die Zukunft sein mag, ist es doch zukunftsweisend. Also, mit Blick auf Videospiele. Nicht mit Blick auf das Metaverse. Ach, das Metaverse! Ein guter Witz.

Bei den 5 Mio. PSVR 2019 sind die Absatzzahlen ja nicht urplötzlich stehen geblieben, und nur die wenigstens gönnen sich 2-3 versch. VR-Headsets. Wer also bereits die von Meta, etc. hat überlegt natürlich 3x sich noch eins zu holen. Niemand muss diese jetzt unbedingt addieren, aber dadurch sieht man zumindest das der Markt nicht wirklich klein ist. Auch die Move Controller wurden fernab nach Release auf der PS3 weiterhin für die PS4 verkauft und für die PSVR noch an der PS5 genutzt (auch wenn ich mir hier bereits bessere gewüscht hätte, aber bei Dreams rocken sie immer noch). Dabei sollte jeder bedenken das die allerbesten Spiele von Sony sich auch nur "gerade mal" bis zu 20 mio. Mal, nach endlosen Preisreduzierungen, verkaufen. Keine 160 Mio alá GTA5. Und gilt Uncharted jetzt nun nicht mehr als Erfolgreich, so fernab des Mainstreams?
Mir persönlich ist es völlig egal ob irgendwas im Mainstream angelangt ist, so lange die Verkaufszahlen Sony genügen. Und anscheinend tun sie das ja. Ich habe damit meinen Spaß, und den hab ich nicht erst wenn alle VR spielen. Ich spiel JETZT das was ich immer wollte. Für mich ist diese Zeit wie als das NES, und somit Konsolen, langsam aber sicher die Welt überrollte. Aber alle anderen dürfen gerne die zig Generationen warten, bis das Holodeck erfunden wurde.
Man kann nicht davon ausgehen das alles nur erfolgreich ist wenn es im Mainstream ist, man muss immer das Verhältnis dazu sehen. Der "Fidget Spinner" hat sich auch mehr als oft verkauft, und sieht den heut noch jemand? Günstig, One-Hit-Wonder, ende, das wünscht sich doch auch keiner. Andersrum kenn ich in meinem Umfeld nur eine Person die Metal hört, ist das jetzt etwa nicht Maiiintstream genug? Im Alltag sieht man davon auch kaum etwas im Tv, Radio,..
Geht mir doch weg mit Mainstream! Resi 1 hatte sich damals keine 2 Mio. verkauft und gilt heute als eine der erfolgreichsten und bekanntesten Spieleserien. Und wer hat diese Spieleserie, und viele andere, unterstützt, damit diese dort sind wo sie heute sind? Zumindest nicht der Maiiinstream! Nur weil Hinz und Kunz plötzlich die Games für sich entdecken, wird dadurch alles besser. Sonst hätten wir heute nur noch Fifa und CoD! Sah man ja schon an Resi 6, als Capcom auf der Erfolgswelle von CoD mitschwimmen wollte und die Serie damit fast gegen die Wand gefahren hätte.
Hoffen wir einfach das Sony hier und da noch etwas mehr Gas gibt bei der PSVR2, ihre eigenen Spiele einen vernünftigen VR-Modus bekommen, auch die anderen Hersteller (wenn schon kein eigenes Spiel) ab und an einen VR-Modus einbauen (huhu, Firaxis/XCom), und die Sache wird laufen. Wenn Dreams unterstützt wird hol ich sie mir eh Day-1.
Um das aber - gemäß dem Anspruch der Immersion - konsequent ausüben zu können, bleibt es ja nicht beim VR Headset. Dann käme nämlich noch Wheel + Pedale + Rig bzw. Cockpit Stick dazu.
D.h. insgesamt ist die Hürde auch hier immens. Vor allem für jemanden der es erstmal nur ausprobieren möchte und noch gar nicht weiß ob ihm das langfristig Spaß macht. Und das werden wohl die allermeisten sein.
das dürfte inzwischen und vermutlich mit weitem abstand die meta quest (2) sein, reden wir von reinen gaming-headsets dürftest du recht haben.
wie gesagt: war psvr (1) denn überhaupt ein erfolg für sony?
+/- 5 mio verkaufte exemplare klingt für sich genommen nicht schlecht - aber auch eben nur im vr-space.
jede konsole mit einer solchen verkaufszahl würde als megaflop gelten. und der vergleich ist imo nicht so ganz falsch, da der vr-markt beinahe gänzlich vom sonstigen games- bzw ps4/5-markt abgekoppelt ist. gibt ein paar dual-entwicklungen, klar. aber der großteil wird eigens für diese geräte produziert. schwer vorstellbar, dass sich das lohnt / lohnen kann.
irgendwas, und da habt ihr natürlich recht, wird sony ja dazu bewegt haben, einen nachfolger zu produzieren. was das sein könnte, ist mir allerdings - stand heute - eher schleierhaft.
Vielleicht betrachtet man es auch Kaufargument für die Konsole an sich, denn ohne geht’s ja nicht.
Ich sehe keinen Grund, Entwicklungsaufwand in etwas zu stecken, von dem man von Anfang an weiß, dass es nichts bringt.
Letztendlich ist es das mir aber auch als User oder Käufer ziemlich egal, denn ob jetzt die PSVR 1 Gewinn brachte oder nicht, ich hatte und habe meinen Spaß damit und einige der krassesten Spielerfahrungen überhaupt. Einzig das zählt.
Wie mit der WiiU…ziemlicher Flop, aber Spaß macht sie trotzdem. ^^