Lieber jetzt ein Ende?

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Kolumne Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Der Sonnenuntergang für Piranha Bytes
Quelle: Piranha Bytes & PC Games

Die Gothic-Macher Piranha Bytes stecken nach Risen und Elex in einer Sackgasse. Carlo Siebenhüner erklärt, warum, in einem letzten Abgesang auf das Studio.

Auch allgemein hörte man immer wieder mal an verschiedenen Stellen, dass Pankratz hier eben sein Ding durchzieht und das macht, was er cool findet. Selbst dann, wenn das vielleicht nicht alle so sehen.

Diese Entscheidungen äußern sich in den immer gleichen Schwächen über mehrere Spiele hinweg. Damit meine ich nicht die alternde Technik, sondern klare Designentscheidungen wie komische Kampfsysteme oder das Muster der starken ersten Spielstunden und das starke Nachlassen Richtung Ende.

Kreativer Stillstand

Ich will hier wirklich nicht auf Björn Pankratz herumhacken oder ihn als das alleinige Problem hinstellen - absolut nicht. Der Typ ist cool, charmant und hatte vor allem eine Vision. Ich kann ihn sogar irgendwo verstehen, dass er keine Lust mehr auf Gothic hat, wenn man immer nur damit in Verbindung gebracht wird.

Nur hatte man als Fan von außen immer mehr das Gefühl, dass er in gewisser Hinsicht festgefahren ist. Das ist Gift für eine Weiterentwicklung des Spielkonzepts.

Elex 2 Ausblick Quelle: PC Games Hardware Einfach mal nicht versuchen, mit einem 30-Leute-Team eine riesige Welt zu befüllen, sondern klein und fein bleiben. Vielleicht auch mal richtig "back to the roots" gehen. Ich würde beispielsweise behaupten: Hätten sie sich als kleines Nebenprojekt die alte Gothic-Engine geschnappt und daraus eine Art "Retro Old School Spin-off" im Gothic-Universum gebastelt, dann hätte das funktionieren können.

Man hätte so die ganzen alten Fans reaktiviert, die mit den neuen Spielen nichts mehr anfangen können. Ein neues Gothic wie früher und von Piranha Bytes. Shut up and take my money! Der beste Beweis dafür ist das Mega-Modprojekt Archolos, das es schafft, den Geist von Gothic einzufangen und dafür gefeiert wird in der Community.

Die Sackgasse

Damit kommen wir wieder auf das Ausgangsproblem zurück, das ich vorhin angesprochen habe. Die Ecke, in die sich das Studio manövriert hat, denn dafür haben wir jetzt alle Punkte offen liegen.

Das Studio wird von Embracer dichtgemacht. Bei einer Last-Minute-Übernahme darf man potenziell Elex 3 fertig machen. Nur hat Björn Pankratz - der Mann hinter Elex - das Studio aus eigenen Stücken verlassen. Und eigentlich will das Team offenbar gar nicht so sehr Elex machen, sondern lieber Gothic. Nur ist das dann unmöglich, denn die Rechte an Gothic behält sehr wahrscheinlich Embracer.

Risen 2 Quelle: PC Games Hardware Ich sehe da nur eine Lose-lose-Situation. Natürlich könnten sie jetzt noch Elex 3 fertig machen, aber ob sich das dann verkauft ist so eine Sache. Doch was dann? Eine neue Serie, die wieder so sein will, wie Gothic? Eine ausweglose Falle.

Goodbye, Piranha Bytes

Beim Grübeln über die Sackgasse, in der sich das Studio befindet, kam mir dann schlussendlich nur noch ein Gedanke, den ich zum Abschluss noch mit euch teilen will. Vielleicht ist es tatsächlich besser so, sich vom Namen und der Marke Piranha Bytes zu verabschieden.

Und glaubt mir, diese Worte schmecken bitter. Das Studio hat mich einen Großteil meiner Jugendzeit begleitet und mir gezeigt, wie cool Spiele allgemein, aber auch Rollenspiele speziell sein können.

Ohne Piranha Bytes würde es das gesamte WorldofGothic-Forum nicht geben, in dem ich mich noch heute gerne herumtreibe und natürlich haben die Spiele auch dazu beigetragen, dass ich hier überhaupt diese Zeilen hier bei PC Games schreibe. Dafür bin ich allen Beteiligten unendlich dankbar.

Doch so sehr ich das Studio auch mag und so sehr ich gerade ihre frühen Werke liebe, zum Ende hin sind sie doch nur ihrem Namen hinterhergelaufen und haben vergeblich versucht, die Erwartungen, die mit diesem Namen mitschwingen, zu erreichen. So war man auch als Fan im Teufelskreis gefangen.

Vor dem Release eines neuen Spiels hoffte man, dass es jetzt endlich klappt und nach einem Release saß man dann wieder mit Enttäuschung da. Dieses Feedback stelle ich mir auch für die Mitarbeiter auf Dauer sehr mies vor. Vielleicht kann ein sauberer Schnitt für Fans und auch Mitarbeiter hier also in gewisser Weise ein Neustart sein.

Egal, wie die Sache jetzt aber ausgeht. Falls sich die Piranhas doch noch mal aufbäumen oder das Ende besiegelt ist. Ich wünsche allen Beteiligten, aber vor allem den Mitarbeitern, die jetzt auf der Straße stehen, alles Gute. Haltet durch, danke für euer Herzblut in den Spielen und - passt gut auf euren Rücken auf.

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  1. Seite 1 Piranha Bytes: Das Ende der Gothic-Macher
  2. Seite 2 Kreative Differenzen
  3. Seite 3 Lieber jetzt ein Ende?
    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gemar Mitglied
        Naja mir geht das nicht so nahe. Mit Risen 2 zeichnete sich schon etwas seltsames ab und spätestens mit Elex war mein Interesse dann verflogen.

        Elex wirkte nicht mehr nach einem Spiel das gerne entwickelt wird, sondern entwickelt werden musste.

        Es hatte nichts besonderes oder ein Alleinstellungsmerkmal. Texte oder Synchro überzeugten nicht. Es war eigentlich nur noch Casual Durchschnittskost. Sowas hat es heutzutage sehr scher, weil es davon sehr viel gibt.

        Zitat von MarcHammel
        PB hatte damals noch richtig geilen Scheiß abgeliefert, der auch heute noch seine Qualitäten hat. Gothic 1 und 2 waren Meilensteine. Aber alles, was danach kam, war einfach entweder altbacken oder schlecht.

        Von Gothic 3 will ich gar nicht erst anfangen. Die größte Enttäuschung meiner Spielerlaufbahn. Noch heute.
        Ich hätte deine Meinung zu gothic 3 verstehen können, aber nicht mehr das heute.
        Denn heute ist das Spiel einfach nur geil. Wenn Du die Ini für die Grafik etwas pimpst, dann ist das ein richtig gut aussehendes und gutes Spiel. Auch die Bugs scheinen heute so gut wie ausgemerzt zu sein.
        Es gibt nur wenig das nervt, nämlich die Nachladeruckler, die mit der Spielsession langsam verschwinden und die doch eher komplizierte Einrichtung, dass alles schön läuft.

        Obwohl, ich kann das verstehen, wenn Dich das Spiel damals so derbe enttäuscht hat, dass das bis heute noch nachwirkt, obwohl das Spiel jetzt gar nicht mehr so derbe enttäuschen kann. ;)

        Zitat von MarcHammel
        Risen war spaßig, aber ab Risen 2 ging es, mMn, bergab. So gut wie keine Weiterentwicklung. Immer schön auf der Stelle stehen bleiben. Ich bin, offen gestanden, nicht überrascht, dass es mit PB zuende geht.
        Jaa, Risen war noch toll. Habe ich tatsächlich durchgespielt, weil es einfach Spaß machte.
        Risen 2 habe ich nicht mehr verstanden, vor allem warum die uns PCler plötzlich eine kaputte Maus/Tastatur-Steuerung angedreht haben. Da dachte ich mir nur: "Wollen die uns verarschen?".
        Habe auch nicht so richtig in das Setting reingefunden, ich glaube das Spiel war auch einfach nicht gut?

        Risen 3 hat einen schrecklich schlechten Anfang, aber danach habe ich tatsächlich noch 30 Std gespielt bis auch diesem Teil irgendwie die Luft ausging. Habe es bis heute nicht fertig gespielt.

        Tja und Elex, das hatte dann nichts mehr mit einem besonderen Spiel zu tun. Das Setting wirkte so erzwungen.
      • Von Gemar Mitglied
        Naja mir geht das nicht so nahe. Mit Risen 2 zeichnete sich schon etwas seltsames ab und spätestens mit Elex war mein Interesse dann verflogen.

        Elex wirkte nicht mehr nach einem Spiel das gerne entwickelt wird, sondern entwickelt werden musste.

        Es hatte nichts besonderes oder ein Alleinstellungsmerkmal. Texte oder Synchro überzeugten nicht. Es war eigentlich nur noch Casual Durchschnittskost. Sowas hat es heutzutage sehr scher, weil es davon sehr viel gibt.

        Zitat von MarcHammel
        PB hatte damals noch richtig geilen Scheiß abgeliefert, der auch heute noch seine Qualitäten hat. Gothic 1 und 2 waren Meilensteine. Aber alles, was danach kam, war einfach entweder altbacken oder schlecht.

        Von Gothic 3 will ich gar nicht erst anfangen. Die größte Enttäuschung meiner Spielerlaufbahn. Noch heute.
        Ich hätte deine Meinung zu gothic 3 verstehen können, aber nicht mehr das heute.
        Denn heute ist das Spiel einfach nur geil. Wenn Du die Ini für die Grafik etwas pimpst, dann ist das ein richtig gut aussehendes und gutes Spiel. Auch die Bugs scheinen heute so gut wie ausgemerzt zu sein.
        Es gibt nur wenig das nervt, nämlich die Nachladeruckler, die mit der Spielsession langsam verschwinden und die doch eher komplizierte Einrichtung, dass alles schön läuft.

        Obwohl, ich kann das verstehen, wenn Dich das Spiel damals so derbe enttäuscht hat, dass das bis heute noch nachwirkt, obwohl das Spiel jetzt gar nicht mehr so derbe enttäuschen kann. ;)

        Zitat von MarcHammel
        Risen war spaßig, aber ab Risen 2 ging es, mMn, bergab. So gut wie keine Weiterentwicklung. Immer schön auf der Stelle stehen bleiben. Ich bin, offen gestanden, nicht überrascht, dass es mit PB zuende geht.
        Jaa, Risen war noch toll. Habe ich tatsächlich durchgespielt, weil es einfach Spaß machte.
        Risen 2 habe ich nicht mehr verstanden, vor allem warum die uns PCler plötzlich eine kaputte Maus/Tastatur-Steuerung angedreht haben. Da dachte ich mir nur: "Wollen die uns verarschen?".
        Habe auch nicht so richtig in das Setting reingefunden, ich glaube das Spiel war auch einfach nicht gut?

        Risen 3 hat einen schrecklich schlechten Anfang, aber danach habe ich tatsächlich noch 30 Std gespielt bis auch diesem Teil irgendwie die Luft ausging. Habe es bis heute nicht fertig gespielt.

        Tja und Elex, das hatte dann nichts mehr mit einem besonderen Spiel zu tun. Das Setting wirkte so erzwungen.
      • Von General-Lee Gelegenheitsspieler/in
        Zur Erinnerung: so war das mal.
        Durch Wände diffundierende Wildschweine waren teils noch das geringste Problem.
        Etliche dieser Bugs hatten wir damals auch auf den WG-Rechnern. ;)

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von TheRattlesnake
        Hm. Kann ich so überhaupt nicht nachvollziehen. Das einzige nervige an das ich mich erinnern kann war dieser Wildschwein Bug. Der hat das Spiel die ersten Tage wirklich kaputt gemacht. Aber der wurde ja schnell gepatcht und danach hatte ich sehr viel Spaß mit Gothic 3. Würde ich sehr gerne mal wieder spielen wenn es dafür einen anständigen Controllersupport gäbe.
        Arcania war dagegen dann wirklich kompletter Müll. Aber das kam ja auch nicht mehr von PB.
        Ich hab Gothic 3 letztes Jahr eine Weile auf dem Steam Deck gespielt, mit einem Commnity Controller Layout und das lief eigentlich recht gut. Am nervigsten war, dass man in den Menues teils einen Mauszeiger mit dem Stick bewegen muss, abe das normale Gameplay ging einwandfrei von der Hand. Kann man schon machen finde ich.

        Was den Thread sonst angeht, ich finde es echt schade. Fuer mich war die Zeit in der ich am wenigsten Bock auf PB Spiele hatte zu Risen 2/3 Zeiten und selbst die hab ich dann irgendwann noch durchgespielt und hatte Spass dran.
        Und Elex 2 fand ich bei weitem nicht so schlecht, wie es einige hier machen. Ja, es hatte seine Schwarchen aber es hatte mMn auch einige Verbesserungen zum ersten Teil, viele schoene Fraktionsquests und gerade dann zum Ende hin fand ich es nochmal richtig cool.

        Schade, dass es so zu Ende geht. Ich haette mich auch noch auf ein Elex 3 gefreut. Ich hoffe aber die Jungs ziehen was neues hoch. 🤞
      • Von LeuchtturmHH NPC
        Ich sehe das irgendwie mit einem weinendem und einem lachenden Auge. Was habe ich damals die Tastatur zum Glühen gebracht mit Gothic 1 + 2 und Risen 1 + 2. Da gingen ordentlich Stunden flöten, bei Gothic allein dadurch weil man diverse Entscheidungen treffen konnte (Lagerwahl zum Beispiel) und ich dann wissen wollte wie das Spiel läuft wenn man sich anders entscheidet, bei Risen gab es ja das selbe Prinzip. Elex ist dann aber an mir vorbei gegangen - der Spielemarkt wurde um einiges größer, ich muss auch gestehen irgendwie ging PB gesamt an mir vorbei denn ich richtete meinen Fokus auf Konsolen und den PC betreffend auf andere Produkte und Publisher.
        Das Ende von PB hat mich jetzt nochmal in meine Steam-Bibliothek und zu den alten Klassikern geführt. Und zu einem Schmunzeln bzgl des ersten großen Auftritts von In Extremo. Die Erinnerungen bleiben fest im Gamerherz eingebrannt, fehlen wird mir PB allerdings nicht mehr.
      • Von s3rial4k1ll Anfänger/in
        Ich wurde da auch gebannt und der Laden ist nur noch pervers. Die besten Videos macht noch der Fritz das wars dann aber auch schon. Der Laden ist so auf Linie das ist nicht mehr normal
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