Path of Exile pfeift aufs beliebteste Feature von Diablo 4 - warum eigentlich?

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News Matthias Brückle - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Path of Exile pfeift aufs beliebteste Feature von Diablo 4 - warum eigentlich?
Quelle: GGG

Path of Exile und Diablo leisten sich immer wieder "Duelle", in denen ARPG-Fans die beiden beliebten Genre-Meister vergleichen. Doch bei einem Feature hat Diablo 4 stets die Nase vorn - wieso ändern die Entwickler von PoE nichts daran?

Frisch enthüllt ist sie, das große neue Update von Path of Exile: In Patch 3.29.0 werdet ihr wieder mit frisch erstellten Charakteren Balance-Änderungen, nagelneue Liga-Features, unbekannte Extra-Bosse und einen Berg an frischem Loot erkunden. Doch während so eine Liga in Diablo 4 Saison heißt, ist das nicht der einzige Unterschied.

Hier hat Diablo 4 die Nase vorn: Path of Exile verzichtet auf Story-Skip

Denn während ihr in Diablo 4 einfach frische Charaktere erstellen und praktisch alle Inhalte des Spiels erkunden könnt (also auch, was eigentlich nach der Story-Kampagne angesiedelt ist), sieht ein Liga-Start in PoE immer gleich aus: Erst einmal müsst ihr die komplette Story mit sämtlichen Akten meistern, in PoE2 ist es nicht anders.

Der Ladebildschirm zu Akt 1 von Path of Exile Quelle: GGG Der Ladebildschildschirm von Akt 1: Langjährige Spieler von Path of Exile mussten ihn über etliche Ligen hinweg schon schier unendlich oft sehen. Zwar schaffen fähige PoE-Veteranen das sogar in unter zehn Stunden, doch ein Diablo-Spieler schüttelt da trotzdem mit dem Kopf. Warum hält GGG so daran fest, vor allem, wenn sich die Entwickler gerade von einer ihrer goldenen Regeln verabschiedet haben? Ich habe die Entwickler selbst gefragt und teile die Antwort natürlich mit euch!

Warum die Entwickler von PoE auf dieses Feature verzichten

Mark Roberts (Game Director) und Octavian (Game Designer) haben mir zwar geantwortet, dass "nichts in Stein gemeißelt ist", weil so ein grundloses "Das machen wir einfach nicht" ein schlechter Grund wäre.

Aber auch die Entscheidung mit den Farbsockeln wurde sehr lange besprochen. Für Octavian "fühlt [es] sich sehr falsch an", einfach zum Endgame von Path of Exile (jetzt kaufen ) zu skippen.

Der Kampf gegen etliche Bosse auf einmal in der Arena der Maven: Für viele Spieler ein scheinbares Ding der Unmöglichkeit, weil sie dafür dutzende Stunden an Spielzeit hinter sich bringen müssen. Quelle: GGG Der Kampf gegen etliche Bosse auf einmal in der Arena der Maven: Für viele Spieler ein scheinbares Ding der Unmöglichkeit, weil sie dafür dutzende Stunden an Spielzeit hinter sich bringen müssen. Zum Testen von Builds würden die Entwickler auch fertige Charaktere fürs Endgame erstellen, aber "dir sind diese Charaktere egal". Man wächst nicht mit ihnen, um zu lernen und sie zu verstehen, es fehlen wichtige Entscheidungen.

"Die Verbundenheit mit der Figur geht den Bach runter." Mark Roberts gibt zu, dass er mit einem Vergleich alt wirken mag, aber sagt: "Damals, vor langer Zeit. Wenn man bei "Age of Empires" massiv gecheatet hat, spielte man das Spiel plötzlich gar nicht mehr. "Der Weg dorthin ist die Belohnung." Ich möchte auf keinen Fall, dass jemand die Bindung zu seiner Figur verliert."

Atlas-Bosse im Endgame von Path of Exile gehören zu den klaren Highlights, auch weil sie mit ihrem Loot die bestmöglichen Builds und Ausrüstungen ermöglichen. Quelle: GGG Atlas-Bosse im Endgame von Path of Exile gehören zu den klaren Highlights, auch weil sie mit ihrem Loot die bestmöglichen Builds und Ausrüstungen ermöglichen. Sie versuchen deswegen, die Kampagne immer interessant zu halten. Die Akte werden stets um Neuerungen oder Modernisierungen erweitert und so verbessert. Generell ist man deswegen eigentlich bei GGG einheitlich ein Fan von Leveln über die Akte, alle Entwickler sind gegen einen Skip.

Meine Frage zeigt aber auch: Sag niemals Nie

Die Entwickler haben abschließend noch einmal die Farbsockeländerung aufgegriffen: Sie klang auch erst wie ein absolutes No-Go, es gab viel Herumgedruckse ("a lot of hum and haw"). Aber wenn man dann doch zu der Entscheidung kommt, sagen viele Leute, die vorher vehement dagegen waren, plötzlich: "Das ist verrückt, ich liebe es!" Insofern stellt sich auch den Entwicklern in dieser Hinsicht die Frage: "Welche andere "heilige Regel" sollte man noch hinterfragen?"

Was meint ihr? Würde ein Skip die Verbindung zu Charakteren zerstören? Oder würdet ihr so häufiger neue Patches von Path of Exile spielen? Nutzt gern die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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