Tagebuch # 1: Die Historie

1
Special Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Tagebuch # 1: Die Historie Gemeinsam mit Men-in-Text, einer auf Story-/Skriptverfassung sowie Figurenentwicklung spezialisierten Firma - und darüber hinaus guten Freunden - machten wir uns an die Details der Geschichte und schufen eine weitreichende Zeitachse, die von prähistorischen Zeiten bis zur Gegenwart reichte, tatsächliche Ereignisse der Geschichte mit einbezog und sie in einen neuen Kontext stellte. Nur ein Teil dessen hat jedoch in Paraworld Einzug gehalten. Warum? Sollten wir uns je entschließen, in dieses faszinierende Universum zurückzukehren, dann bleibt uns noch mehr als genug Material, um uns so richtig auszutoben. Darüber hinaus garantiert dies eine gewisse Folgerichtigkeit und Homogenität innerhalb des Universums.

Für Paraworld haben wir uns außerdem bemüht, unabhängig vom eigentlichen Level-Design Orte und Gegebenheiten zu entwickeln, die auf andere Art wichtig oder interessant sind. Beispielsweise gibt es eine bestimmte Lokalität, die als spirituelles Zentrum der Region betrachtet werden kann, wohingegen andernorts eine Stadt voller Händler und Geschäftsleute das Bild prägt. Und wie bei der Zeitachse tauchen auch nicht alle Orte in Paraworld auf, die wir auf dem Papier geschaffen haben.

Das SEK wollte ein durchdachtes Echtzeitstrategiespiel schaffen, und nicht irgendeinen einen Genre-Mix. Wir fanden einfach, dass sich das Genre in den Jahren zuvor nicht bedeutend weiterentwickelt hatte und waren entschlossen, dem konzeptionell Abhilfe zu schaffen - und zwar mit Hilfe etablierter und bewährter Elemente bei gleichzeitiger Verbesserung jener, die wir als nicht optimal empfanden. Unser Ziel war es, ein leicht zugängliches Spiel zu schaffen, das dem Spieler gleichzeitig Vielfalt und Optionenreichtum bietet - und zwar auf dem Hintergrund einer neuen und faszinierenden Spielwelt.

Und als die Engine und die Tools fertig waren, konnten wir endlich das Konzept implementieren...

(Thomas Langhanki, ParaWorld Lead Designer und Mitgründer des SEK)

Artikel teilen

Per E-Mail versenden

1
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von haep2 Hobby-Spieler/in
        Freue mich total auf das Spiel, wird sicher geil!
        Endlich mal was anderes, und die Grafik ist einfach göttlich!
      • Von haep2 Hobby-Spieler/in
        Freue mich total auf das Spiel, wird sicher geil!
        Endlich mal was anderes, und die Grafik ist einfach göttlich!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 08/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk