[02/01/2011] Die Tomb Raider-Serie zeichnete sich bisher immer durch atmosphärische Dichte und lineare Levels aus. Mit einer offenen Welt bricht Eidos mit der Tradition. Wir stehen diesem Wandel skeptisch gegenüber, denn über fehlenden Spaß aufgrund der begrenzten Level, konnte man sich in den Vorgängerspielen nicht beschweren.