Nervige Faktoren von Online-Rollenspielen: Die Plätze 5 bis 1

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Special Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Online-Rollenspiele erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Ob Runes of Magic, Aion oder World of Warcraft, die Spielerzahlen steigen und steigen. Und trotzdem: Es gibt Dinge, die nerven uns einfach an Online-Rollenspielen. Hier unsere Top 10!

5. Fehlende Pause-Funktion
Seit South Park wissen wir, dass es für den Toilettengang nicht nötig ist, sein Spiel zu unterbrechen. Aber was, wenn sich eine einmalige Gelegenheit bietet? Zum Beispiel ein dreiköpfiger Affe, der an Ihrem Fenster klopft? Oder ein Ufo, das in Ihrem Garten landet? Oder Chuck Norris, der Ihrem besten Kumpel einen Roundhouse-Kick verpasst? Was machen Sie dann?

4. Lags und Verbindungsabbrüche
Da stehen Sie nun, nach drei Stunden harter Arbeit, endlich vor dem Endgegner, und dann, verdammter Mist, fliegen Sie vom Server. All der Fortschritt, all die Anstrengung, verschwunden und für nichts, das ist ärgerlich. Der Grund: Irgendein Telekom-Mitarbeiter hat im benachbarten Verteilergebäude wieder den falschen Schalter umgelegt. Argh!

3. "Einen Moment, ich muss noch umskillen ..."
Spiele mit begrenzten Skill-Slots machen es niemandem einfach. Da gibt es die einen, die noch umskillen müssen, und die anderen, die darauf warten, dass die einen umgeskillt haben. Das passiert zum Beispiel bei Guild Wars, sagt unser passionierter Guild-Wars-Spieler. Der muss es ja wissen; die Hälfte seiner Spielzeit verbringt er mit umskillen. Die andere mit warten.

2. Würfelpech beim epischen Loot
Bei Warhammer Online wird um die Beute gewürfelt. Wer Glück hat, bekommt die coolen Sachen. Wer Pech hat, bekommt das "Vergammelte Bananenschwerter" oder den "Desaströsen Winkelmesser". Wir haben immer Pech. Und das nervt. Warum löst man das Problem nicht wie echte Männer, in dem man sich um die Beute prügelt? Ok, mit unserem Bananenschwert hätten wir ohnehin keine Chance ...

1. Leeeeeroy Jeeenkiiiins!!!

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    • Kommentare (55)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jaeger-der-Drachen Stille/r Leser/in
        AW: Special - Die zehn wahrscheinlich nervigsten Dinge an Online-Rollenspielen

        Die Queste sind es die mich nerven. Da ist absolut keine Fantasie der Ersteller zu bemerken, kille 10 hier hole 20 davon.
        Daraus bestehen 95% der Queste in allen MMO's die ich bisher angespielt habe. Die restlichen 5% werden dann auch noch rausgeworfen, weil einige blöde Spieler mit denen nichts anfangen können.

        Itemshops, die sind mein totaler Spasskiller, wenn dort Sachen verkauft werden die das Spielen bis zum Schluß überhaupt erst möglich machen.
        Ist im Prinzip ja auch in Ordnung, die Hersteller wollen ja etwas verdienen.
        Wenn man sich dann aber ansieht was die gerne alles verkaufen möchten, man kaufen sollte oder sogar muss, kommt man sehr schnell auf Beträge die das doppelte bis zigfache einer monatlichen Zahlung wie z.B. bei WOW kommt.
        Gemein ist daran, das gewisse Dinge wie z.B. zusätzliche Taschen, nur für einen Monat gültig sind und wahrscheinlich, wenn man die Zahlung vergisst wohl auch seine mühselig gesammelten Items verliert. Das grenzt schon an Erpressung.

        Letztenz hatte ich mal wieder in einen Shop geschaut, für eine Tasche, Reitgelegenheit und zusätzlichen virtuellen Stauraum währe man umgerechnet 25 Euro im Monat losgeworden
        Dazu eventuell Heiltränke, Manatänke, Rollen für schneller Leveln, Spezial zutaten um Ausrüstungen sicher verbessern zu können, war man schnell auf 50 Euro im Monat.
        Und man musste sich auch noch etwas kaufen um bestimmte Dungeons betreten zu dürfen.

        Dann ziehe ich doch lieber einen monatlichen Beitrag oder 50 Euro für ein Spiel, vor.

        Der Grund weswegen ich aber hauptsächlich kaum noch MMO spiele, sind aber die anderen Mitspieler, die Spiele nicht mehr als Spiele ansehen, sondern sich persönlich beleidigt fühlen, wenn Boss xyz nicht sofort umfällt, oder von Tod, Arbeit Leistung erzählen.
        MMO's sind Spiele und keine Arbeit bei der man Leistung erbringt und sterben muss.
        Einfach krank solche Leute.
      • Von Jaeger-der-Drachen Stille/r Leser/in
        AW: Special - Die zehn wahrscheinlich nervigsten Dinge an Online-Rollenspielen

        Die Queste sind es die mich nerven. Da ist absolut keine Fantasie der Ersteller zu bemerken, kille 10 hier hole 20 davon.
        Daraus bestehen 95% der Queste in allen MMO's die ich bisher angespielt habe. Die restlichen 5% werden dann auch noch rausgeworfen, weil einige blöde Spieler mit denen nichts anfangen können.

        Itemshops, die sind mein totaler Spasskiller, wenn dort Sachen verkauft werden die das Spielen bis zum Schluß überhaupt erst möglich machen.
        Ist im Prinzip ja auch in Ordnung, die Hersteller wollen ja etwas verdienen.
        Wenn man sich dann aber ansieht was die gerne alles verkaufen möchten, man kaufen sollte oder sogar muss, kommt man sehr schnell auf Beträge die das doppelte bis zigfache einer monatlichen Zahlung wie z.B. bei WOW kommt.
        Gemein ist daran, das gewisse Dinge wie z.B. zusätzliche Taschen, nur für einen Monat gültig sind und wahrscheinlich, wenn man die Zahlung vergisst wohl auch seine mühselig gesammelten Items verliert. Das grenzt schon an Erpressung.

        Letztenz hatte ich mal wieder in einen Shop geschaut, für eine Tasche, Reitgelegenheit und zusätzlichen virtuellen Stauraum währe man umgerechnet 25 Euro im Monat losgeworden
        Dazu eventuell Heiltränke, Manatänke, Rollen für schneller Leveln, Spezial zutaten um Ausrüstungen sicher verbessern zu können, war man schnell auf 50 Euro im Monat.
        Und man musste sich auch noch etwas kaufen um bestimmte Dungeons betreten zu dürfen.

        Dann ziehe ich doch lieber einen monatlichen Beitrag oder 50 Euro für ein Spiel, vor.

        Der Grund weswegen ich aber hauptsächlich kaum noch MMO spiele, sind aber die anderen Mitspieler, die Spiele nicht mehr als Spiele ansehen, sondern sich persönlich beleidigt fühlen, wenn Boss xyz nicht sofort umfällt, oder von Tod, Arbeit Leistung erzählen.
        MMO's sind Spiele und keine Arbeit bei der man Leistung erbringt und sterben muss.
        Einfach krank solche Leute.
      • Von RoTTeN1234 Mitglied
        AW: Special - Die zehn wahrscheinlich nervigsten Dinge an Online-Rollenspielen

        Zitat von phieez
        @RoTTen 1234

        Alterstechnisch liegen wir wohl nicht wirklich auseinander, nur ich habe fast 3 Jahre WoW gespielt (aber seit fast 2 Jahren auch nicht mehr). Man nimmt ganz einfach irgendwann das Jargon an, wenn jeder um einer herum imba und op und was auch immer um sich wirft, schleicht sich das in den eigenen Sprachgebrauch (natürlich nur Online) ein.



        Ja das sehe ich durchaus ein. Aber auf RP Servern hat das meiner Meinung nach dann doch nichts zu suchen. :P
        Das erste mal als ich bei einer Gruppe mitgespielt habe und die mich über Headset angebrüllt haben was ich machen soll, war das schon schräg. Aggro ziehen verstehe ich ja auch noch, aber manch andere Sachen sind für mich sinnbefreit. Wenn man chattet und von Mobs statt Gegnern spricht versteh ich das wegen der kurzen Schreibweise, aber wenn man redet, geht Gegner ja auch.
        Da ich noch nie nen Raid mitgemacht habe, kann ich da nicht mitmachen... wie gesagt Newbie bei sowas.
        Aber ich versteh das schon. Ich hab mir ja auch ein paar Sachen angewöhnt. Aggro und Loot sind so Sachen ;)
      • Von Egersdorfer Hobby-Spieler/in
        AW: Special - Die zehn wahrscheinlich nervigsten Dinge an Online-Rollenspielen

        Die nervigsten Dinge an MMOs:

        1. Stupides farmen
        2. RNG (random number generator)
        3. Veraltetes Kampfsystem (kein vernünftiges System mit manuelem Zielen, sondern sonderschultaugliches "target nearest"-System).

        Head: Dir ist aber schon klar, dass Dein Problem (siehe meinen Punkt 1) darauf basiert, dass die meisten MMOs nur aus stupidem Farmen besteht, eh?
      • Von head2003 Mitglied
        AW: Special - Die zehn wahrscheinlich nervigsten Dinge an Online-Rollenspielen

        Mir fehlt noch das "Casual Gamer sind Scheisse" Gelaber, wo man, nur weil man das Spiel als Spiel behandelt und nebenbei mehr Zeit im realen Leben, als wie in der Spielwelt verbringt, und deswegen im Spiel recht wenig erreicht, ein überflüssiger Noob ist, obwohl man den selben Preis für das Spiel zahlt und dafür weniger Leistung beansprucht.

        Am liebsten sind mir dann Hardcoreraider, die sich nachts um 3 unter der Woche anrufen, wenn ein Spieler im Raid fehlt und dann jeden Tag 6 Stunden raiden. Die motzen dann weil sich ein Casualspieler son lumpiges Set mir Ruf erspielen kann. Die motzen dann immer rum weil die MÜSSEN ja soviele Stunden im Raid ackern, NUR um an solche Items zu kommen und andere spielen ein bisschen nebenbei und bekommen einfach auch epische Sachen. Man könnte meinen das Hardcore Spieler gezwungen werden zu spielen und Casual Gamer freiwillig spielen.

        Kurz gesagt, alle die MMOs viel zu ernst nehmen tun mir manchmal leid, manchmal gehen sie mir auf den Sack...

        Eine Sache die noch nervt ist, wenn man nach 4 Stunden noch immer nicht fertig mir einer Instanz ist, die schon in 2 hätte fertig sein können und man dann was essen muss. Dann gehen die Leute ab als wär man an der Front im echten Krieg und geht einfach in die Kantine :D .. oder wenn man nach 2 Stunden ma schiffen muss, da regen sich manche auf, man hätte ja mal vorher gehen können (ich meine nicht das alle 5 Minuten jemand anders geht, das nervt dann wirklich) :D

        MMO Spieler sind teilweise ein seltsames Volk und ich gehör manchmal dazu, obwohl ich da gar net reinpass, weil für mich ist WoW einfach nur ein Spiel und mich jucktn Scheiss was da los ist.. zb in PVP .. ist schade wenn man verliert, aber im Prinzip ists mir egal, weil geh da nur zum Spaß rein. Aber andere flüstern einen mit Schimpfwörtern zu weil man nicht der Über-Gear-Score hat, oder weil man Fehler macht, oder weil man verloren hat :D herrlich manchmal :D
      • Von Neawoulf Mitglied
        AW: Special - Die zehn wahrscheinlich nervigsten Dinge an Online-Rollenspielen

        Für mich am nervigsten (und der Grund, warum ich aufgehört habe und so schnell kein MMO"RP"G mehr anfasse): Leute, denen Story und Spielwelt scheißegal sind und die einfach nur für ihre Items durch die Quests durchrushen wollen ohne dabei nach links und rechts zu schauen.

        Da geht die Atmosphäre völlig baden und solche Leute haben es geschafft, dass für mich das Warcraft Universum (das dank Warcraft II und III und diverser Bücher einmal richtig spannend war) uninteressant wurde.

        Story und Atmosphäre sind für mich das A und O in einem Spiel, dafür nehme ich auch gern Gameplay-Schwächen oder miese Grafik in Kauf. Aber bei MMO"RP"Gs muss man schon wirklich gut suchen, um passende Mitspieler zu finden ... und das ist mir zu anstrengend.
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