Mod-Highlights, auf die die Welt wartete – CSPromod und GoldenEye Source
Modding-Profis können für echten Mehrwert in PC-Spielen sorgen. Das wissen die Spieler, die sich auf angekündigte, potenzielle Mod-Highlights freuen. PC Games stellt heute Werke vor, bei denen sich Spiele-Fans lange gedulden mussten und angekündigte Projekte, auf die die Communitys noch immer warten.
Auf dieser Seite stellen wir zwei Mods beziehungsweise Total Conversions vor, die bereits als Vollversion beziehungsweise als Beta erschienen sind. Seit der jeweiligen Ankündigung bis zur entsprechenden Veröffentlichung vergingen einige Monate oder gar Jahre an Wartezeit. Wir beginnen mit der CSPromod, die nach den Worten der Entwickler die besten Features aus Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike Source miteinander verbinden möchte. Danach stellen wir euch die GoldenEye Source-Mod für Half-Life 2 vor, die einen indizierten Nintendo 64-Shooter auf die Source-Engine portiert.
CSPromod
Als Valve Counter-Strike Source ankündigte, hofften viele CS-Spieler auf eine rein optische Frischzellenkur für das in die Jahre gekommenen Counter-Strike 1.6. Nach dem Release der Source-Engine-Variante im Jahr 2004 waren Veteranen teilweise enttäuscht: Valves Update ging über ein reines Upgrade der Grafik hinaus. Das Waffenverhalten änderte sich beispielsweise und die neuen Havok-Physik-Effekte eröffneten spielerische Möglichkeiten, die hartgesottenen Fans nicht schmeckten. Die Folge war eine Aufspaltung der Counter-Strike-Gemeinde: Auf der einen Seite die Spieler, die die neuen Features der Source-Variante mochten und auf der anderen Seite diejenigen, die beim Original blieben. Einen Mittelweg soll die CSPromod bilden. Diese ist bereits in diversen Beta-Versionen erschienen, kann die hohen Erwartungen der Community bislang aber nicht erfüllen. Ziel der Entwickler und Wunsch der eingefleischten Counter-Strike 1.6-Spieler ist es, den professionellen Counter-Strike-Wettbewerb mit der CSPromod zu beleben und für die Zukunft zu stärken. Es soll ein technisch moderner Shooter entstehen, der die eingespielte und etablierte Spieler-Basis bedient, den "Nachwuchs" nicht abschreckt und eSport-Sponsoren weltweit zu Investitionen motiviert. Das Unterfangen zieht sich jedoch länger hin als geplant und erwartet.
Die Entwicklung an CSPromod begann Anfang 2006. Eine erste unerwartete Herausforderung war, dass Valve weder von Counter-Strike noch von Counter-Strike Source die Original-Quellcodes freigab. Es war somit nötig, die Modifikation von Grund auf nachzubauen. Die Arbeiten an der Basis-Struktur, den Waffen, dem allgemeinen Gameplay, den Texturen, Skins, Models, Maps und mehr begannen praktisch bei Null. In den ersten neun Monaten gab es drei Entwicklungsabbrüche und -neustarts mit jeweils neuen Programmierern. Die CSPromod Beta 1.0 erschien im Oktober 2007. Mittlerweile gibt es sechs Nachfolger, die jeweils Bugfixes und neue Anpassungen mitbrachten. Die nächste Beta mit der Versionsnummer 1.07 ist angekündigt, hat aber noch keinen Veröffentlichungstermin. Für die Entwickler ist es bis zum hoch gesteckten Ziel noch ein weiter Weg. An der Total Conversion CSPromod arbeiten aktuell drei Programmierer, ein Mapper und ein Projekt-Manager – auf Freiwilligenbasis in der Freizeit. Über den vorangegangen Link könnt ihr euch ein Bild der aktuellen Beta-Version 1.06 machen. Ihr benötigt lediglich eine Vollversion von Counter-Strike Source sowie das Source SDK (Software Development Kit). Letzteres findet ihr im Steam-Client zum Download.
GoldenEye Source
Quelle: http://www.moddb.com
GoldenEye Source ist das PC-Remake eines Nintendo 64-Shooters im James Bond-Universum.
1997 erschien für den Nintendo 64 eine Videospielumsetzung (in Deutschland indiziert) des James Bond-Films Golden Eye. 2005 kündigte ein Team aus knapp 20 Hobby-Entwicklern aus den USA, Kanada und Australien eine Half-Life 2-Total Conversion an, die den Ego-Shooter von Rare und Nintendo auf die beliebte wie leistungsfähige Source-Engine portiert. Im selben Jahr zu Weihnachten erschien eine erste Alpha-Version, die nach zwei Wochen bereits über 65.000 Downloads verzeichnete. Genau ein Jahr später erschien die erste Beta-Version. Bis Dezember 2010 dauerte es, ehe die GoldenEye Source-Mod mit dem Release v4.1 aus dem Beta-Stadium kam. In der Zwischenzeit erschienen weitere Testversionen, teilweise auch ein inoffizieller Build von Fans, der mit Bugs und Glitches aufräumte.
Einen Großteil der Entwicklungszeit nahm eine komplette Überarbeitung des Codes auf die Orange Box-Variante der Source-Engine in Anspruch. Heute lässt sich die Mod beziehungsweise Total Conversion – vorausgesetzt ihr besitzt ein Source Engine-Spiel wie beispielsweise Half-Life 2 – nach dem Download des Source SDKs Base 2007 installieren und spielen. Auf der offiziellen Webseite zur GoldenEye Source-Mod auf moddb.com gibt es neben dem Download-Link auch eine umfangreiche Installationsanleitung sowie umfassende Dokumentationen über das Projekt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Mod-Highlights, auf die die Welt wartet – Einleitung
- Seite 2 Mod-Highlights, auf die die Welt wartete – CSPromod und GoldenEye Source
- Seite 3 Mod-Highlights, auf die die Welt noch wartet – Black Mesa und Lost World Returns
- Seite 4 Mod-Highlights, auf die die Welt noch wartet – Open Outcast und Return to Mana
- Seite 5 Bildergalerie
- Seite 1 Mod-Highlights, auf die die Welt wartet – Einleitung
- Seite 2 Mod-Highlights, auf die die Welt wartete – CSPromod und GoldenEye Source
- Seite 3 Mod-Highlights, auf die die Welt noch wartet – Black Mesa und Lost World Returns
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Jaja, das gute Black Mesa :ugly:
Außerdem gibts da auch Fortschritte, die werden aber zur Zeit nicht in die Öffentlichkeit geblasen...
Okay, ich war mir den Begriff der Vaporware nicht ganz bewusst ;) Ja da gibts einige Fortschritte zur Zeit.
Außerdem gibts da auch Fortschritte, die werden aber zur Zeit nicht in die Öffentlichkeit geblasen...
die mod die ich mir seit jahren wünsche ist auch immer noch nicht fertig
dark forces für jedi academy... langsam verliere ich da alle hoffnung - vor allen auch weil der titel jedi academy deutlich weniger verbreitet ist wie jedi outcast - der wechsel von ner jedi outcast mod zu ner jedi academy mod war daher ein großer fehler
ähnlich sehe ich es bei lost world return- die hätten bei der cryengine 2 bleiben sollen - was für ein vorteil hat cryengine 3? nach den verkaufszahlen zu urteilen bleibt crysis 2 noch ne ganze weile auf pc hinter dem verbreitungsgrad von crysis...
solche enginewechsel während des projekts sind glaub ich der häufigste grund für die langen entwicklungszeiten... da hatten die jungs es vor ein paar jahren noch besser - da blieb ut, quake3 und hl über jahre angesagt in den modszenen
Sollte da nicht auch "Earth Special Force" reingehören?