Mögliche MMOG-Highlights: Vampire Online und Wing Commander Online

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Special Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Online-Rollenspiele zu bekannten Marken wie The Elder Scrolls oder Grand Theft Auto? Ein Traum zahlreicher Spieler. PC Games zeigt euch, welche Franchises noch MMOs werden sollten.
Quelle: PC Games

Wie wäre es mit einem Diablo Online? Oder einem MMOG im The Elder Scrolls-Univserum? Was wäre mit GTA Online, Starcraft Online oder The Witcher Online? Wer nach immer mehr Immersion und einer großen Spielwelt sucht, wird meist in Online-Rollenspielen fündig. PC Games stellt euch Marken vor, die einer MMOG-Umsetzung in jedem Fall würdig wären.

Vorsichtig, bissig! In Vampire Online wäret ihr des Nachts unterwegs und stets auf der Jagd nach frischem Blut. Verschiedene Clans und Sekten könnten wunderbar als Fraktionen herhalten. - 2011/07/vampire_the_masquerade.jpg Vorsichtig, bissig! In Vampire Online wäret ihr des Nachts unterwegs und stets auf der Jagd nach frischem Blut. Verschiedene Clans und Sekten könnten wunderbar als Fraktionen herhalten. Vampire Online
Vampires: The Masquerade und  Vampire: The Masquerade Bloodlines waren zwei Rollenspiele, die eine Atmosphäre boten, die ihresgleichen noch heute sucht. Ja, vor allem Bloodlines war mit Fehlern behaftet. Diese wurden allerdings mit der Zeit – vor allem von der Fanbase – ausgemerzt. Seitdem ist das Game wunderbar spielbar. The Masquerade ist in der Gegenwart angesiedelt und Teil der sogenannten World of Darkness. Klingelt es? Genau. Ein Spiel namens World of Darkness befindet sich bereits in Entwicklung. Inwiefern es allerdings mit Vampire: The Masquerade vergleichbar ist, muss sich erst zeigen. Für die Entwicklung zeichnen die Eve Online-Entwickler von CCP verantwortlich. Einen Release-Termin gibt es nicht.
 

Nach dem eher mauen Black Prophecy könnten SciFi-Fans Trost gebrauchen. Nichts wäre da schöner, wenn EA sich zu einem Wing Commander Online hinreißen lassen würde. - 2011/07/wing_commander.jpg Nach dem eher mauen Black Prophecy könnten SciFi-Fans Trost gebrauchen. Nichts wäre da schöner, wenn EA sich zu einem Wing Commander Online hinreißen lassen würde. Wing Commander Online
Die letzte ernstzunehmende Umsetzung des beliebten SciFi-Stoffs liegt bereits mehr als 15 Jahre zurück. Doch der Kampf zwischen der Terranischen Konföderation und Kilrathi bietet derart viel Stoff... Ein gefundenes Fressen für MMO-Entwickler und Fans von Science-Fiction.  Erste Ansätze finden sich in dem von Fans betriebenen und von Electronic Arts geduldeten Wing Commander Online-Rollenspiel auf Browser-Basis. Ein Profi-Projekt müsste natürlich eine aktuelle Grafik und einen enormen Unterbau voraussetzen. Fraglich bleibt aber, ob EA der Marke noch große Chancen einräumt. Wie eingangs berichtet, liegt das letzte echte Wing Commander schon einige Jahre zurück. Nur noch Veteranen erinnern sich an die gelungenen Spiele.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Mögliche MMOG-Highlights: The Elder Scrolls Online und DSA Online
  2. Seite 2 Mögliche MMOG-Highlights: Diablo Online und GTA Online
  3. Seite 3 Mögliche MMOG-Highlights: Vampire Online und Wing Commander Online
  4. Seite 4 Mögliche MMOG-Highlights: Starcraft Online und Landwirtschafts-Simulator Online
  5. Seite 5 Mögliche MMOG-Highlights: The Witcher Online und Mass Effect Online
    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MiLCHMAUSiE Mitglied
        Warum muss aus jeder SP-Serie mit MP-Möglichkeit nun auf einmal so ein Online-Unsinn werden.

        Okay, bei DIII wußte man es lange. Und ich rege mich auch nicht groß über die Negativa (Server) auf, da ich ja irgendwie damit gerechnet habe.

        Aber ich will auch in Zukunft kein Diablo spielen, wo ich zwingend auf andere Spieler angewiesen bin, um die Story durchzuspielen. Dafür gibt es WoW und Co. Auch die Elder Scrolls möchten doch bitte auch weiterhin Kost für SP bieten.

        Es gibt genug MMO-Dinger, da muss man nicht jede tolle Serie auf Mehrspielerzwang trimmen. Nein, Danke!
      • Von MiLCHMAUSiE Mitglied
        Warum muss aus jeder SP-Serie mit MP-Möglichkeit nun auf einmal so ein Online-Unsinn werden.

        Okay, bei DIII wußte man es lange. Und ich rege mich auch nicht groß über die Negativa (Server) auf, da ich ja irgendwie damit gerechnet habe.

        Aber ich will auch in Zukunft kein Diablo spielen, wo ich zwingend auf andere Spieler angewiesen bin, um die Story durchzuspielen. Dafür gibt es WoW und Co. Auch die Elder Scrolls möchten doch bitte auch weiterhin Kost für SP bieten.

        Es gibt genug MMO-Dinger, da muss man nicht jede tolle Serie auf Mehrspielerzwang trimmen. Nein, Danke!
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von Darrag
        ein DSA/Drakensang Online wäre echt der hammer!!!auf sowas warten meine kumpels mit denen ich DSA pen&paper zocke,schon lange!!!hoffentlich wird das wirklich mal umgesetzt,ich denke das ein DSA Online mit seinem tollen regelwerk und der lebendigen welt eine chance verdient hätte!!!

        also in anbetracht das sich Drakensang sich halt jetzt nicht so gerechnet hat, denke ich dass das eher ein Griff ins Klo wär
        vorher müsste DSA so den internatinalen Bekanntheitsgrad von nem D&D erreichen und selbst dann wär halt die Frage wie gut das laufen würde, denn naja, das ist jetzt die Frage ob man auch das Regelwerk 1:1 übernehmen kann für ein MMORPG und vorallem sieht man ja an so gescheiterten Projekten: eine Lizenz alleine zieht nicht
      • Von Kwengie Mitglied
        was ist der Unterschied zu Diablo Online und dem Battlenet, denn in diesem Modus kann man ja Diablo mit anderen spielen.
        Verstehe ich nicht ganz und Rollenspiele will ich nach meiner eigenen Geschwindigkeit durchspielen und im Falle von Skyrim kann ich mir sehr gut vorstellen, daß die Internet-Gemeinde dann die Schnellreiserouten wählt, währenddessen meine Figuren von A nach B laufen.
      • Von Grimsight Anfänger/in
        Wer kennt Ultima Online?

        Da ging es noch um Rollenspiel, etwas für Nerds mit massig Zeit, Hornbrille und ohne Freundin. WoW war anfänglich auch noch von solchen Spielern geprägt, bis es zu einem MMO wurde. Und irgendwie waren diese Zeiten besser, als jetzt. Denn jetzt spielen solche Spiele Süchtige die dem Itemwahn verfallen sind. Es gibt zwar genug Spieler, die das ganze als Hobby betreiben und auch nur 2-3 mal die Woche raiden. Aber mir kann keiner erzählen, dass WoW z.B. noch etwas mit einem Rollenspiel zu tun hat. Man ist nur noch eine Figur die sich gut ausrüsten muss um weiterhin am Content teilzunehmen und dieser Content ist dann noch totaler Rotz. Crafting= Sinnfrei, Questen= Öde, Rollenspiel=nichtmal auf RP Servern.

        Also Spiele in denen ich nur nach dem nächsten Item trachten kann brauche ich wirklich nicht. Ich bin allerdings mal auf SWTOR gespannt, da hier jede Klasse seine eigene Saga bekommt und man anscheinend viel alleine Spielen kann. Ob dann auf dauer noch genügend Story nachgeschoben wird bleibt abzuwarten, aber wenn es einer schafft, dann Bioware.

        Vor allem trotz der ganzen "casualisierung" bleiben MMOS etwas für Leute mit viel Zeit, als Familienmensch kannste evtl 1-2 mal die Woche für ein paar Stunden spielen und trotzdem bleibt man immer außen vor, dabei macht es die "casualisierung" (dazu fällt mir echt kein passendes Wort ein^^), dass diese Art von Spielen immer dümmer wird.

        Nein da lob ich mir die SP Spiele, die ich spielen kann ohne Angst haben zu müssen, dass ich nicht mit in ein Dungeon darf aufgrund meines Itemwertes oder Levels. Vor allem muss ich da auch nicht immer und immer wieder durch die gleichen simplen Instanzen rennen und bekomme eine anständige Geschichte erzählt.

        Deswegen bleibt Guild Wars auch das beste MMO in meinen Augen.
      • Von TheChicky Mitglied
        Zitat von dickdurstig
        es ist einfach traurig wie gute franchise mit gelddruckmaschinenen verhunzt werden, und nichts anderes sind die mmos, für mich keine spiele mehr und das krebsgeschwür der industrie

        ICH FORDERE EIN STOP VON MMOS UND ENTWICKELN VON MEHR SPIELEN MIT DURCHDACHTEM GAMEPLAY KEIN COPY PASTE MEHR

        Beschwer dich lieber bei den Spielern. Es wird das entwickelt, was sich gut verkauft. Und das bestimmt nur einer: wir selbst
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