Interview: Good old Games erweckt alte Klassiker zu neuem Leben
Ein alter Schinken...
GOG, kurz für Good Old Games, ist eine entstehende Distributionsplattform für Klassiker der PC- und Videospielgeschichte. Im Interview mit PC Games plaudern die Köpfe hinter GOG.com über das Konzept, ihre Pläne für die Zukunft und natürlich die angebotenen Spiele. Sie stehen auf alte Schinken? Lukasz Kukawski, PR & Marketing Manager bei GOG.com auch...
Welche Spiele werdet ihr veröffentlichen? Ausschließlich Klassiker?
"Wir konzentrieren uns auf klassische PC-Spiele. Unser Ziel ist es, Spiele anzubieten, die nicht im Einzelhandel erhältlich und nur schwer im Internet zu finden sind. Wir wollen den Spielern die in liebevoller Erinnerung gebliebenen "guten alten Spiele" zurückbringen. Beim Durchforsten der Foren haben wir eine lange Liste von klassischen Computerspielen erstellt, die die Leute spielen würden, wären sie nur verfügbar und auf neuen Betriebssystem lauffähig- diese Liste ist verdammt lang. Wir müssen viele Spiele bereitstellen und mit vielen Publishern sprechen. Dann sind wir in der Lage, eine breite Auswahl großartiger klassischer Spiele anzubieten."
Auch Fallout erscheint auf GOG.com, kompatibel zu sowohl Windows XP als auch zu Windows Vista.
Welche Publisher haben bis jetzt unterzeichnet? Welche Spiele können wir in Zukunft erwarten?
"Bis jetzt haben wir Verträge mit Interplay und Codemasters, mit anderen stehen wir kurz vor Vertragsabschlüssen. Auf der Games Convention 2008 hielten wir viele Gespräche mit Publishern und haben die Weichen für die Zukunft gestellt. Von Interplay und Codemasters veröffentlichen wir die Fallout-Serie, MDK 1 und 2, Operation Flashpoint, die Descent-Serie, Freespace, Giants: Citizen Kabuto, Sacrifice und viele mehr. Letztendlich hoffen wir, dass GOG.com zur Bezugsquelle Nummer Eins für klassische Computerspiele wird. Wir wollen den Punkt erreichen, an dem Spieler auf GOG.com surfen, dieses oder jenes Spiel spielen wollen und es in unserem Sortiment finden. Wenn wir das schaffen, haben wir unseren Job gut gemacht."
Wie funktioniert euer Preismodell? Warum kostet beispielsweise ein Spiel fünf Dollar und nicht sechs?
"Alle Spiele kosten entweder $5,99 oder $9,99. Dieser Preis gilt für jeden auf der Welt. Die Preisgestaltung hängt hauptsächlich vom Alter des Titels ab. Die "neueren" - oder sollte ich lieber "die nicht so alten Games" sagen - kosten $9,99, die älteren verkaufen wir für $5,99. Selbstverständlich erhalten Sie mit dem Kauf nicht nur ein uneingeschränkt nutzbares Classic-Game sondern auch Zusatzmaterial wie Spielanleitungen als PDF, hochauflösende Hintergründe, Soundtracks, Avatare und mehr - alles abhängig vom Spiel."
Was ist mit den Nutzungsbeschränkungen? Wenn ich ein Spiel von GOG.com gekauft habe, kann ich es dann so oft wieder herunterladen wie ich will?
"Wir verkaufen ausschließlich Spiele, die nicht durch eine digitale Nutzungskontrolle beschränkt sind. Sie können ein Spiel herunterladen, es auf CD brennen,auf irgendeinem Computer installieren und ohne Internetanschluss spielen. Es ist möglich, das Spiel später noch häufiger herunterzuladen, aber wir empfehlen, die Installationsdateien auf einer CD, der Festplatte oder einem USB-Stick zu sichern."
Ist bei mir die "normale" Edition, auf 1.004 gepatcht.
ich hab doch geschrieben: "selbst wenn damit geld zu verdienen wäre". da ist mir das 'selbst' doch glatt durchgerutscht, mein fehler, sorry.
Ansonsten ist das schon interessant, momentan spiele ich erstmals NOLF und Starcraft Brod War, und davor Vollgas.^^
Einige Klassiker gibt es ja ewig zu kaufen, aber wirklich alte Klassiker kaum noch.
Bei der mickrigen Spielegröße von damals wäre das ja was für Spielesammlungen ala Best of Adventure 1980-89 oder sowas, auf CD reicht ja. Dafür kann man dann doch auch ein paar Euronen verlangen?
die LucasArts Adventures sind nicht wirklich selten, das 10 Adventures Pack gibts bei ebay für 1€ + versand
edit:
und bei amazon wohl schon gar nicht.