Editorial: Belagerungszustand
Benjamin Bezold hat (angemeldeten) Besuch mitgebracht: Sieben PC-Games-Leser, allesamt erfahrene Strategen, löchern Zuxxez-Entwicklungs-Chef Hassinger (im Bild)
mit Fragen rund um Earth 2160.
Donnerstag 31. März 2005
PC Games zu Gast bei Piranha Bytes: In Bochum sehen wir zum ersten Mal das derzeit am heißesten erwartete Rollenspiel (siehe auch Rollenspiel-Report ab Seite 38). Vor der stärker werdenden Konkurrenz durch Online-Rollenspiele (allein World of Warcraft bringt es in Deutschland auf deutlich über 300.000 Spieler) ist den Entwicklern nicht bang: "Wir sehen Online-Rollenspiele eher als Wettstreit zwischen den Spielern: Wer kann mit der besten Rüstung angeben, wer trumpft mit den stärksten Zaubersprüchen auf? Wir bieten in Gothic 3 eine viel komplexere Questmechanik und setzen auf eine fortschrittliche KI." Was Piranha Bytes konkret vorhat, lesen Sie in PC Games 06/06.
Freitag 01. April 2005
Kein Aprilscherz: Stronghold 2 ist da. Doch das erste Testwochenende verläuft anders als geplant und steht vielmehr unter dem Motto: "Das seltsame Verhalten kampfbereiter Einheiten zu Kriegszeiten". Viele Dutzend Mann starke Truppen bilden Soldaten-Klümpchen, einige Funktionen (etwa der Handelsposten) sind an Umständlichkeit kaum zu übertreffen, mehrere Missionen weisen einen überraschend hohen Schwierigkeitsgrad auf. Bugs, Steuerungs-Unsinnigkeiten, mangelhafte Kollisionsabfrage, katastrophales Balancing: Was PC-Games-Leser und Stronghold-Fans bereits im Rahmen der "Sneak Peek"-Aktion in Ausgabe 05/05 be-mängelt haben, ist trotz Beschwichtigungen immer noch unverändert im Spiel. Unsere Alarm-E-Mail ans Entwicklerstudio füllt dementsprechend mehrere Seiten.
Freitag 01. April 2005
Half-Life 2 hat ein Nachspiel, genauer gesagt: ein Aftermath. US-Korrespondent Heinrich Lenhardt schaut bei Valve vorbei, wo er in das erste offizielle Add-on reinspielt. Für Besitzer neuester Grafik-Hardware hat Valve eine zusätzliche Überraschung parat: den Gratis-Level "Lost Coast". Fakten und Screenshots gibt's auf Seite 59, den offiziellen Trailer auf DVD. Half-Life 2 ist im Übrigen nicht das einzige Spiel, das vom Studio auch nach Veröffentlichung gehegt und gepflegt wird: Bei den Recherchen für unseren Report ab Seite 34 haben wir die Erfahrung gemacht, dass für immer mehr PC-Spieler das Motto gilt: "Nach dem Kauf ist vor dem Kauf" - Hersteller, die sich intensiv um die Käufer ihrer Spiele bemühen (durch Patches, Bonus-Karten etc.), können häufig auf loyale Kundschaft zählen, die sich auch gerne ein kostenpflichtiges Add-on oder den Nachfolger zulegt.
Dienstag 5. April 2005
Eine Vorabversion des Stronghold 2-Patches liegt vor - und siehe da: Viele Missionen sind überarbeitet (und spürbar leichter), die Bedienung der Handelsposten wurde vereinfacht, der Doppelklick zum Anwählen aller Einheiten eines Typs - seit Jahren Strategiespiel-Standard - ist eingebaut. Für den Verkaufsstart des Spiels am 22. April versprechen die Firefly Studios einen Patch mit weiteren Korrekturen.
Donnerstag 14. April 2005
"Ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass wir aufgrund eures Feedbacks die Entscheidung getroffen haben, die Veröffentlichung von Stronghold 2 um eine Woche zu verzögern", teilt uns Take 2 mit. Die komplette ausgelieferte Menge wird mit einer Patch-CD ausgestattet, damit niemand auf Downloads angewiesen ist - eine zwar teure, aber richtige Entscheidung, wie wir finden.
Montag 18. April 2005
In ziemlich genau einem Monat steigt "the biggest show on earth": In Los Angeles eröffnet die Spielemesse E3. Bereits in den Wochen vorher lohnt sich ein Abstecher auf pcgames.de - hier berichtet die Redaktion tagesaktuell von frisch angekündigten Neuheiten und zeigt ak-tuelle Screenshots.
Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe wünscht
Ihr PC-Games-Team
