Overlord 2-Lösung: Mission 2
Böse sein und Spaß dabei: In Overlord 2 schlüpfen Sie in die Rolle des Bösewichts und beauftragen bunte Schergen mit niederen Diensten. Wir geleiten Sie im ersten Teil unserer Komplettlösung durch den Prolog sowie die Missionen 1 und 2 und geben allgemeine Tipps über Schergen, Upgrades und Kampfverhalten.
Overlord 2-Lösung: Mission 2 - Finden Sie die roten Schergen
Quelle: PC Games
Stecken Sie das Gras in Brand.
Lassen Sie den Nordberger zu Ihnen sprechen; Sie landen automatisch in der Schneelandschaft. Rufen Sie Ihre Schergen aus dem braunen Teleporter und begeben Sie sich zuerst nach links; hinter einer Holzwand finden Sie ein weiteres Artefakt, das Ihre Lebensenergie erhöht. Dann geht es erneut in die Höhle des Heiligtums: Untersuchen Sie die mysteriöse Statue, die eben erschienen ist, und drücken Sie den Zauberknopf, um anschließend im Körper eines Schergen zu landen! Laufen Sie den Baumstamm entlang und nähern Sie sich der Nymphe von hinten.
Schaltet Sie sie aus, um an das Innere der Knospe zu kommen. Mit ein paar Treffern zerstören Sie den wunden Punkt und die Dornenranken, die Ihnen vorher den Weg versperrt haben, ziehen sich zurück. Kehren Sie in den Körper des Overlords zurück und folgen Sie dem Weg. An den nächsten beiden Nymphen kommen Sie noch nicht vorbei, drehen Sie also nach rechts ab und rutschen Sie den Abhang hinunter. Schicken die Schergen mithilfe des Baumstamms über den ersten Fluss, über den zweiten kommen sie nicht hinüber.
Lassen Sie sie einfach zurück. Schon finden Sie die roten Schergen, mit deren Hilfe Sie die Dornenranken loswerden. Finden und betreten Sie den Fahrstuhl, um zu den beiden Nymphen zurückzukehren. Erledigen Sie die erste im Nahkampf und die zweite von der Plattform aus; dank der Feuerschergen kein Problem! Kümmert Sie sich danach um die Knospe. Benutzen Sie den Fahrstuhl und stiften Sie Chaos in der Stadt der Elfen. Bringen Sie die Harfe zum Teleporter und aktivieren Sie den Zauberstein, um wieder in die Haut eines Schergen zu schlüpfen. Laufen Sie ein Stück zurück, um den Weg nach unten zu nehmen. Dort besteigen Sie den Fahrstuhl und fahren nach oben.
Jetzt können Sie wieder zum Overlord wechseln und zurück zu den Plattformen laufen, wo der Fahrstuhl schon bereit steht. Unten angekommen, kümmern Sie sich um die drei Nymphen. Am einfachsten geht das mit den roten Schergen, deren Feuerbälle das trockene Gras entzünden. Vernichten Sie, nachdem die drei Gegner sich in ihre Blüte zurückgezogen haben, die Knospe. Zerstören Sie dann den Turm und verzaubern Sie den heruntergefallenen Kristall.
Die Höhle wird daraufhin einstürzen. Flüchten Sie über die Trümmer des Turms ohne das Artefakt zu vergessen, das Ihnen einen Magiepunkte-Boost verschaffen wird. Folgen Sie dem Weg, um das rote Schergen-Nest zu finden. Lassen Sie es zum naheliegenden Teleporter tragen.
>>>Overlord 2-Komplettlösung #2: Erobern Sie Nordberg und Immerlicht
>>>Overlord 2-Komplettlösung #3: Fehlende Schergen und die Spinnenköniginnen
>>>Overlord 2-Komplettlösung #4: Reise nach Immerlicht und in die Kaiserstadt

Vielleicht wäre eine Anmerkung, dass abgesehen von den dunklen kristallen (davon gibts nur 20 oder waren es 30?), alle in Hülle und Fülle vorhanden sind, sinnvoll